Оглавление:
- Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся
- Шаг 2: Охота
- Шаг 3: Создайте своего персонажа
- Шаг 4: Миссия завершена
![Создавайте собственные символы в Windows: 4 шага Создавайте собственные символы в Windows: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-83-j.webp)
Видео: Создавайте собственные символы в Windows: 4 шага
![Видео: Создавайте собственные символы в Windows: 4 шага Видео: Создавайте собственные символы в Windows: 4 шага](https://i.ytimg.com/vi/1HDAHiHbNUQ/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:54
![Создавайте собственные символы в Windows Создавайте собственные символы в Windows](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-84-j.webp)
В этом руководстве я покажу вам, как создавать собственные символы с помощью приложения, встроенного в Windows. Да и прочее.
Остерегайтесь фотографий, сделанных краской. Они могут быть пугающими.
Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся
![Вещи, которые вам понадобятся Вещи, которые вам понадобятся](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-85-j.webp)
![Вещи, которые вам понадобятся Вещи, которые вам понадобятся](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-86-j.webp)
Вам понадобится компьютер.
Вам также понадобится эта штука под названием Windows.
Шаг 2: Охота
![Охота! Охота!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-87-j.webp)
![Охота! Охота!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-88-j.webp)
Пора разыскать персонажа!
Хорошо, это очень рискованно! OMG мы идем в системную папку. Убедитесь, что вы охотитесь только на цель, а не на другие вещи, потому что вас арестуют. (Не удаляйте Appimals!) Хорошо, садитесь в свой Hummer (Мой компьютер) и следуйте карте ниже. Как только вы найдете цель (eudcedit.eve), СТРЕЛЬБИТЕ! (открытым)
Шаг 3: Создайте своего персонажа
![Сделай своего персонажа! Сделай своего персонажа!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-89-j.webp)
Охота окончена, НО миссия еще не завершена! Теперь нам нужно создать Персонажа! Ах да, когда коробка выскакивает, когда вы ее впервые открываете, просто нажмите ОК. Так что сделайте свой шрифт и прочее. Сбоку есть инструменты для разных эффектов и прочего. Повеселись!
Шаг 4: Миссия завершена
![Задание выполнено! Задание выполнено!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-90-j.webp)
![Задание выполнено! Задание выполнено!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-91-j.webp)
![Задание выполнено! Задание выполнено!](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5281-92-j.webp)
Как будто мы только что сделали свою вещь, поэтому хотим ее использовать? ДА! Хорошо, давайте сохраним это! Будьте осторожны, меню файлов смертельно опасно! Нажмите здесь! Ты жив? Хорошо! Теперь перейдите к ссылкам на шрифты. Хорошо, на этот раз ты выбираешь свой путь. Вы можете связать его со всеми шрифтами или только с одним. Я выбираю все, кроме меня. Так что, если вы решили, делайте то, что хотите, и нажмите ОК. Если он спросит вас, хотите ли вы сохранить его, нажмите «Да», «ОК» или что-нибудь в этом роде! Хорошо, теперь откройте карту символов (Пуск> программы> аксессуары> системные инструменты> карта символов). Щелкните раскрывающийся список и найдите «Все шрифты (частные символы)». Там вы должны найти своего персонажа. Скопируйте его в буфер обмена и вставьте куда-нибудь. Наслаждайтесь своим новым персонажем и всем остальным: P
Рекомендуемые:
Создавайте красивые графики из живых данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): 3 шага
![Создавайте красивые графики из живых данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): 3 шага Создавайте красивые графики из живых данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): 3 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-5402-j.webp)
Создавайте красивые графики из текущих данных Arduino (и сохраняйте данные в Excel): нам всем нравится играть с нашей функцией лотереи P … в среде Arduino IDE. Однако, хотя она может быть полезна для базовых приложений, данные стираются по мере их удаления. очки прибавляются и это не особо приятно для глаз. Плоттер Arduino IDE не
Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик ударов в минуту: 6 шагов
![Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик ударов в минуту: 6 шагов Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик ударов в минуту: 6 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-245-12-j.webp)
Легко создавайте свои собственные виджеты - Быстрый счетчик BPM: веб-приложения - обычное дело, но веб-приложения, не требующие доступа в Интернет, - нет. В этой статье я покажу вам, как я сделал счетчик BPM на простой HTML-странице в сочетании с ванильным javascript ( посмотреть здесь). После загрузки этот виджет можно использовать в автономном режиме
Создавайте собственные карты покемонов в GIMP: 7 шагов
![Создавайте собственные карты покемонов в GIMP: 7 шагов Создавайте собственные карты покемонов в GIMP: 7 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1964-78-j.webp)
Создание пользовательских карт покемонов в GIMP: вот руководство по созданию пользовательских Pok é mon с помощью программы GIMP! Выше кастомный Raichu LV. X я сделал сам! Удачи в творчестве
Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно: 4 шага
![Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно: 4 шага Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6441-99-j.webp)
Создавайте свои собственные рингтоны бесплатно. Разве вы не ненавидите платить 99, 1,99 и 2,99 за рингтоны? Надеюсь, после этой инструкции вы узнаете, как сделать свой собственный рингтон. ПРИМЕЧАНИЕ: Я НЕ НЕСУ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ЛЮБЫЕ ЮРИДИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ, ТАК КАК ВЫ СКАЧАЛИ ПЕСНИ, НИ КОПИРОВАТЬ
Создавайте свои собственные программы для U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: 5 шагов
![Создавайте свои собственные программы для U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: 5 шагов Создавайте свои собственные программы для U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-14537-47-j.webp)
Создавайте свои собственные программы U3 с помощью бесплатного программного обеспечения: в этом руководстве мы собирались создавать программы U3 с использованием бесплатной программы Package factory от eure.ca