Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Вам просто понадобится поцарапать. Squirrel - это игра, в которой вы собака, которая гоняется за белкой, и пытаетесь поймать ее 10 раз. Он также имеет возможность управления для мобильных устройств.
Шаг 1. Создайте спрайты
Щелкните мордочку собачки в углу и выберите собаку. Щелкните морду собаки еще раз, нажмите кнопку загрузки и загрузите изображение белки.
Шаг 2: редактирование белки
С помощью ластика избавьтесь от белого фона и сделайте белку размером 20.
Шаг 3: начало кодирования
При написании кода убедитесь, что вы выбрали правильный спрайт.
Шаг 4: сделать игру выигрышной
Создайте новую переменную и назовите ее Score. Также создайте переменную для использования при получении белки. Когда вы выбираете цвет, используйте палитру цветов, чтобы выбрать середину белки. Используйте переменную для в спрайте белки, как показано. Я испортил изображение, вы должны поставить вечный блок вокруг цветовой части, если мысли.
Шаг 5. Для пользователей мобильных устройств
Создайте стрелки, используя уже сделанные спрайты. Скопируйте отдельные стрелки на костюмах и вставьте их в 4 отдельных спрайта. Пусть каждый из них передаст отдельное сообщение. Пусть каждое сообщение соответствует тому, в каком направлении каждая стрелка будет направлять собаку. Затем в кодировке собаки используйте блок сообщения при получении, чтобы заставить собаку двигаться. Поскольку вам нужно нажать, собака движется быстрее, чем на компьютере. Посмотрите на изображение.
Шаг 6: страница победы
Создайте новый спрайт и нарисуйте все, что хотите, чтобы ваш экран выглядел, когда вы выиграете. Создайте новую переменную. Используйте эту переменную в блоке, где, если оценка равна 10, транслировать это сообщение. Когда каждая отображаемая часть игры получит сообщение, скройте его. Убедитесь, что в момент щелчка по зеленому флажку собака и белка показывают