
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Вам просто понадобится поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Он также имеет возможность управления для мобильных устройств.
Шаг 1. Создайте спрайты


Щелкните мордочку собачки в углу и выберите собаку. Щелкните морду собаки еще раз, нажмите кнопку загрузки и загрузите изображение белки.
Шаг 2: редактирование белки


С помощью ластика избавьтесь от белого фона и сделайте белку размером 20.
Шаг 3: начало кодирования


При написании кода убедитесь, что вы выбрали правильный спрайт.
Шаг 4: сделать игру выигрышной



Создайте новую переменную и назовите ее Score. Также создайте переменную для использования при получении белки. Когда вы выбираете цвет, используйте палитру цветов, чтобы выбрать середину белки. Используйте переменную для в спрайте белки, как показано. Я испортил изображение, вы должны поставить вечный блок вокруг цветовой части, если мысли.
Шаг 5. Для пользователей мобильных устройств




Создайте стрелки, используя уже сделанные спрайты. Скопируйте отдельные стрелки на костюмах и вставьте их в 4 отдельных спрайта. Пусть каждый из них передаст отдельное сообщение. Пусть каждое сообщение соответствует тому, в каком направлении каждая стрелка будет направлять собаку. Затем в кодировке собаки используйте блок сообщения при получении, чтобы заставить собаку двигаться. Поскольку вам нужно нажать, собака движется быстрее, чем на компьютере. Посмотрите на изображение.
Шаг 6: страница победы


Создайте новый спрайт и нарисуйте все, что хотите, чтобы ваш экран выглядел, когда вы выиграете. Создайте новую переменную. Используйте эту переменную в блоке, где, если оценка равна 10, транслировать это сообщение. Когда каждая отображаемая часть игры получит сообщение, скройте его. Убедитесь, что в момент щелчка по зеленому флажку собака и белка показывают
Рекомендуемые:
Создание скретч-игры: 6 шагов

Создание игры с нуля: в этом уроке мы собираемся создать игру с нуля, в которой игрок будет прыгать, уворачиваясь от красного и пытаясь добраться до конца, развлекайтесь, если у вас есть проблемы, пожалуйста, прокомментируйте и проголосуйте за меня
Создание скретч-игр (FNaF): 4 шага

Создание Scratch Games (FNaF): I, eevee1tree. Покажу ВАМ, как сделать игру FNaF на Царапине !!! Если вы не знаете, Scratch, это веб-сайт программирования, где вы можете создавать игры, анимацию, искусство, и с этим мы можем создавать игры, подобные нашей сегодняшней теме, в игре FNaF
Скретч-лабиринт: 5 шагов

Scratch Maze Puzzle: Сегодня мы собираемся сделать простой, но сложный лабиринт с помощью Scratch. Scratch - это блочный язык визуального программирования. Для начала вам потребуется следующее: Устройство, на котором вы можете запускать Scratch
Операция Макей Макей и Скретч: 6 шагов (с картинками)

Операционная игра Макея Макея и Скретча: создайте веселую операционную игру в натуральную величину для вашего собственного персонажа! Супер легкий проект для всех возрастов
Как сделать свой собственный скретч-таблицу: 5 шагов (с картинками)

Как сделать свой собственный блокнот: как сделать свой собственный блокнот / поворотный стол, используя коробку для пиццы и оптическую мышь! ************ Посмотрите видео для обзора