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Базовое приложение "Электронная почта": 5 шагов
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Видео: Как настроить Битрикс24 за 5 простых шагов,за 19 минут! 2024, Ноябрь
Anonim
Aprendiendo Electrónica Básica
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Desde que tuve la Experiencia de enseñar robótica en el aula, habían Conceptos y components que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la differencia entre unsador, por ejemplo.

Mi invención intenta coeficar la explicación y el alumno pueda comprender el Concepto asociando una imagen con el component físico y además, comprender su función Principal. Для этой реализации используется Makey Makey y Scratch 3.0

Запасы

  • Caja de cartón
  • Ходжа де папель
  • Silicona caliente
  • Cinta Adhesiva
  • Play-Doh
  • Эспума
  • Cables de colores macho - мачо
  • Componentes electrónicos (resistencias, светодиоды, прерыватель, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
  • Punta de un tester

Шаг 1: Cortar La Caja

Cortar La Caja
Cortar La Caja
Cortar La Caja
Cortar La Caja

Se moldea la base, se рассмотрение la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.

Шаг 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta

Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta

Selecciono los components a utilizar dentro de la maqueta y luego seprode a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de la play-Doh para la Conducción.

Шаг 3: Se Concluye Con El Armado

Se Concluye Con El Armado
Se Concluye Con El Armado

Luego de terminar de añadir los components, se añaden los кабелей en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.

Этот процесс расширен с использованием тестера на Тьерре, после чего используется служба для выбора компонентов для идентификации.

Шаг 4: Se Conecta El Proyecto

Image
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Se Conecta El Proyecto
Se Conecta El Proyecto

Установите зажимы-алигаторы хунта Макея и Макея в соответствии с требованиями кабеля расширения. Los clips de cocodrilo harán contacto con el Play-Doh con el cual nosotros interactuamos posteriormente usando la punta de tester.

Шаг 5: Царапина Programar Bloques

Programar Bloques Scratch
Programar Bloques Scratch
Programar Bloques Scratch
Programar Bloques Scratch
Programar Bloques Scratch
Programar Bloques Scratch

Se crean las imágenes como un fondo, grabar cada audio explicando el concept y se заключение con la programación de los bloques, asociando cada cambio de fondo a la replication de un audio correiente y luego, volviendo al fondo primary.

scratch.mit.edu/projects/417205822/

Fue una Experimentcia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simpleificar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos a Tom Heck por la inspiración a crear e Изобретение.

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