Оглавление:

JAVA - Введение: 5 шагов
JAVA - Введение: 5 шагов

Видео: JAVA - Введение: 5 шагов

Видео: JAVA - Введение: 5 шагов
Видео: Уроки Java с нуля / #5 – Данные от пользователя. Математические действия 2024, Октября
Anonim
JAVA - Введение
JAVA - Введение

Я постараюсь помочь вам эффективно и быстро проинструктировать вас. JAVA - очень сложный язык, которому нужно многому научиться. Эти руководства не берут на себя ответственность за правильное обучение, но я постараюсь прояснить это и опустить все ошибки. Если вы уже знакомы с JAVA, вам следует перейти к следующим разделам. Этот раздел - просто примечание. Далее мы начнем приветствовать вас с помощью языка JAVA.

Шаг 1. JAVA - получение инструментов

JAVA - Получение инструментов
JAVA - Получение инструментов
JAVA - Получение инструментов
JAVA - Получение инструментов

Теперь, как вы, наверное, знаете, нам нужны инструменты, чтобы начать писать код JAVA. Вы можете просто использовать свой блокнот и выполнять его из командной строки, но мы получим редактор, потому что это проще и быстрее. Мы получим JAVA-редактор eclpise. (ЕСЛИ ЕСТЬ КОММЕНТАРИЙ ПРОБЛЕМЫ) ШАГ №1) Перейдите на сайт и нажмите зеленую кнопку загрузки ШАГ №2) Сохраните его на рабочем столе и нажмите «ОК» ШАГ №3) Когда загрузка завершится, щелкните файл правой кнопкой мыши и выберите " Извлеките все "ШАГ №4) Вы должны увидеть новую папку на рабочем столе и убедиться, что в ней есть файл" eclipse.exe ". Теперь дважды щелкните файл eclipse.exe со значком солнечного затмения. Когда откроется, он попросит вас создать рабочее пространство. Введите «myWork» в строке имени и нажмите «ОК». После этого вы должны увидеть экран приветствия и в правом верхнем углу нажать кнопку «Workbench». Теперь вы должны увидеть что-то вроде первого изображения внизу. После этого нажмите «Файл»> «Новый»> «Проект Java». В поле имени введите «myProj», нажмите «Далее» и затем закончите. Теперь в проводнике проекта (слева от экрана) вы должны увидеть папку под названием «myProj». В проводнике проекта вы можете увидеть все свои файлы. Область посередине - это основная сцена (раздел кодирования), а правая часть - это библиотека, которая дает нам список функций и классов. (Мы поговорим о классах и функциях. потом). Нижняя часть - это список ошибок. Если у нас возникнут какие-либо проблемы во время выполнения или кода, они будут там. Это также окно консоли, в котором отображается вывод. Наконец, щелкните правой кнопкой мыши папку «myProj», которую мы создали, и выберите «Создать»> «Класс». В строке имени введите «myFirst». Нажмите "Готово". Вы должны увидеть вторую картинку внизу, чтобы рассмотреть ее поближе. Теперь вы готовы начать писать код на JAVA. На следующем этапе мы напишем вашу первую программу и обсудим некоторые элементы JAVA.

Шаг 2: JAVA - Начало работы с JAVA

JAVA - Начало работы с JAVA
JAVA - Начало работы с JAVA
JAVA - Начало работы с JAVA
JAVA - Начало работы с JAVA

