Оглавление:
- Шаг 1. Создание новой игры, открытие папок и сохранение проекта
- Шаг 2: Изучение RMXP Face
- Шаг 3: Создание событий - часть первая
- Шаг 4. У вас есть знания настоящего дизайнера видеоигр
Видео: Создание видеоигры с помощью RPG Maker XP: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:55
Учимся использовать RMXP! Привет! В этом руководстве рассказывается о создании простой игры с помощью RMXP, программы, которую можно загрузить для бесплатной пробной версии или купить за 60 долларов США на https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. В этом руководстве мы более подробно рассмотрим возможности RMXP без изменения сценария. Когда я впервые делал игры с RMXP, я понятия не имел, что делаю, бесцельно блуждая среди множества функций программы. На многих фан-сайтах RMXP нет одного большого учебника, который бы показал вам, что делать. Это руководство поможет вам легко изучить программу. У меня RMXP уже два года, и я хотел бы поделиться этими знаниями с общественностью. Пожалуйста, наслаждайтесь этим уроком и не стесняйтесь задавать любые вопросы, которые могут у вас возникнуть!
Шаг 1. Создание новой игры, открытие папок и сохранение проекта
Как создать новый документ. На этом шаге описывается, как создать игру, открыть созданную игру и сохранить созданную игру. Если вы знаете, как это сделать, или если у вас уже открыта новая игра, пропустите этот шаг. Чтобы создать новую игру, наведите указатель мыши на «Файл» -> «Новый проект». На нем есть значок бумаги с загнутым краем. Или просто нажмите Ctrl + N. Появится окно, в котором показано, как вы хотите назвать свой проект, и в какой папке он будет сохранен. Для этой демонстрации сделайте как «RMXP Game Tutorial», так и сохраните созданную вами игру «RMXP Game Tutorial». Когда у вас откроется новый проект, давайте научимся его сохранять. Когда я когда-либо говорю «сохранить и продолжить», делайте этот шаг. Наведите указатель мыши на Файл -> Сохранить проект. Щелкните здесь один раз. Ваша игра будет сохранена отдельно в папке RPGXP в папке «Мои документы», поэтому она будет сохранена здесь для использования в этом руководстве. Открытие сохраненной игры «RMXP Game Tutorial». Теперь, когда вы сохранили «RMXP Game Tutorial.», Вам нужно узнать, как его открыть. Закройте RPG Maker XP или выберите File -> Open Project (аллитеративно Ctrl + O) и перейдите в папку RPGXP. Откройте папку и выберите проект под именем, которое вы указали в «Имя папки:» (см. Изображение ниже).
Шаг 2: Изучение RMXP Face
Обзор: на этом этапе вы познакомитесь с функциями RMXP. Это означает, что вы узнаете о слоях, событиях, базе данных, материалах и карте. Если вы знаете об этих функциях, пропустите. Слои: На лицевой стороне RMXP есть четыре кнопки. Они выглядят так: первые три - это листы бумаги с одним оранжевым листом, а четвертый - синий куб. Первые три называются слоями. Слои необходимы для создания основных карт. Первый слой - это то, что будет в самом низу карты. Обычно это земля или местность, по которой ходит персонаж. НЕ кладите другие листва на первый слой, потому что в игре под деревом будет серый цвет. Второй и третий слой практически одинаковы, поэтому используйте их, если два объекта находятся близко друг к другу на одном слое, что блокирует другой. События: События - вот что заставляет игру работать. События будут объяснены в дальнейших шагах, но это будет обзор. События будут на верхнем слое или на синем кубе интерфейса. Сначала выберите квадрат, на котором вы хотите провести мероприятие. Людей можно добавлять на карту через панель событий в разделе «Графика». После того, как вы выбрали квадрат, дважды щелкните его, и появится целое окно с элементами. Выберите первую строку «Список команд событий». Появится еще одно большое окно. Они будут объяснены в дальнейших шагах, но некоторые из них говорят сами за себя, например, «Показать текст…» и «Показать варианты…». База данных: База данных расположена на панели инструментов. В нем есть все необходимое для создания замечательной ролевой игры. Здесь вы вводите оружие, врагов, анимацию и актеров, которые есть в вашей игре. Каждый может иметь практически неограниченное количество созданного вами материала. В разделе «Предметы» с левой стороны есть место, где вы можете добавить пользовательские предметы, и список всех предметов, добавленных в вашу игру с помощью RPG Maker XP. В середине вы можете редактировать готовые элементы или элементы, которые вы делаете. С правой стороны вы можете