
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

В этом руководстве будет показано, как создать доску для записей Arduino. Эта доска способна воспроизводить целую октаву A-A и их бемоль.
Материалы:
18 проводов папа-папа
16 кнопок
18 мини-перемычек
4 штыря
4 провода аллигатора
2 динамика
2 хлебные доски
2 платы Arduino
2 шнура питания
Шаг 1. Подключите макетную плату

Равномерно распределите кнопки по доске. Подключите штыревой провод на несколько пространств над кнопкой к булавке. Идя слева направо, назначьте свои кнопки контактам 2-9. Используйте перемычки, чтобы подключить кнопку к линии электропитания. Используйте перемычку на середине платы блока питания, между 25 и 30, для подключения питания. Используйте провод «папа-папа» для подключения угловой линии электропитания к контакту GND.
Повторите этот шаг для второй доски.
Шаг 2: Подключение Arduino

Ваши контакты 2-9 должны быть подключены к соответствующим кнопкам слева направо. Ваш контакт GND также должен быть подключен к источнику питания макета. Поместите штыревые контакты на второй контакт GND и на 11 контакт. Вы будете прикреплять к нему провода из крокодиловой кожи.
Шаг 3: динамики

Возьмите провода из крокодиловой кожи и закрепите их на динамике. Закрепите 11-контактный провод «крокодил» к плюсу, а провод заземления «крокодил» - к минусу.
Шаг 4. Проверьте подключение

Электропроводка должна быть полной. Проверьте провода на полные соединения и правильное размещение. Вернитесь к этим шагам, если вы не уверены в каких-либо проводах.
Шаг 5: Кодирование для Natural Note Board

Этот код определяет букву как частоту нот. Затем он присваивает каждой булавке заметку. Затем он подает питание на каждый вывод.
Этот код был вдохновлен «Одиноким программистом».
Шаг 6: Кодирование для Flat Note Board

Это то же самое, что и последний шаг, но частоты были изменены. Этот код определяет букву как частоту нот. Затем он присваивает каждой булавке заметку. Затем он подает питание на каждый вывод.
Этот код был вдохновлен «Одиноким программистом».
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Блокнот для общения по слогам: 6 шагов (с картинками)

Панель действий «Общительные слоги»: Панель действий «Общительные слоги» была создана как инструмент обучения вспомогательным технологиям для слабослышащих учащихся. В моем школьном опыте и после разговоров с плохо слышащими консультантами мне в голову пришло 3 совета по созданию
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)
Пакетный блокнот: 3 шага

Пакетный блокнот: Я сделал этот блокнот, потому что … ну. Мне нечего было делать. Я знаю, что вы можете получить возможность редактировать dos, но я все еще хотел создать свою собственную версию. Все, что она делает, это позволяет вам давать имя и создавать файл. Вот об этом lol. Пожалуйста, скажите мне, если вы обнаружите какие-либо ошибки ..аль