
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Проекты Макея Макея »
Панель действий «Общительные слоги» была создана в качестве учебного пособия по вспомогательным технологиям для слабослышащих учащихся. Из моего опыта в классе и после разговоров с плохо слышащими консультантами мне на ум пришли 3 совета по созданию панели действий «Общительные слоги» для поддержки этих студентов.
1. Словарь: Предварительно подготовьте лексику и концепции учебной программы. Для того, чтобы добиться большего успеха, слабослышащим учащимся может быть необходимо выучить ключевые слова перед уроком.
2. Использование наглядных материалов: наглядные пособия подтверждают услышанное, а также могут служить справочной информацией во время занятий для слабослышащих учащихся.
3. Окончания слов: грамматические особенности, на которые влияет потеря слуха, при произнесении слов могут включать пропуск определенных окончаний слов:
а) / s / - что влияет на множественное число, притяжательные формы и согласование существительного и глагола
б) -ed - что влияет на производство прошедшего времени
в) -ing - влияет на производство прогрессивного времени
В этом проекте моя цель - научить слабослышащих студентов практиковаться в произнесении слов по слогам, при этом правильно произнося слово от начала до конца. Этот обучающий инструмент с использованием вспомогательных технологий определенно может выйти за рамки слабослышащих студентов, так как другие могут извлечь выгоду из его использования в зависимости от их потребностей и стиля обучения.
Шаг 1. Расходные материалы
1 - Папка с файлами
2 - Картон
3 - Упаковка поролоновых затяжек
4 - фольга или медная лента
5 - Печатные слова из словарного запаса учебной программы
6 - Печатные изображения для соответствия словарному запасу
7 - Печатная обложка и инструкции по игре
8 - Резинки (по желанию)
9 - Клей (клей-карандаш / лента / клеевой пистолет)
10 - Набор Макея Макея
Шаг 2: Изготовление переключателей давления




1. Вырежьте печатные изображения учебной программы.
2. Наклейте изображения на кусочки картона.
3. Вырежьте подходящие куски картона, которые будут прикреплены к обратной стороне картона с изображением учебной программы.
4. Вырежьте и приклейте кусочки оловянной фольги к обратной стороне изображений учебной программы и второстепенным картонным частям.
5. Пуховки упаковочного пенопласта разрезать пополам по длине.
6. Приклейте пистолетом каждую половину слоя пены на вторичный картон, покрытый фольгой.
7. Приклейте пистолетом верхние части поролоновых слоев и быстро приклейте картонную деталь с изображением учебной программы.
8. Повторяйте эти шаги до тех пор, пока все напечатанные изображения учебной программы не будут собраны.
9. Возможность сборки картонных деталей с помощью резинки.
Шаг 3: Сборка панели для занятий



1. Приклейте титульную обложку к передней части папки с файлами.
2. Возможность добавить модуль исследования и приклеить его к обложке.
3. Откройте папку с файлами и приклейте инструкции How To Play к левой стороне папки.
4. Расположите и приклейте 4 переключателя давления учебных изображений и соответствующие словарные слова с правой стороны папки.
Шаг 4: сборка Makey Makey на Activity Pad

1. Используя медную ленту (или оловянную фольгу), приклейте путь от изображения к изображению, чтобы создать полный контур, убедившись, что лента соединяется с нижними частями каждого из реле давления.
2. Прикрепите один конец зажима-аллигатора к Земле на Makey Makey, а другой конец - к левому верхнему изображению. Зажим должен находиться на нижней части реле давления.
3. Прикрепите еще один зажим из кожи аллигатора к верхней части левого изображения. Зажим должен находиться на верхней части реле давления. Выберите команду на Makey Makey, чтобы прикрепить конец зажима из крокодиловой кожи. В моем примере я использовал команды вверх / вниз / влево / вправо.
4. Повторите прикрепление зажима «крокодил» к каждому из оставшихся 3 изображений, при этом зажим должен находиться на верхней части каждого переключателя давления. Выберите команды на Makey Makey, чтобы прикрепить конец зажимов из кожи аллигатора.
5. Убедитесь, что красный шнур подключен к Makey Makey и к компьютеру.
Шаг 5: Кодирование Макея Макея с помощью Scratch




1. Войдите в Scratch или создайте новую учетную запись.
2. Щелкните Создать, чтобы создать новый скрипт Scratch.
3. В качестве переменных использовались события и звук.
4. Я записал свой голос, чтобы произнести слово и сколько слогов было в этом слове.
5. Затем я записал каждый слог и подождал 2 секунды между слогами.
6. Наконец, я записал слово полностью.
6. Когда ученики нажимают на каждое из изображений, они слышат, как я говорю, и повторяют то, что они слышат каждый раз, чтобы подкрепить слова, с которыми они сталкивались в модуле. Визуальные эффекты на панели действий «Общительные слоги» помогут им вспомнить слова и помогут с окончанием слов, поскольку они должны правильно произносить слова от начала до конца.
Щелкните здесь, чтобы перейти на страницу проекта на Scratch.
Рекомендуемые:
Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: 14 шагов (с картинками)

Сурино - лучшая игрушка для кошек и детей: представьте себе долгие вечеринки с детьми и кошкой, играющей в Сурино. Эта игрушка поразит и кошек, и детей. Вам понравится играть в режиме дистанционного управления и сводить с ума кошку. В автономном режиме вы сможете позволить Сурино передвигаться вокруг вашей кошки
Блокнот Arduino: 6 шагов

Доска для записей Arduino: в этой инструкции будет показано, как создать доску для записей Arduino. Эта плата способна воспроизводить целую октаву A-A и их бемоль. Материалы: 18 штыревых проводов, 16 кнопок, 18 мини-перемычек, 4 штыревых контакта, 4 провода типа «крокодил», 2 динамика, 2 платы для хлеба, 2 Arduin
Машина для общения TiwlaTiny: 6 шагов

TiwlaTiny Социализирующая машина: проект социализирующей машины TiwlaTiny Это член семьи IOT на Tiwla.com. Социализирующая машина обеспечивает духовное общение с вашими друзьями. TiwlaTiny - это машина, работающая с tiwla.com. Он дает ответ с сайта, используя светодиодное кольцо RGB, когда пользователи
Приложение для дополнительного и альтернативного общения: 6 шагов

Дополнительное и альтернативное приложение для общения: мы будем использовать AppInventor для создания этого приложения. Перейдите по этой ссылке, чтобы создать собственную учетную запись: http://appinventor.mit.edu/explore/ Это приложение, которое позволяет тем, кто не может говорить, по-прежнему общаться базовыми фразами. Есть три
Пакетный блокнот: 3 шага

Пакетный блокнот: Я сделал этот блокнот, потому что … ну. Мне нечего было делать. Я знаю, что вы можете получить возможность редактировать dos, но я все еще хотел создать свою собственную версию. Все, что она делает, это позволяет вам давать имя и создавать файл. Вот об этом lol. Пожалуйста, скажите мне, если вы обнаружите какие-либо ошибки ..аль