Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Этот проект научит вас, как заставить вашу Arduino играть в «Камень-ножницы-бумага», а также в реакционную игру. Идея игры на реакцию пришла из этого видео на Youtube, так что смотрите его и ставьте лайк для пользователя
Шаг 1. Вещи, которые вам понадобятся
- Резисторы 220 Ом (4)
- кнопки (4)
- потенциометр
- жк-экран
- Ардуино Уно
- Макетная плата
- Провода перемычки (~ 30)
Шаг 2: Подключение ЖК-экрана
Сначала мы начнем со сложного. Обозначив самый верхний на схеме номер один, следуйте этому списку, чтобы узнать, как подключить ЖК-экран.
- подключиться к заземляющей шине
- подключиться к горячему рельсу
- подключиться к слоту 12
- подключиться к слоту 11
- подключиться к слоту 10
- подключиться к слоту 9
- не подключайтесь
- не подключайтесь
- не подключайтесь
- не подключайтесь
- подключиться к слоту 8
- подключиться к заземляющей шине
- подключиться к слоту 7
- подключите к потенциометру (мы добавим это позже. Просто оставьте другой конец провода открытым)
- подключиться к горячему рельсу
- подключиться к шине заземления
Шаг 3: добавление потенциоментера
Теперь нам нужно добавить потенциометр для регулирования количества электричества, подаваемого на ЖК-экран. Подсоедините открытый провод, который мы оставили от ЖК-экрана, к одиночному диоду на одном конце потенциометра. Затем прикрепите два диода с другой стороны к земле и горячим рельсам. Не имеет значения, что к какому идет, просто убедитесь, что каждый из них находится на разных рельсах.
Шаг 4: кнопки
Теперь нам нужно соединить кнопки. Выберите одну сторону кнопки и подключите один из диодов к шине горячего питания, а другой с той же стороны к шине заземления. Обязательно используйте резистор для подключения диода к шине заземления. Теперь, с другой стороны, подключите диод на том же уровне, что и шина заземления, и подключите его к контакту 3. На самом деле мы собираемся сделать что-то странное с этой первой кнопкой, но пока подключите остальные три кнопки таким же образом к контакты 4, 5 и 6.
Шаг 5: специальная кнопка
Видите эту первую кнопку полностью внизу? Мы также подключим его к контакту 2, чтобы сэкономить место и получить кнопку прерывания для игры на реакцию. Подключите еще один слот на макетной плате к контакту 2 на Arduino. Я обрисовал этот провод зеленым на схеме.
Шаг 6: завершающие штрихи
Все, что осталось сделать, это соединить две шины заземления друг с другом и, наконец, с контактом заземления в Arduino. Теперь повторите с горячей рейкой, но подключите ее к контакту 5V на Arduino. Теперь просто загрузите этот код и получайте удовольствие!