Оглавление:

БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов
БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов

Видео: БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов

Видео: БЕЛКА! (Скретч-игра): 6 шагов
Видео: Как сделать игру на Scratch - стреляем по шарикам 2024, Июль
Anonim
БЕЛКА! (Скретч-игра)
БЕЛКА! (Скретч-игра)

Вам просто понадобится поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Он также имеет возможность управления для мобильных устройств.

Шаг 1. Создайте спрайты

Создайте спрайты
Создайте спрайты
Создайте спрайты
Создайте спрайты

Щелкните мордочку собачки в углу и выберите собаку. Щелкните морду собаки еще раз, нажмите кнопку загрузки и загрузите изображение белки.

Шаг 2: редактирование белки

Редактирование белки
Редактирование белки
Редактирование белки
Редактирование белки

С помощью ластика избавьтесь от белого фона и сделайте белку размером 20.

Шаг 3: начало кодирования

Начало кодирования
Начало кодирования
Начало кодирования
Начало кодирования

При написании кода убедитесь, что вы выбрали правильный спрайт.

Шаг 4: сделать игру выигрышной

Делаем игру выигрышной
Делаем игру выигрышной
Делаем игру выигрышной
Делаем игру выигрышной
Делаем игру выигрышной
Делаем игру выигрышной

Создайте новую переменную и назовите ее Score. Также создайте переменную для использования при получении белки. Когда вы выбираете цвет, используйте палитру цветов, чтобы выбрать середину белки. Используйте переменную для в спрайте белки, как показано. Я испортил изображение, вы должны поставить вечный блок вокруг цветовой части, если мысли.

Шаг 5. Для пользователей мобильных устройств

Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном
Для людей с мобильным телефоном

Создайте стрелки, используя уже сделанные спрайты. Скопируйте отдельные стрелки на костюмах и вставьте их в 4 отдельных спрайта. Пусть каждый из них передаст отдельное сообщение. Пусть каждое сообщение соответствует тому, в каком направлении каждая стрелка будет направлять собаку. Затем в кодировке собаки используйте блок сообщения при получении, чтобы заставить собаку двигаться. Поскольку вам нужно нажать, собака движется быстрее, чем на компьютере. Посмотрите на изображение.

Шаг 6: страница победы

Страница Победы
Страница Победы
Страница Победы
Страница Победы

Создайте новый спрайт и нарисуйте все, что хотите, чтобы ваш экран выглядел, когда вы выиграете. Создайте новую переменную. Используйте эту переменную в блоке, где, если оценка равна 10, транслировать это сообщение. Когда каждая отображаемая часть игры получит сообщение, скройте его. Убедитесь, что в момент щелчка по зеленому флажку собака и белка показывают

Рекомендуемые: