Создание скретч-игр (FNaF): 4 шага
Создание скретч-игр (FNaF): 4 шага
Anonim
Создание скретч-игр (FNaF)
Создание скретч-игр (FNaF)

Я, eevee1tree. Покажу ВАМ, как сделать игру FNaF на Царапине !!! Если вы не знаете, Scratch - это веб-сайт по программированию, на котором вы можете создавать игры, анимацию, искусство, и с этим мы можем делать игры, подобные нашей сегодняшней теме, в игре FNaF.

Шаг 1: создание меню

Создание меню
Создание меню
Создание меню
Создание меню
Создание меню
Создание меню

Фон:

Начните с простого черного экрана, используйте инструмент «Прямоугольник», чтобы создать квадрат, убедитесь, что он покрывает весь экран и только на заднем плане (более подробная информация об инструментах появится в ближайшее время). После этого я предлагаю сделать свой главный герой и помещает их в то, что я люблю называть "Пустота". после установки этого фона на кнопки.

Кнопки:

Итак, для кнопок возьмите инструмент «Rec» (Прямоугольник), чтобы сделать маленький черный квадрат и добавить белый контур из 10 (снова я объясню это в другом руководстве). используйте инструмент «Текст» со шрифтом PIXEL и введите СТАРТ в текстовом поле, перетащите СТАРТ в поле и БУМ, вы сделали кнопку запуска. начните кодирование кнопки с помощью «Когда этот спрайт щелкнул», а затем поставьте скрыть и запустить трансляцию (щелкните новое сообщение, когда вы щелкнете раскрывающееся меню для трансляции, и введите start).

Шаг 2: Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА

Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА
Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА
Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА
Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА
Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА
Изготовление ШЕДЕВРА ИСКУССТВА

Оформление Кабинета и дверей:

сначала нужно начать с создания простого офиса с этими объектами (стол, телевизор, телефон ». Необязательно: плакат, плюш, окна, затенение, паутина). Создайте еще один спрайт для дверей и их анимации (я сделаю спрайты и анимацию для двери в качестве предустановки позже.) Сделайте кнопки для дверей и код для дверей (как показано на фото).

CAMS:

Сделайте кнопку для CAMS и добавьте код, чтобы он отображал камеры. Добавьте кнопки камеры и код для смены камер, это очень просто - заставить код делать то же самое, что и на картинке, и добавить код на ваши камеры, чтобы он изменялся при трансляции. затем создайте искусство для своих камер и добавьте свой аниматроник на фото.

Шаг 3. ДЕЙСТВИТЕЛЬНОЕ СОЗДАНИЕ ИГРЫ

НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ
НА САМОМ ДЕЛЕ ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ

Время выхода:

Чтобы сделать таймер очень простым, просто вызовите переменную «Time» и установите для нее значение 12 при щелчке по зеленому флажку. После того, как вы создадите переменную таймера, просто добавьте еще один скрипт, который устанавливает таймер на 1 и изменяет его на 1 каждые 60 секунд (это одна минута, как в первую ночь реальной игры FNaF). добавьте блок трансляции под названием «6 утра», чтобы затем закончить ночь, и вы либо выиграете, либо перейдете на следующую ночь.

Создание A. I.:

Чтобы сделать ИИ очень просто, просто создайте переменную под названием «ИИ». и измените его так, чтобы по мере увеличения таймера переменной AI снижался (почему я говорю «вниз», потому что чем ниже переменная, тем быстрее аниматроник). сделайте две отдельные камеры для каждой камеры, одну для аниматроника, находящегося на этой камере, и другую, где аниматроника нет. создайте другую переменную под названием «Animatronic» и сделайте так, чтобы при ее значении 1 аниматроник был в камере 1 то же самое, но с 2 (сейчас я буду использовать eevee1tree в качестве своего аниматроника).

Шаг 4: Завершение

Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать
Заканчивать

Конец:

Чтобы завершить свою игру FNaF, добавьте дверной механизм, чтобы, когда дверь закрывается, [Animatronic name] не прыгает на вас. добавьте немного атмосферы и еще несколько камер и комнат, если вы сделали то, что сделал я.

Конец:

Сделайте одну последнюю вещь, чтобы завершить финал и другие вечера (если вы этого хотите), затем закончите игру небольшим поклоном и отправьте его своему другу. Надеюсь, тебе понравилось:)…