редактировать элемент и состояние, которое ваш предмет оставляет вам или врагам. Большинство других частей базы данных находятся в этом формате, так что осмотритесь и добавьте свое оружие и предметы! Материалы: в разделе материалов на панели инструментов вы можете загружать изображения или значки, которые вы добавляете в свою игру. Если у вас есть нестандартные материалы, положите их в нужное место. Battlebacks - это место, где игрок сражается, бойцы - это люди, с которыми вы сражаетесь, персонажи - это те, с кем вы ходите (требуется правильный формат), Gameovers - это то, что происходит, когда игрок проигрывает игру, а значки - это значки, отображаемые на оружии в элементы части меню. Наборы плиток - это карты, и изображения могут быть вставлены в вашу игру (т. Е. Можно разместить газету, показывающую, что происходит во время вашей игры). Карта: карта - это то место, где все происходит в вашей игре. Размер карты можно изменить с помощью «Свойства карты» в нижнем левом углу экрана. Щелкните правой кнопкой мыши «MAP001» и выберите «Свойства карты». Появится окно, в котором вы сможете выбрать, с какими монстрами вы встретитесь на этой карте. Вы будете ходить по карте с помощью клавиш со стрелками.
Шаг 3: Создание событий - часть первая
Обзор: на этом этапе мы создадим несколько основных событий, которые будут добавлены в нашу игру. К ним относятся: «Показать текст…» «Показать варианты…» «Передать игрока…» «Показать анимацию…» «Установить маршрут перемещения…» «Боевая обработка…» «Обработка магазина…» «Обработка ввода имени…» «Экран меню вызова … »И« Экран сохранения вызова… »Показать текст: когда вы создаете событие« Показать текст… », вы добавляете текст в свою игру. Это ваше самое популярное мероприятие! Вам это нужно в каждой игре. Это может быть применено к человеку, так что кажется, что человек говорит, или иногда в начале при создании персонажа. Я буду использовать пример текста, примененного к человеку. Дважды щелкните любое место на карте и выберите изображение в центре с левой стороны. Выберите любого человека из списка, затем спуститесь вниз, где написано «Триггер». Если для нее еще не установлено значение «Кнопка действия», нажмите ее. Теперь перейдите на большую панель «Список команд событий:». Дважды щелкните верхнюю панель, как и раньше, и выберите первую всплывающую опцию под названием «Показать текст…» и добавьте текст. "Привет! Это руководство по созданию RPG Maker от Yuzippy!" Как только вы нажмете ОК, вы должны увидеть это в событиях. @> Текст: Привет! Это руководство по созданию RPG Maker от:: Yuzippy @> Добавьте еще один текст, который говорит: «Хотите узнать, как разместить эту игру?». Теперь это должно выглядеть так. @> Текст: Привет! Это руководство по созданию RPG Maker от:: Yuzippy @> Текст: Хотите научиться играть в эту игру? @> Теперь мы узнаем, как добавлять варианты, из которых игрок может выбирать. Показать варианты: после последнего фрагмента текста добавьте еще одно событие. На этот раз нажмите кнопку под текстом добавления «Показать варианты…». Появится всплывающее окно с четырьмя текстовыми полями. Первые два говорят «Да» и «Нет». Текст в текстовых полях будет отображать варианты выбора, которые видит игрок. С этими четырьмя текстовыми полями вы можете выбирать из множества разных вещей. Теперь нажмите ОК, и на экране появится следующее: @> Текст: Привет! Это руководство по созданию RPG Maker от:: Yuzippy @> Текст: Хотите научиться играть в эту игру? @> Показать варианты: Да, Нет: Когда [Да] @>: Когда [Нет] @>: Конец ветки @> Перенос игрока: Когда вы играете в игру, вам нужно иметь несколько карт, чтобы вы могли исследуйте разнообразные земли или заходите в здания. Для этого у вас должна быть вторая карта, поэтому щелкните правой кнопкой мыши «MAP001» и выберите «Новая карта…». Нажмите OK, и «MAP002» появится с отступом под «MAP001». Поместите любую землю, которую хотите, и выберите любую плитку, которую хотите, в разделе «MAP001». Добавьте событие на краю «MAP001», перейдите на вторую страницу и выберите «Перенести игрока…». Появится всплывающее окно, в котором при прямой встрече выберите любое место на «MAP002». Нажмите ОК. В разделе «Триггер» укажите «Касание игрока». Теперь нажмите F12 и идите к месту, где вы поместили событие. Вы перейдете на следующую карту! Показать анимацию: Иногда во время игры вам может понадобиться сделать кат-сцену. Саму кат-сцену создать сложно, но некоторые простые анимации можно отобразить с помощью техники Show Animation:. При