Оглавление:

Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino: 5 шагов (с изображениями)
Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino: 5 шагов (с изображениями)
Видео: RGB светодиодный дисплей 64x32 P2.5/P3 в связке с Arduino 2024, Июль
Anonim
Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino
Отображение текста на светодиодном дисплее P10 с использованием Arduino

Dotmatrix Display или более часто называемый бегущим текстом часто встречается в магазинах как средство рекламы своих продуктов, его практичность и гибкость в использовании, что побуждает бизнес-деятелей использовать его в качестве рекламного совета. Теперь использование Dotmatric Display распространилось не только в качестве рекламодателей, но и для расписания молитв, досок с предупреждениями, автоматов очередей и т. Д.

Здесь мы расскажем об учебнике по программированию Dotmatix Display с использованием Arduino.

Шаг 1. Необходимые материалы

Необходимые материалы
Необходимые материалы
Необходимые материалы
Необходимые материалы
Необходимые материалы
Необходимые материалы

Тебе понадобится:

  • Ардуино
  • Модуль светодиодного дисплея P10
  • Разъем DMD

Шаг 2: Подключение проводки

Подключение проводки
Подключение проводки
Подключение проводки
Подключение проводки

Подключите светодиодный дисплей P10 к Arduino в соответствии с приведенной выше конфигурацией контактов. Здесь мы используем коннектор DMD.

Шаг 3: Подключение

Связь
Связь
Связь
Связь

Установка модуля как на картинке выше.

Шаг 4: Код

После правильной установки следует процесс программирования. Перед этим вам понадобится вспомогательная библиотека, которая должна быть установлена в Arduino IDE. Чтобы загрузить библиотеку DMD, щелкните ЗДЕСЬ. Затем загрузите приведенную ниже программу, чтобы отобразить текст.

// Вставить файл библиотеки # include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Количество используемых панелей P10 X, Y DMD_TextBox box (dmd, 2, 1, 32, 16); // Установить поле (dmd, x, y, высота, ширина)

void setup () {

dmd.setBrightness (10); // Устанавливаем яркость 0-255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Используемый шрифт dmd.begin (); // Запуск DMD box.print ("SFE"); // Отображение ТЕКСТА SFE}

void loop () {

}

Шаг 5: проверьте, работает ли он

Проверьте, работает ли это
Проверьте, работает ли это

После того, как процесс загрузки будет успешным, появится, как показано выше.

Если свет от дисплея менее яркий, вы должны добавить внешний источник питания 5 В, напрямую подключенный к контакту питания светодиодного дисплея.

Рекомендуемые: