Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Dotmatrix Display или более часто называемый бегущим текстом часто встречается в магазинах как средство рекламы своих продуктов, его практичность и гибкость в использовании, что побуждает бизнес-деятелей использовать его в качестве рекламного совета. Теперь использование Dotmatric Display распространилось не только в качестве рекламодателей, но и для расписания молитв, досок с предупреждениями, автоматов очередей и т. Д.
Здесь мы расскажем об учебнике по программированию Dotmatix Display с использованием Arduino.
Шаг 1. Необходимые материалы
Тебе понадобится:
- Ардуино
- Модуль светодиодного дисплея P10
- Разъем DMD
Шаг 2: Подключение проводки
Подключите светодиодный дисплей P10 к Arduino в соответствии с приведенной выше конфигурацией контактов. Здесь мы используем коннектор DMD.
Шаг 3: Подключение
Установка модуля как на картинке выше.
Шаг 4: Код
После правильной установки следует процесс программирования. Перед этим вам понадобится вспомогательная библиотека, которая должна быть установлена в Arduino IDE. Чтобы загрузить библиотеку DMD, щелкните ЗДЕСЬ. Затем загрузите приведенную ниже программу, чтобы отобразить текст.
// Вставить файл библиотеки # include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Количество используемых панелей P10 X, Y DMD_TextBox box (dmd, 2, 1, 32, 16); // Установить поле (dmd, x, y, высота, ширина)
void setup () {
dmd.setBrightness (10); // Устанавливаем яркость 0-255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Используемый шрифт dmd.begin (); // Запуск DMD box.print ("SFE"); // Отображение ТЕКСТА SFE}
void loop () {
}
Шаг 5: проверьте, работает ли он
После того, как процесс загрузки будет успешным, появится, как показано выше.
Если свет от дисплея менее яркий, вы должны добавить внешний источник питания 5 В, напрямую подключенный к контакту питания светодиодного дисплея.