этом над головой персонажа отображается небольшая анимация, например восклицательный или вопросительный знак. RMXP поставляется со многими из них, встроенными в систему, но вы также можете сделать некоторые из них для себя. Для этого создайте человека (например, Короля из предыдущего шага). Под «Да» в «Показать варианты» добавьте новое событие. В меню команд событий перейдите на вторую страницу. Спуститесь на 7 в первом столбце и выберите его. Всплывает всплывающее окно «Шоу анимации»! Теперь выберите «Это событие» или «001: EV001». Это одно и то же. Это кто показывает анимацию. Вы хотите, чтобы король показал анимацию! Итак, после этого в разделе «Анимация:» выберите «098: EM Exclamation». Теперь, если вы выберете «да» королю, появится восклицание! Установить маршрут движения: во время создания игры не всегда вы хотите отдавать управление персонажем игроку. Например, во время кат-сцены, когда вы хотите, чтобы ваш персонаж куда-то ушел. Это может быть достигнуто с помощью события «Установить маршрут движения…». При этом вы должны сначала выбрать событие, которое вы хотите переместить, например персонажа, которого вы создали, или самого игрока. Чтобы сделать это для созданного персонажа, дважды щелкните событие персонажа и назовите его (вверху) чем-нибудь, например «движущийся персонаж 1». Чтобы использовать персонажа, которым вы играете, просто выберите имя под раскрывающимся окном ниже: 1) Попал на это событие с королем. В разделе «Показать варианты»> «Да» добавьте новое событие «Установить маршрут перемещения…». В раскрывающемся меню в верхнем левом углу должно быть только два параметра, из которых вы можете выбрать для перемещения. «Игрок» и «Это событие». Для этого урока нажмите «Игрок». 2) Нажмите «Turn Down». Это заставит персонажа смотреть вниз. Затем нажмите «Вниз», скажем, три раза. Важно знать разницу между этими двумя. 3) Нажмите ОК, ПРИМЕНИТЬ, ОК. Протестируйте игру. Ваш персонаж должен спуститься вниз, если он говорит королю «да». Обработка боя: в ходе игры могут быть моменты, когда вы хотите, чтобы персонаж сражался с монстром, когда что-то происходит, будь то прикосновение к монстру или произнесение неправильных слов сердитому сельскому жителю. Для этого вы можете использовать событие «Обработка битвы…». Когда вы это сделаете, появится монстр. Так, например, под событием «Король» в разделе «Когда нет» добавьте новое событие «Обработка битвы…». В раскрывающемся меню «Войска» щелкните (или оно уже может быть выделено) 001: Ghost * 2. Это вызовет появление двух призраков, с которым легче всего бороться. Затем установите флажок «Продолжать, даже если проиграл». Это означает, что даже если вы проиграете бой, вы продолжите сражаться. Теперь вы научились призывать монстра с помощью Battle Processing… Shop Processing: Подобно событию «Battle Processing…» в этом событии появится всплывающий магазин. Это можно использовать при разговоре с разными владельцами магазинов. В данном случае прямо перед выбором Короля. Появится окно с пустой таблицей в формате Excel с двумя разными столбцами: Good и Price. Дважды щелкните пустое белое пространство, и появится выбор предметов и оружия, которые вы сделали в своей базе данных. Если вы выбрали товар, вы можете редактировать цену в базе данных. Если у персонажа достаточно золота, он может купить этот предмет! Обработка ввода имени: Это было самым сложным для меня, когда я впервые начал с XP. Я хотел, чтобы персонаж придумал имя для своего персонажа. Я просмотрел множество форумов, прежде чем нашел это. Когда вы используете Обработку ввода имени, появится всплывающее окно с полным выбором того, как вы хотите назвать своего персонажа, например, букв и цифр. Это заставит имя вашего персонажа всегда отображаться при вводе, например, в меню, это имя будет отображаться вместо имен персонажей по умолчанию, таких как Basil. Затем, чтобы вызвать имя персонажа, во время Показать текст … поместите это: / n [1], и оно будет заменено именем, указанным в окне Обработка ввода имени. Экран меню вызова (и) Экран сохранения вызова: при вызове меню появится экран меню (обычно для этого нужно нажать Esc). Это может быть полезно, чтобы проиллюстрировать, как работает игра, показывая персонажу инвентарь или навыки, которыми он владеет. Когда вы вызываете экран сохранения, откроется экран сохранения (обычно также необходимо нажать Esc). Это полезно, прежде чем вы заставите персонажа сразиться с новым монстром-боссом или до того, как произойдет основная часть истории.
