Оглавление:
- Шаг 1. Материалы и инструменты
- Шаг 2: Код
- Шаг 3: физический вычислительный интерфейс
- Шаг 4: Корпус интерфейса
Видео: Интерактивная художественная инсталляция: 4 шага (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Проекты Макея Макея »
В этом проекте мы смешиваем кодирование и физические вычисления для создания интерактивной художественной инсталляции. Пример, представленный в этом руководстве, представляет собой студенческий проект кодирования, который сочетает в себе графические и звуковые элементы со специально созданным интерфейсом. Сочетание программирования Scratch и контроллера с питанием от Makey Makey создает потрясающее интерактивное искусство и опыт обучения.
Шаг 1. Материалы и инструменты
-Ноутбук с нуля
-Мэйки Мэйкей
-5x мгновенных переключателей SPST (обычно выключены)
-2 / C Твердый медный провод сигнализатора
-Деревянная коробка
-Пистолет для горячего клея
-Дрель
Шаг 2: Код
Код, используемый в этом примере, можно найти по адресу https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Работа под названием Peace at Rest была написана Коннором Бейкером в старшей школе. Художник / кодировщик хотел создать неземную и захватывающую работу, которая включала бы звук и изображения в работу.
Предпосылки и вступление
Импортированы пользовательский звук, фоновое изображение и изображения экрана-заставки
Функция повтора используется для постепенного включения фонового звука разбивающихся волн
-Функции повтора также используются для создания начального экрана-заставки, на котором указывается имя исполнителя и название работы.
Спрайты и звук
-В работе показаны две вариации одной и той же сцены. Исходное изображение является фоном, а изображения пяти областей окна были вырезаны из второго варианта и сохранены в виде отдельных файлов изображений. Эти пять изображений были импортированы в программу как спрайты.
-Пять спрайтов аккуратно расположены так, чтобы перекрывать фон и плавно переходить к новому изображению при нажатии кнопки. -Функции Forever и Repeat используются для непрерывного отслеживания нажатий клавиш и наложения музыкальных нот на звуковые ландшафты, которые исчезают при отпускании кнопки.
Тестирование и отладка
-Повторное тестирование и отладка необходимы для создания плавного визуального и слухового перехода.
-Каждое нажатие на кнопку клавиатуры следует проверять по отдельности и вместе с другими клавишами, чтобы ввести каждый спрайт и сыграть соответствующие ноты инструмента.
Шаг 3: физический вычислительный интерфейс
В этом проекте мы используем плату Makey Makey в качестве контроллера для арт-инсталляции.
-Определите, какие исходные данные Макея Макея будут использованы для проекта. (В этом примере используются буквы W, A, S, D, F.)
-Отрежьте 10 кусков сигнального провода длиной примерно 8 дюймов.
-Снимите 1 см изоляции с конца каждого провода.
-Подключите один конец каждого из пяти проводов к разъемам W, A, S, D и F на задней панели Makey Makey.
-Подключите один конец 6-го провода к одному из отверстий заземления на задней панели Makey Makey.
-Подключите Makey Makey к компьютеру с помощью USB-кабеля.
-Запустите программу Scratch и затем прикоснитесь свободным концом W, A, S, D и F к свободному концу провода ЗАЗЕМЛЕНИЯ один за другим.
-Убедитесь, что каждое проводное соединение правильно запускает соответствующее изображение и звук в программе.
Шаг 4: Корпус интерфейса
В примере «Мир в покое» художник использовал деревянный ящик, который, как он представлял, находится на небольшом столике в комнате, изображенной на работе.
-Отметьте желаемое расположение кнопок на верхней части изделия. (Расположение кнопок соответствует расположению 5 окон в сцене.)
-Сверлите отверстия в каждом месте, соответствующие диаметру стержня используемых кнопок. (В этом случае стержень пуговицы был примерно 16 мм, и нужно было просверлить несколько отверстий меньшего размера, а затем использовать напильник для создания отверстий правильного диаметра.
-Сверлите отверстие в задней части коробки, чтобы оно подходило к самому маленькому концу USB-кабеля, используемого для подключения Makey Makey.
-Используйте аппаратную часть кнопки и / или горячий клей, чтобы закрепить кнопки на месте.
-Подсоедините один рычаг каждой кнопки к разъемам A, S, D, F и W на Makey Makey, соответствующем желаемому действию в программе Scratch, используя предварительно отрезанные провода сигнализатора.
-Проводите второй рычаг каждой кнопки к заголовку ЗЕМЛЯ на Makey Makey.
-Поместите Makey Makey в коробку и подключите USB-кабель через отверстие в задней части коробки.
-Подключите Макей Макей к ноутбуку.
-Запустите программу Scratch и проверьте каждое нажатие кнопки как по отдельности, так и вместе.
-Показать работу. (Мы подключили работу к большому внешнему дисплею и динамикам, а также предоставили интерфейс, чтобы участники Maker faire могли его опробовать.)
Рекомендуемые:
Интерактивная боксерская груша Reflex: 3 шага (с изображениями)
Интерактивная боксерская груша Reflex: это руководство предназначено для всех, кто хочет улучшить свою ловкость и боксерские навыки, получая при этом больше опыта пайки с использованием Arduino, светодиодов и акселерометра MK 2125. Цель этого проекта - изменить существующий мешок Reflex и преобразовать
И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): 4 шага
И ИЛИ НЕ !! (интерактивная таблица истинности): Привет, ребята, я надеюсь, что вы все в порядке и не знаете, чем заняться из доступных материалов ?? Не волнуйтесь, эта статья наверняка поможет вам, построив простую схему !! Понимание логических ворот очень важно как для
Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: 4 шага
Интерактивная всплывающая книга Lego с Макеем Макеем: Можете ли вы поверить, что у меня никогда не было собственного набора Lego? Не могу сказать, сколько денег я вложила в наборы Lego для своих детей. Я должен был купить акции Lego много лет назад! Но до недавнего времени у меня не было собственного набора, пока я не
Интерактивная капсульная игрушечная машина: 4 шага
Интерактивная капсульная игрушечная машина: для школьного проекта я решил сделать капсульную игрушечную машину со стрельбой, используя в качестве операционной системы ardiuno. Что вам понадобится: два больших куска картона некоторая изоляционная лента некоторые игрушки-капсулы .Сопротивление 220 Ом x3 / 1 кОм x2
FLWR - Цветущее поле. Футуристическая цветочная инсталляция .: 13 шагов
FLWR - Цветущее Поле. Футуристическая цветочная установка: для курса DH2400 в KTH Королевский технологический институт решил создать управляемый цветок, используя Arduino в качестве операционной системы