В JAVA все основано на классах, участках кода с командами для выполнения. Есть также такие вещи, которые называются методами, меньшие участки кода, которые тоже содержат функции. Обычно в классе есть несколько методов, которые взаимодействуют друг с другом на основе значений определенных переменных и возвращают значение. Эти методы упаковываются в класс, а затем классы с методами могут взаимодействовать с другими классами и выводить возвращаемое значение на экран. Также существует так называемый основной метод, метод, который компилятор ищет первым. На основе инструкций, которые дает основной метод, компилятор может переходить к разным классам для выполнения разных методов или просто оставаться в основном методе. А пока давайте просто создадим основной метод. В вашем классе "myFirst" наберите код, выделенный жирным шрифтом: public class myFirst {public static void main (String args) {}} Теперь давайте обсудим этот код. Каждый метод основан на следующем синтаксисе: [accessSpecifier] [returnType] [methodName] ([parameters]) {[methodBody]} Спецификаторы доступа в этом случае являются "общедоступными" и "статическими". Любой метод может быть «публичным» или «частным». «Открытый» означает, что к методу может получить доступ любой класс. «Частный» означает, что к методу может получить доступ только тот класс, к которому он принадлежит. Я объясню ключевое слово «Static» позже. Здесь мы сделали открытый статический метод main с именем main и параметрами «String args» (я не буду сейчас объяснять параметры). В теле метода мы вводим все команды, которые не хотим выполнять. Тело метода и тело класса всегда располагаются между фигурными скобками. ПРИМЕЧАНИЕ. JAVA - это язык с учетом регистра, поэтому при вводе команд необходимо вводить их точно так, как указано, иначе вы получите сообщение об ошибке !!!!!! Теперь введите код, выделенный жирным шрифтом, в свой основной метод: public class myFirst {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello world!"); }} К настоящему моменту у вас должен быть код с 1-го изображения. Теперь перейдите в «Выполнить»> «Выполнить» и нажмите «ОК», когда появится диалоговое окно, а внизу (окно консоли) вы должны увидеть текст «Hello world!» напечатаны. Проверьте второе изображение для справки. Здесь мы использовали команду System.out.println, чтобы вывести строку на экран. «Система» - это класс, содержащий множество функций. «Выход» заключался в том, что мы хотели распечатать OUT на экран (или вывод), а метод «println» означает; линия печати. Затем в скобках и в кавычках (поскольку это строковое значение (значение, содержащее слова)) мы включили текст, который хотели напечатать, и закончили строку точкой с запятой (;). ПРИМЕЧАНИЕ. Все строки в JAVA должны заканчиваться точкой с запятой, за исключением строк, когда мы объявляем классы или методы. Мы также можем использовать «print», но разница между «print» и «println» заключается в том, что «print» печатает текст в строке, а «println» означает печать текста и конец строки, что означает, что если следующий команда "печать", текст будет напечатан с новой строки. На этом этапе я хотел бы извиниться за плохое качество своих изображений. Я включил несколько вопросов для САМОПРОВЕРКИ внизу. На следующем шаге я включу на них ответы, а на следующем шаге я также познакомлю вас с основными типами значений. САМОПРОВЕРКА: # 1) Напишите программу для печати слова «сыр» буква за буквой. ПОДСКАЗКА: используйте команду "print" # 2) Используйте команды "print" и "println" для экспериментов. # 3) Что не так с этой строкой кода: System.out.println (Hello world!); # 4) Что вы получите, если запустите эти строки кода: System.out.print ("h"); System.out.print ("я"); System.out.println ("per-"); System.out.print («сын»);

Шаг 3: JAVA - основные типы переменных

JAVA - основные типы переменных
JAVA - основные типы переменных
JAVA - основные типы переменных
JAVA - основные типы переменных

Ответы на предыдущие вопросы САМОПРОВЕРКИ: # 1) System.out.print ("c"); System.out.print ("ч"); System.out.print («е»); System.out.print («е»); System.out.print ("s"); System.out.print («е»); №2) Нет однозначного ответа. №3) Текст в скобках не был заключен в кавычки. №4) Привет, человек В конце этого шага также будут заданы вопросы для самопроверки. Есть много типов данных. В этом руководстве мы рассмотрим только основные из них, и нам потребуется еще пара шагов. Все переменные работают с синтаксисом, указанным ниже. [DataType] [variableName] = [value]; бывший. int myNum = 8; Тип int: Тип int означает целое число. Работает с тем же синтаксисом, что и выше. Для хранения значений любого числового типа кавычки не требуются. Любые переменные типа int находятся в диапазоне от минимального -2, 147, 483, 648 до максимального значения 2, 147, 483, 647. Наиболее распространенные целые числа подходят для этого диапазона, но если они не используют вместо него long. бывший. int девять = 9; длинный тип: тип long - это длинная версия команды int. Диапазон значений от -9, 223, 372, 036, 854, 775, 808 до 9, 223, 372, 036, 854, 775, 807. Тип float: тип float - это число с плавающей запятой, что означает, что он содержит десятичное значение. Тип double: тип double - это число с плавающей запятой, которое может содержать большее значение. Тип строки: Тип «строка» содержит текстовое значение. Текст (значение) должен быть заключен в двойные кавычки. бывший. Строковое приветствие = "Привет, пусто"; Это были основные типы данных. Чтобы распечатать любой из них, просто напишите имя переменной в параметрах метода «println» без кавычек. бывший. int myNum = 52930; System.out.println (myNum + "Значение myNum"); Приведенный выше код выведет на экран «52930 Is the value of myNum». И, кстати, мы использовали там знак плюса, чтобы объединить строку с печатаемой строкой, чтобы она выводила значение String после значения myNum. Вы можете использовать знак плюса для добавления переменных в команду «println» и строковых значений. Посмотрите на две картинки внизу, чтобы увидеть, что я сделал. Это раздел 1/2 типов чисел, в следующем разделе я научу вас некоторым простым математическим операторам, которые вы можете использовать с переменными.

