
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:04

En Python podemos encontrar miles de maneras для решения проблем. Uno de estos problemas que se nos pasa por la mente es la graficacion y Representación de loscesses térmicos.
Порядок решения проблемы:
- Для решения этой проблемы с примерами того, что нужно сделать, чтобы скачать программу на питоне, а не на страницу с ошибкой. (Descargar Python 2.7.12 en la siguiente pagina Загрузить Python | Python.org)
- Finalmente, para ya arrancar con el trabajo descargaremos la libreria mathplotlib
Шаг 1: ¿Комо Эмпезар? - Planeación

-Lo primero que hay para hacer en la creación de esta tarea o desarrollo de este proyecto es crear un plan, el cual parta de una estrategia en donde podamos identiftificar que secuencias, librerías y funciones vamos a utilizar para la moración del misses.
-Por otro lado,tendremos que averiguar algunas fórmulas, como por ejemplo el área bajo un trapecio y la converión de litros a mililitros.
-Saber utilizar la función "for" para sacar una lista de todos los datos bajo la curva, que son submitados como "Datos térmicos".
Шаг 2: Primer Paso - Librerías Y Puntos Clave Antes De Comenzar

-Lo primero que hay que hacer es llamar la librería matplotlib y demás librerías necesarias.
-Lo segundo, es guardar con formato texto ("txt"), когда данные о том, что они анализируют в программе, на ковровой дорожке, содержащейся в сумме ошибок и коде, который является созданным. Cuando los datos y el código se guardan en una misma parte (generalmente una carpeta), el programa podrá encontrar los datos de manera mas fácil y sencilla.
Шаг 3: Организация лос-данных

-En este paso se utiliza una secuencia que guarda o empaqueta todos los datos que están en el documento previamente recaudado ("Datoscesses T").
-Luego, это создает функцию, которая охраняет данные в анамнезе, независимо от того, что это за данные, и которые находятся в графическом состоянии.
-Finalmente create una función que guarde todos los datos previamente programados.
Информация клаве:
Datos en X "x = data [2: 1000, 0]"
Datos en Y "y = data [2: 1000, 1]"
Función que guarda todos los datos A =
Шаг 4: Desarrollo De Los Datos Y Gráfica

- En este paso se crea una secuencia "для" для "hacer un context progresivo del tamano de los puntos en" x ", para poder construir el trapecio con los puntos en" x, y ".
- Luego, se включает формулу для sacar el area de un trapecio "A2 = (x2-x1) * (y1 + y2) / 2".
Шаг 5: Impresión O Visualización De Los Datos Ingresados

- Эта секретная печать используется для печати данных графической карты для определения суммы данных A =.
- Luego se nombran los ejes en la grafica con "plt.xlabel y plt.labely".
- Вводите графические данные, содержащие данные, содержащие данные: "plt.plot (y, x," r- ")
plt.fill_between (y, x).
- Завершите использование "plt.show ()" для большей части графики на вентане, деактивируя изображение с данными.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)