
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

В этом руководстве я покажу вам, как создавать собственные символы с помощью приложения, встроенного в Windows. Да и прочее.
Остерегайтесь фотографий, сделанных краской. Они могут быть пугающими.
Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся


Вам понадобится компьютер.
Вам также понадобится эта штука под названием Windows.
Шаг 2: Охота


Пора разыскать персонажа!
Хорошо, это очень рискованно! OMG мы идем в системную папку. Убедитесь, что вы охотитесь только на цель, а не на другие вещи, потому что вас арестуют. (Не удаляйте Appimals!) Хорошо, садитесь в свой Hummer (Мой компьютер) и следуйте карте ниже. Как только вы найдете цель (eudcedit.eve), СТРЕЛЬБИТЕ! (открытым)
Шаг 3: Создайте своего персонажа

Охота окончена, НО миссия еще не завершена! Теперь нам нужно создать Персонажа! Ах да, когда коробка выскакивает, когда вы ее впервые открываете, просто нажмите ОК. Так что сделайте свой шрифт и прочее. Сбоку есть инструменты для разных эффектов и прочего. Повеселись!
Шаг 4: Миссия завершена



Как будто мы только что сделали свою вещь, поэтому хотим ее использовать? ДА! Хорошо, давайте сохраним это! Будьте осторожны, меню файлов смертельно опасно! Нажмите здесь! Ты жив? Хорошо! Теперь перейдите к ссылкам на шрифты. Хорошо, на этот раз ты выбираешь свой путь. Вы можете связать его со всеми шрифтами или только с одним. Я выбираю все, кроме меня. Так что, если вы решили, делайте то, что хотите, и нажмите ОК. Если он спросит вас, хотите ли вы сохранить его, нажмите «Да», «ОК» или что-нибудь в этом роде! Хорошо, теперь откройте карту символов (Пуск> программы> аксессуары> системные инструменты> карта символов). Щелкните раскрывающийся список и найдите «Все шрифты (частные символы)». Там вы должны найти своего персонажа. Скопируйте его в буфер обмена и вставьте куда-нибудь. Наслаждайтесь своим новым персонажем и всем остальным: P
Рекомендуемые:
Создавайте красивые графики из живых данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): 3 шага

Создавайте красивые графики из текущих данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): нам всем нравится играть с нашей функцией лотереи P … в среде Arduino IDE. Однако, хотя она может быть полезна для базовых приложений, данные стираются по мере их удаления. очки прибавляются и это не особо приятно для глаз. Плоттер Arduino IDE не
Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик ударов в минуту: 6 шагов

Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик BPM: веб-приложения - обычное дело, но веб-приложения, не требующие доступа в Интернет, - нет. В этой статье я покажу вам, как я сделал счетчик BPM на простой HTML-странице в сочетании с ванильным javascript ( посмотреть здесь). После загрузки этот виджет можно использовать в автономном режиме
Создавайте собственные карты покемонов в GIMP: 7 шагов

Создание пользовательских карт покемонов в GIMP: вот руководство по созданию пользовательских Pok é mon с помощью программы GIMP! Выше кастомный Raichu LV. X я сделал сам! Удачи в творчестве
Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно: 4 шага

Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно. Разве вы не ненавидите платить 99, 1,99 и 2,99 за рингтоны? Надеюсь, после этой инструкции вы узнаете, как сделать свой собственный рингтон. ПРИМЕЧАНИЕ: Я НЕ НЕСУ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ЮРИДИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ, ТАК КАК ВЫ СКАЧАЛИ ПЕСНИ, НИ КОПИРОВАТЬ
Создавайте свои собственные программы для U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: 5 шагов

Создавайте свои собственные программы U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: в этом руководстве мы собирались создавать программы U3 с использованием бесплатной программы Package factory от eure.ca