Шаг 4. У вас есть знания настоящего дизайнера видеоигр
С этими новыми событиями, которые я вам здесь показал, вы сможете создавать простые игры. Однако есть функция, о которой я не упомянул, и она называется скриптингом. Сценарии - это процесс изменения основного движка RPG игры. Это может изменить сцену битвы или то, что отображается в меню, как запускается игра и как она выглядит. Это трудная для понимания концепция, и я определенно не в ее силах. Зная об этом, выйдите и создайте видеоигру, которой поделитесь со всем миром! Если вы хотите, чтобы я написал больше руководств (что я, вероятно, сделаю, независимо от того, скажете ли вы, что я должен), просто прокомментируйте то, о чем вы хотели бы узнать. Я думаю о создании такого руководства для RMXP и другого небольшого проекта по созданию монстров Touch'n'Go! Спасибо за прочтение! Юзиппы!
Рекомендуемые:
2D-видеоигры с C # на Unity: 4 шага
2D-видеоигры с C # на Unity: этот проект начался, когда я впервые получил свой компьютер в ноябре. Это началось как увлекательный способ освоить новый навык и быстро стало одним из моих любимых хобби. С тех пор я работаю над этим и наработал более 75 часов общего времени программирования
Создание кота Шредингера с помощью Arduino: 4 шага
Создание кота Шредингера с помощью Arduino: Шредингер - физик и лидер квантовой механики. Здесь я хочу сказать знаменитую гипотезу «кот Шредингера». Эксперимент заключается в следующем: поместите кошку в непрозрачный ящик, контейнер, наполненный токсичным газом. Устройство имеет
Создание карт Garmin с помощью Openstreetmap: 4 шага
Создание карт Garmin с помощью Openstreetmap: я люблю походы, но я не привык читать карты. Поэтому я купил себе GPS-навигатор Garmin GPSMAP64. В задании по картам я увидел инструкцию о том, как создавать карты для Garmin GPS. Это очень хорошо написанное руководство, и это заставило меня подумать о том, чтобы написать
Создание автоматического стабилизатора переменного тока 220 вольт с помощью Arduino NANO или UNO: 3 шага
Сделайте автоматический стабилизатор переменного тока 220 В с помощью Arduino NANO или UNO: в этой инструкции я покажу вам, как сделать автоматический стабилизатор напряжения с помощью Arduino NANO, который будет показывать напряжение переменного тока, ватт, шаги, температуру трансформатора и т. Д. автоматическое включение-выключение вентилятора для охлаждения. Это 3-х ступенчатый автоматический стабилизатор напряженияМое подтверждение
Сделай сам видеоигры с использованием Arduino (клон Arduboy): 7 шагов (с изображениями)
Сделай сам видеоигры с использованием Arduino (Arduboy Clone): существует 8-битная игровая платформа размером с кредитную карту под названием Arduboy, которая позволяет легко изучать игры с открытым исходным кодом, делиться ими и играть в них. Вы можете наслаждаться 8-битными играми, созданными другими на этом устройстве, или создавать свои собственные игры. Поскольку это проект с открытым исходным кодом