Оглавление:

Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)
Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)

Видео: Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)

Видео: Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)
Видео: 8 настроек, которые УБИВАЮТ качество изображения на вашем телевизоре 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Материалы и инструменты
Материалы и инструменты

Проекты Макея Макея »

В этом проекте мы смешиваем кодирование и физические вычисления для создания интерактивной художественной инсталляции. Пример, представленный в этом руководстве, представляет собой студенческий проект кодирования, который сочетает в себе графические и звуковые элементы со специально созданным интерфейсом. Сочетание программирования Scratch и контроллера с питанием от Makey Makey создает потрясающее интерактивное искусство и опыт обучения.

Шаг 1. Материалы и инструменты

-Ноутбук с нуля

-Мэйки Мэйкей

-5x мгновенных переключателей SPST (обычно выключены)

-2 / C Твердый медный провод сигнализатора

-Деревянная коробка

-Пистолет для горячего клея

-Дрель

Шаг 2: Код

Код
Код
Код
Код
Код
Код

Код, используемый в этом примере, можно найти по адресу https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Работа под названием Peace at Rest была написана Коннором Бейкером в старшей школе. Художник / кодировщик хотел создать неземную и захватывающую работу, которая включала бы звук и изображения в работу.

Предпосылки и вступление

Импортированы пользовательский звук, фоновое изображение и изображения экрана-заставки

Функция повтора используется для постепенного включения фонового звука разбивающихся волн

-Функции повтора также используются для создания начального экрана-заставки, на котором указывается имя исполнителя и название работы.

Спрайты и звук

-В работе показаны две вариации одной и той же сцены. Исходное изображение является фоном, а изображения пяти областей окна были вырезаны из второго варианта и сохранены в виде отдельных файлов изображений. Эти пять изображений были импортированы в программу как спрайты.

-Пять спрайтов аккуратно расположены так, чтобы перекрывать фон и плавно переходить к новому изображению при нажатии кнопки. -Функции Forever и Repeat используются для непрерывного отслеживания нажатий клавиш и наложения музыкальных нот на звуковые ландшафты, которые исчезают при отпускании кнопки.

Тестирование и отладка

-Повторное тестирование и отладка необходимы для создания плавного визуального и слухового перехода.

-Каждое нажатие на кнопку клавиатуры следует проверять по отдельности и вместе с другими клавишами, чтобы ввести каждый спрайт и сыграть соответствующие ноты инструмента.

Шаг 3: физический вычислительный интерфейс

Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс
Физический вычислительный интерфейс

В этом проекте мы используем плату Makey Makey в качестве контроллера для арт-инсталляции.

-Определите, какие исходные данные Макея Макея будут использованы для проекта. (В этом примере используются буквы W, A, S, D, F.)

-Отрежьте 10 кусков сигнального провода длиной примерно 8 дюймов.

-Снимите 1 см изоляции с конца каждого провода.

-Подключите один конец каждого из пяти проводов к разъемам W, A, S, D и F на задней панели Makey Makey.

-Подключите один конец 6-го провода к одному из отверстий заземления на задней панели Makey Makey.

-Подключите Makey Makey к компьютеру с помощью USB-кабеля.

-Запустите программу Scratch и затем прикоснитесь свободным концом W, A, S, D и F к свободному концу провода ЗАЗЕМЛЕНИЯ один за другим.

-Убедитесь, что каждое проводное соединение правильно запускает соответствующее изображение и звук в программе.

Шаг 4: Корпус интерфейса

Корпус интерфейса
Корпус интерфейса
Корпус интерфейса
Корпус интерфейса
Корпус интерфейса
Корпус интерфейса

В примере «Мир в покое» художник использовал деревянный ящик, который, как он представлял, находится на небольшом столике в комнате, изображенной на работе.

-Отметьте желаемое расположение кнопок на верхней части изделия. (Расположение кнопок соответствует расположению 5 окон в сцене.)

-Сверлите отверстия в каждом месте, соответствующие диаметру стержня используемых кнопок. (В этом случае стержень пуговицы был примерно 16 мм, и нужно было просверлить несколько отверстий меньшего размера, а затем использовать напильник для создания отверстий правильного диаметра.

-Сверлите отверстие в задней части коробки, чтобы оно подходило к самому маленькому концу USB-кабеля, используемого для подключения Makey Makey.

-Используйте аппаратную часть кнопки и / или горячий клей, чтобы закрепить кнопки на месте.

-Подсоедините один рычаг каждой кнопки к разъемам A, S, D, F и W на Makey Makey, соответствующем желаемому действию в программе Scratch, используя предварительно отрезанные провода сигнализатора.

-Проводите второй рычаг каждой кнопки к заголовку ЗЕМЛЯ на Makey Makey.

-Поместите Makey Makey в коробку и подключите USB-кабель через отверстие в задней части коробки.

-Подключите Макей Макей к ноутбуку.

-Запустите программу Scratch и проверьте каждое нажатие кнопки как по отдельности, так и вместе.

-Показать работу. (Мы подключили работу к большому внешнему дисплею и динамикам, а также предоставили интерфейс, чтобы участники Maker faire могли его опробовать.)

Рекомендуемые: