
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Это игра на скорость и случайность, очень похожая на горячую картошку: клевер передается до тех пор, пока не закончатся песня и анимация. Эта игра наиболее интересна, когда она сочетается с коротким заданием, которое нужно выполнить перед прохождением клевера.
Я не разбираюсь в технологиях, но этот проект легко создать. Я использовал Makecode, чтобы запрограммировать Circuit Playground Express с игрой, затем прикрепил диск CPE к клеверу. USB-порт на диске все еще доступен, если вы захотите перепрограммировать игру в любое время.
Запасы
- Компьютер для доступа к бесплатному веб-сайту Makecode.
- Circuit Playground Express с USB-кабелем.
- 3 батарейки ААА и батарейный отсек
- 2 листа зеленого фетра
- набивка подушки
- Зеленая нить для вышивания и игла.
- 3 кнопки
- небольшая резинка
- Ножницы
Шаг 1: запрограммируйте Circuit Playground Express


Откройте Makecode на
Перейдите к значку Circuit Playground Express и начните новый проект. Вы увидите варианты кода слева, начните создавать код следующим образом …
1. Откройте «Ввод» и перетащите блок ON в рабочее пространство.
2. Все остальные блоки будут вложены в блок ON.
3. «Задержка SET» - это переменная, которую вы создадите в блоках переменных. Задержка - это функция, которая контролирует случайный обратный отсчет.
4. Внутри блока задержки вы вложите математический блок; Я использовал 0, 3000 миллисекунд #.
5. Блок «Пока» - это то, что играет во время игры; у нас есть анимация и звук.
6. Последние три блока за пределами блока «Пока» - это анимация и звук, которые появляются, когда игра окончена и время истекло.
7. Сохраните и загрузите файл кода. Подключите CPE с помощью кабеля USB. Откройте папку загрузок и перетащите файл кода на значок (обычно это значок диска или извлечения в левой части меню) вашего CPE.
8. Готово! Протестируйте игру, нажав «сброс» на CPE. Нажмите кнопку A, чтобы запустить игру. Теперь вы можете запускать игру, используя аккумулятор.
Шаг 2: Делаем клевер


Я нарисовал на фетре форму клевера и вырезал 2 клевера.
Шаг 3. Задняя кнопка, на которой крепится аккумулятор



Я сделал прорезь в задней части клевера, чтобы можно было снять аккумулятор.
Проем можно закрыть резинкой.
Черная кнопка - это якорь внутри клевера, зеленые кнопки - снаружи.
Шаг 4: шить и набивать

Сшейте клеверные края и набейте подушечкой.
Шаг 5: Пришиваем CPE к Clover


Вырежьте небольшое отверстие под CPE, чтобы провод от аккумуляторной батареи мог проходить через переднюю часть клевера.
Пришиваем CPE к клеверу.
Аккумулятор можно вставить в клевер и прикрепить к CPE.
Я использовал клочок фетра, чтобы закрыть отверстие для батарейного блока (под застежкой кнопки).
Шаг 6: Готово


Ура! Вы завершили проект.
Теперь соберите друзей, чтобы сыграть в Luck's Running Out!
Шаг 7: другая версия игры

Эта игра сделана из трех фетровых динамитных шашек и войлочного ремня. Это бомба.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)