
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04



Менее чем через 50 лет с момента своего первого появления в Лондоне в 1967 году банкоматы распространились по всему миру, обеспечивая присутствие во всех крупных странах и даже небольших городах.
Этот проект банкомата моделирует базовую работу банкомата, которая включает проверку баланса счета и снятие наличных. В нем используется 4D Systems gen-uLCD-70DCT-CLB, емкостный сенсорный дисплей в качестве человеко-машинного интерфейса.
Шаг 1. Сборка
АППАРАТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
- gen4-uLCD-70DT
- gen4 - Кабель PA и FFC
- 1 х Arduino MEGA 2560
- 1 х моторный щит 5 х серводвигатель
- s2 x электродвигатели постоянного тока 2 x красный светодиод
- 2 модуля фоторезистора
- Модуль считывания карт RFID
- Карты RFID
- Источник питания постоянного тока 5 В, 2 А
- Акриловые панели
- Ассорти из гаек и болтов
- карта США
- кабель uUSB
- Провода перемычки
ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Мастер-класс 4 IDErduino IDE
Соберите схему, как показано на схеме.
Шаг 2: программа

- Извлеките содержимое файлов.
- Откройте файл проекта для кодов Arduino.
- Вы можете изменить настройки сервоприводов и последовательного COM-порта.
- Вы также можете изменить сортировщик команд для команд, поступающих с дисплея.
- Вы также можете проверить и изменить коды для процедур вставки и идентификации карты.
- Вы также можете проверить и изменить коды для выдачи счетов.
- Вы также можете проверить и изменить коды для процедуры выброса карты.
- Откройте проект с помощью Workshop 4. В этом проекте используется среда Visi. Вы можете изменять свойства каждого виджета.
Шаг 3: компилировать

Щелкните по кнопке «Скомпилировать».
Примечание: этот шаг можно пропустить. Однако компиляция важна для целей отладки.
Шаг 4: порт связи

Подключите дисплей к ПК. Убедитесь, что вы подключены к правильному порту. Красная кнопка указывает на то, что устройство не подключено, синяя кнопка указывает, что устройство подключено к правому порту.
Шаг 5. Скомпилируйте и загрузите


- Вернитесь на вкладку «Главная». На этот раз нажмите кнопку «Comp’nLoad».
- Workshop 4 IDE предложит вам выбрать диск для копирования файлов изображений на карту USB. После выбора правильного диска нажмите ОК.
Шаг 6. Установите карту USD

- Если карта USB еще не вставлена, на дисплее вашего поколения 4 появится следующее сообщение: «Диск не подключен».
- После того, как вы вставите карту USB, на ваш дисплей будет загружен графический интерфейс.
Вы также можете посетить наш сайт проекта!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Банкомат с использованием Arduino (отпечаток пальца + карта RFID): 4 шага (с изображениями)

Банкомат с использованием Arduino (отпечаток пальца + карта RFID): Здравствуйте, друзья, я вернулся с новой идеей банкомата с использованием Arduino. Это может быть полезно в сельской местности, где безналичное обслуживание невозможно. Это небольшая идея. Я надеюсь. вам понравилось. давайте начнем