
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

Наш мир изменился, и люди всех возрастов прикованы к своим телефонам. Иногда это так отвлекает и заставляет людей откладывать работу, которую им нужно выполнить. Anti-Procrastinator - это устройство, которое позволяет людям избавиться от зависимости от взаимодействия человека с телефоном. Это можно использовать при работе, выполнении домашних заданий или онлайн-уроках. Телефоны стали важной частью жизни людей, и на них трудно сосредоточиться, когда они всегда рядом. Поэтому, если вы поместите свое устройство в Анти-Прокрастинатор, чтобы работать продуктивно, не отвлекаясь на телефон, оно будет заблокировано. Он также будет ощущать и будет ощущать ваше движение, если вы попытаетесь вынуть его из контейнера и отправить текст кому-то, кого вы выбрали и перед кем несете ответственность.
Запасы:
1. Стеклянная банка с замком:
2. Декоративная бумага:
3. Плата ESP8266:
4. датчик движения PIR:
5. Кабели Arudino
6. Макетная плата
7. Кабель USB Micro B
8. Резистор
Шаг 1: Настройте свой провод

Ваша проводка должна включать датчик PIR и плату NodeMCU. Подключите его, чтобы ваш датчик работал, а плату NodeMCU - для подключения! Убедитесь, что проводка подключена полностью, и поменяйте позиции, если вы используете не NodeMCU, а Huzzah.
Шаг 2: Настройте свой код

Настройте свой код для подключения вашей схемы к Adafruit IO и Arduino!
Шаг 3. Расширьте возможности своего подключаемого модуля IFTTT




Во-первых, обязательно создайте веб-канал Adafruit IO и назовите его «команда». Найдите свой ключ AIO и вставьте его в свой код. Проверьте и убедитесь, что ваши данные отвечают. Затем увеличьте свой идентификатор IFTTT и создайте апплет. В этом случае добавьте Adafruit и нажмите «Мониторинг фида на Adafruit IO». Затем feed = command, равно 1. Затем для «Then That» нажмите Android SMS и настройте сообщение. Введите свой номер телефона и подключайтесь!
Шаг 4: возьмите банку

Во-первых, найдите в доме банку и украсьте ее, если она отвлекает! К счастью, моя банка не нуждалась в декорировании, потому что датчик не мог обнаружить ее снаружи, несмотря на то, что она была прозрачной.
Шаг 5: Добавьте свою схему в банку

Поместите схему в банку или в другое место и скрепите ее скотчем. Тогда проверьте это!
Шаг 6. Проверьте своего антипрокрастинатора

Обязательно положите телефон и попытайтесь вынуть его, чтобы узнать, получите ли вы текстовое сообщение с телефона ответственного лица! Если да, то успехов!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)