Шаг 4: JAVA - математические операторы

JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы
JAVA - математические операторы

Это раздел 2/2 «Базовых типов переменных». Здесь я представлю математические операторы. Знак «+» означает сложение. Он используется для сложения чисел. бывший. int sum = 5 + 579; Он также используется для объединения строк в методе println. бывший. System.out.println ("Это" + "три строки" + "вместе."); Обратите внимание, что перед добавлением еще одной строки в первую и вторую строки я использовал пробел в конце, чтобы она выглядела нормально. Есть также знак "-", как вы уже догадались, и он используется только для вычитания чисел. бывший. int вычитание = 9-6; Также есть оператор умножения, который в java обозначается знаком «*» (звездочка). Он используется для умножения чисел. бывший. умножение int = 756 * 15; И есть оператор деления, который представлен знаком «/» (косая черта). Используется для деления чисел. бывший. int Division = 50/5 Также есть оператор по модулю, который представлен "%". Modulo используется, чтобы сосредоточиться на оставшихся двух числах, если они есть. бывший. int по модулю = 10% 9; Вам не нужно добавлять числа в кавычки, если вы используете числа в методе println, иначе они будут интерпретироваться как строковые значения. бывший. System.out.println (6 + 7); ОБЩАЯ ОШИБКА 1: System.out.println («6» + «7»); Приведенный выше код возвращает 67, а не 13. Чтобы избежать этого, удалите кавычки. Имена переменных могут использоваться для идентификации значений. Например: int myNum = 9; System.out.println («Значение myNum равно» + myNum); Пока "myNum" не содержит никаких переменных, программа будет печатать "Значение myNum равно 9". Вы также можете использовать операторы для выполнения операций в методе println для быстрого получения результатов. бывший. System.out.println (8 * 10); Мои фотографии будут в основном обо всем, что мы рассмотрели в этом разделе, но не забудьте проверить их. На следующем этапе будет немного нового материала, но будет тест, охватывающий все, что мы изучили до сих пор. Вот вопросы для самопроверки: САМОПРОВЕРКА №1: Напишите программу для вычисления по модулю 789: 2 и распечатайте результат на экране. САМОПРОВЕРКА №2: Опишите тип данных int, по крайней мере, с основными характеристиками. САМОПРОВЕРКА №3: Создайте строковую переменную с именем «приветствие» с дружественным сообщением в ней без имени (например, Hello _). Затем создайте строку с именем «name» со значением вашего имени. Затем объедините эти переменные, и вы должны получить окончательное сообщение. ПРОВЕРКА # 4: Как вы представляете умножение в JAVA? (Какой знак вы используете)

Шаг 5: JAVA - 1-й тест / комментирование

JAVA - 1-й тест / комментирование
JAVA - 1-й тест / комментирование

Вот ответ на предыдущие вопросы САМОПРОВЕРКИ: # 1) System.out.println (789% 2); # 2) Тип данных "int" содержит целое число. # 3) String Hello = "Hello"; Строка name = "Учитель JAVA" System.out.println (приветствие + имя); # 4) Вы используете «*» (звездочку). Хорошо, теперь для этого руководства я добавлю только небольшой новый материал и ссылку на мой тест. В JAVA есть так называемое «комментирование». Это означает комментировать вашу работу. Есть 2 типа комментариев, которые вы можете сделать однострочным (см. Пример 1) и многострочным комментарием (см. Пример 2). Примеры для этих комментариев включены. Для однострочного комментария вы должны поставить две косые черты перед текстом, все, что находится справа от косой черты, считается комментарием и игнорируется компилятором JAVA. Простой многострочный комментарий находится между косой чертой и двумя звездочками и заканчивается звездочкой и косой чертой. Расширенный многострочный комментарий описывает метод, мы рассмотрим это позже. JAVA СОВЕТ: Предлагаю вам все комментировать, даже самые простые вещи. Потому что, если кто-то выполняет вашу работу и может иметь проблемы с пониманием вашего кода. Может быть неочевидно, что переменная d обозначает доллары. И я также предлагаю вам почаще сохранять вашу работу (из-за этого однажды я потерял много кода) ex. 1 int num2 = 78; // Создаем целое число "num2" со значением 78 ex. 2 / ** Создайте целое число «num2» со значением 78 * / int num2 = 78; Хорошо, удачи в тесте.:-) (ССЫЛКА ВНИЗУ, ПРОЧИТАЙТЕ ПРИМЕЧАНИЕ) ПРИМЕЧАНИЕ. Я действительно поторопился с тестом, поэтому на № 2 я пометил неправильный ответ как правильный. Правильный ответ на этот вопрос был последним. Приносим извинения за неудобства. Ссылка на тест здесь. Внизу экрана приветствия теста тоже есть картинка. Удачи и не забудьте прочитать мой следующий урок!:-)

Рекомендуемые: