Оглавление:
- Шаг 1. Прежде чем начать, вам необходимо…
- Шаг 2: Наблюдение за уже созданными программами
- Шаг 3: Продолжение наблюдения за уже созданными программами
- Шаг 4: Завершение
Видео: Программирование с нуля: 4 шага
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
Из этого туториала Вы узнаете, как программировать, полезные при программировании вашей собственной игры в стиле DDR.
Шаг 1. Прежде чем начать, вам необходимо…
1) Перед тем, как начать это руководство, убедитесь, что вы прочитали руководство по размещению звука и графики.
2) У вас должно быть четыре спрайта. Один для тела, головы и ног пришельца. Другой для оружия, а другой для инструмента.
Шаг 2: Наблюдение за уже созданными программами
Если вы войдете в программу Scratch, которую вы скачали для галереи Noah1194, и войдете в спрайт пришельцев, вы увидите пять блоков запуска программирования. Трое из них начинаются с команды «когда я получу». Эти три команды говорят, что если моя клавиша будет получена и нажата, то инопланетянин поменяет костюмы, будет звучать потрясающий звук и очки будут увеличены на единицу. Или, если клавиша получена, но не нажата, то баллы уменьшатся на единицу.
Если вы войдете в спрайт сцены, вы увидите программный блок, начинающийся с команды «когда флажок установлен» с множеством блоков после. В этой программе у него есть три блока «если» внутри огромного блока «навсегда». Эта большая программная цепочка говорит: выберите случайную команду вправо, влево или вверх. Для каждой команды влево, вправо или вверх есть программа внутри нее, говорящая, что транслируйте ее и воспроизведите голосовую команду.
Шаг 3: Продолжение наблюдения за уже созданными программами
Если вы войдете в гитару и возьмете в руки спрайтов, вы заметите, что все их программы включают движение. Как вы видите, когда вы играете в игру, гитара и руки только двигаются. В этих программах нет голосовой команды или команды «при нажатии клавиши».
Шаг 4: Завершение
Это базовое программирование, связанное с игрой DDR. Не стесняйтесь редактировать код, чтобы сделать его своим!
Рекомендуемые:
Протестируйте Arduino с нуля, с игровым программным обеспечением с использованием емкостного входа и светодиода: 4 шага
Протестируйте Arduino с нуля, с игровым программным обеспечением с использованием емкостного входа и светодиода: «Push-It»; Интерактивная игра с использованием голой платы Arduino, без внешних частей или проводки (используется емкостной сенсорный вход). Выше показано, как он работает на двух разных платах. Push-It имеет две цели. Чтобы быстро продемонстрировать / v
Игра Corona с нуля: 4 шага
The Corona Game in Scratch: Привет, друзья, я создал Игру с нуля, чтобы показать важность использования дезинфицирующего средства и маски в этом " Новый нормальный " в увлекательной обучающей форме. Используются спрайты: вирус EarthDoctorCorona, флакон с дезинфицирующим средством, маска
Звуковой модуль для игрушек, построенных с нуля, с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: 4 шага
Звуковой модуль для игрушек, созданных с помощью царапин с использованием мини-MP3-плеера DFplayer: добро пожаловать в мою " ible " # 35.Хотели бы вы создать звуковой модуль, который можно было бы использовать по-разному, загружая звуки, которые вы хотите для своих игрушек, построенных с нуля, за считанные секунды? Вот руководство, в котором объясняется, как это сделать, используя D
Виртуальный Макей Макей с нуля: 4 шага
Virtual Makey Makey With Scratch: Добро пожаловать в Virtual Makey Makey v1.0 Scratch edition Я создал этот Virtual Makey Makey Simulator как способ познакомить студентов с Makey Makey, у которых нет доступа к Makey Makey во время дистанционного обучения
Программирование гоночной игры с нуля: 7 шагов
Программирование гоночной игры в Scratch: это руководство покажет вам, как программировать гоночную игру в Scratch Массачусетского технологического института