
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Я, eevee1tree. Покажу ВАМ, как сделать игру FNaF на Царапине !!! Если вы не знаете, Scratch - это веб-сайт по программированию, на котором вы можете создавать игры, анимацию, искусство, и с этим мы можем делать игры, подобные нашей сегодняшней теме, в игре FNaF.
Шаг 1: создание меню



Фон:
Начните с простого черного экрана, используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы создать квадрат, убедитесь, что он покрывает весь экран и только на заднем плане (более подробная информация об инструментах появится в ближайшее время). После этого я предлагаю сделать свой главный герой и помещает их в то, что я люблю называть "Пустота". после установки этого фона на кнопки.
Кнопки:
Итак, для кнопок возьмите инструмент «Rec» (Прямоугольник), чтобы сделать маленький черный квадрат и добавить белый контур из 10 (снова я объясню это в другом руководстве). используйте инструмент «Текст» со шрифтом PIXEL и введите СТАРТ в текстовом поле, перетащите СТАРТ в поле и БУМ, вы сделали кнопку запуска. начните кодирование кнопки с помощью «Когда этот спрайт щелкнул», а затем поставьте скрыть и запустить трансляцию (щелкните новое сообщение, когда вы щелкнете раскрывающееся меню для трансляции, и введите start).
Шаг 2: Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА



Оформление Кабинета и дверей:
сначала нужно начать с создания простого офиса с этими объектами (стол, телевизор, телефон ». Необязательно: плакат, плюш, окна, затенение, паутина). Создайте еще один спрайт для дверей и их анимации (я сделаю спрайты и анимацию для двери в качестве предустановки позже.) Сделайте кнопки для дверей и код для дверей (как показано на фото).
CAMS:
Сделайте кнопку для CAMS и добавьте код, чтобы он отображал камеры. Добавьте кнопки камеры и код для смены камер, это очень просто - заставить код делать то же самое, что и на картинке, и добавить код на ваши камеры, чтобы он изменялся при трансляции. затем создайте искусство для своих камер и добавьте свой аниматроник на фото.
Шаг 3. ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ СОЗДАНИЕ ИГРЫ

Время выхода:
Чтобы сделать таймер очень простым, просто вызовите переменную «Time» и установите для нее значение 12 при щелчке по зеленому флажку. После того, как вы создадите переменную таймера, просто добавьте еще один скрипт, который устанавливает таймер на 1 и изменяет его на 1 каждые 60 секунд (это одна минута, как в первую ночь реальной игры FNaF). добавьте блок трансляции под названием «6 утра», чтобы затем закончить ночь, и вы либо выиграете, либо перейдете на следующую ночь.
Создание A. I.:
Чтобы сделать ИИ очень просто, просто создайте переменную под названием «ИИ». и измените его так, чтобы по мере увеличения таймера переменной AI снижался (почему я говорю «вниз», потому что чем ниже переменная, тем быстрее аниматроник). сделайте две отдельные камеры для каждой камеры, одну для аниматроника, находящегося на этой камере, и другую, где аниматроника нет. создайте другую переменную под названием «Animatronic» и сделайте так, чтобы при ее значении 1 аниматроник был в камере 1 то же самое, но с 2 (сейчас я буду использовать eevee1tree в качестве своего аниматроника).
Шаг 4: Завершение



Конец:
Чтобы завершить свою игру FNaF, добавьте дверной механизм, чтобы, когда дверь закрывается, [Animatronic name] не прыгает на вас. добавьте немного атмосферы и еще несколько камер и комнат, если вы сделали то, что сделал я.
Конец:
Сделайте одну последнюю вещь, чтобы завершить финал и другие вечера (если вы этого хотите), затем закончите игру небольшим поклоном и отправьте его своему другу. Надеюсь, тебе понравилось:)…
Рекомендуемые:
БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов

БЕЛКА! (Scratch Game): вам просто нужно поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Также есть возможность управления для мобильных устройств
Создание скретч-игры: 6 шагов

Создание игры с нуля: в этом уроке мы собираемся создать игру с нуля, в которой игрок будет прыгать, уворачиваясь от красного и пытаясь добраться до конца, развлекайтесь, если у вас есть проблемы, пожалуйста, прокомментируйте и проголосуйте за меня
Мейки Мейки Скретч звуки для сна: 3 шага

Мейки Мейки Скретч Звуки сна: Моему восьмилетнему сыну очень сложно спать в своей постели всю ночь. Он часто просыпается посреди ночи из-за кошмаров. Затем он бежит в мою комнату, чтобы подбодрить меня и снова заснуть. Я разработал этот сенсорный п
Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (создание совместимого динамика): 16 шагов

Создание адаптера Bluetooth, часть 2 (Создание совместимого динамика): в этой инструкции я покажу вам, как использовать мой адаптер Bluetooth, чтобы сделать старый динамик совместимым с Bluetooth. * Если вы не читали мое первое руководство по " Изготовлению адаптер Bluetooth " Я предлагаю вам сделать это, прежде чем продолжить.C
Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: 5 шагов (с изображениями)

Создание маленьких роботов: создание роботов Micro-Sumo на один кубический дюйм и меньше: вот некоторые подробности о создании крошечных роботов и схем. В этом руководстве также будут рассмотрены некоторые основные советы и методы, которые могут быть полезны при создании роботов любого размера. Для меня одна из самых сложных задач в электронике - это увидеть, насколько малы