Оглавление:

Дверной замок с клавиатурой: 7 шагов (с изображениями)
Дверной замок с клавиатурой: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Дверной замок с клавиатурой: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Дверной замок с клавиатурой: 7 шагов (с изображениями)
Видео: Умный дверной замок YRHAND X3 - 7 Методов Открытия! 2024, Ноябрь
Anonim
Замок двери клавиатуры
Замок двери клавиатуры
  • Arduino UNO
  • Макетная плата
  • Модуль LCD 1602
  • Потенциометр 10 кОм
  • Серводвигатель
  • Модуль мембранного переключателя 4X4
  • Зуммер
  • Зеленый светодиод
  • Красный светодиод
  • Провода перемычки

Шаг 1. Добавьте потенциометр и модуль LCD 1602

Добавить потенциометр и модуль LCD 1602
Добавить потенциометр и модуль LCD 1602
  1. Подключите потенциометр к D-33, D-34 и D-35.
  2. Подключите перемычку к D-33 к отрицательной шине на макетной плате.
  3. Подключите перемычку к D-35 к плюсовой шине на макетной плате.
  4. Подключите модуль LCD 1602 к J-3 - J-18.
  5. Подключите перемычку к J-3 к отрицательной шине на макетной плате.
  6. Подключите перемычку к J-4 к макетной плате положительной шины.
  7. Подключите перемычку к J-5 и D-34 на макетной плате.
  8. Подключите перемычку к J-6 к цифровому выводу 12 на Arduino.
  9. Подключите перемычку к J-7 к отрицательной шине на макетной плате.
  10. Подключите перемычку к J-8 к цифровому выводу 11 на Arduino.
  11. Подключите перемычку к J-13 к цифровому выводу 10 на Arduino.
  12. Подключите перемычку к J-14 к цифровому выводу 9 на Arduino.
  13. Подключите перемычку к J-15 к цифровому выводу 8 на Arduino.
  14. Подключите перемычку к J-16 к цифровому выводу 7 на Arduino.
  15. Подключите перемычку к J-17 к положительной шине на макетной плате.
  16. Подключите перемычку к J-18 к отрицательной шине на макетной плате.

Шаг 2: Добавьте модуль мембранного переключателя 4X4

Добавить модуль мембранного переключателя 4X4
Добавить модуль мембранного переключателя 4X4
  1. Подключите вывод 1 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A0 на Arduino.
  2. Подключите вывод 2 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A1 на Arduino.
  3. Подключите вывод 3 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A2 на Arduino.
  4. Подключите вывод 4 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A3 на Arduino.
  5. Подключите вывод 5 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A4 на Arduino.
  6. Подключите вывод 6 модуля мембранного переключателя 4X4 к аналоговому выводу A5 на Arduino.
  7. Подключите вывод 7 модуля мембранного переключателя 4X4 к цифровому выводу 3 на Arduino.
  8. Подключите вывод 8 модуля мембранного переключателя 4X4 к цифровому выводу 2 на Arduino.

Шаг 3. Добавьте зуммер

Добавить зуммер
Добавить зуммер
  • Подключите провод заземления зуммера к отрицательной шине на макетной плате.
  • Подключите положительный провод зуммера к цифровому выводу 4 на Arduino.

Шаг 4: Добавьте красный и зеленый светодиоды

Добавьте красный и зеленый светодиоды
Добавьте красный и зеленый светодиоды
  • Подключите красный светодиод к отрицательному концу G-52 и положительному концу G-51 на макетной плате.
  • Подключите перемычку к отрицательной шине и к J-52 на макетной плате.
  • Подключите перемычку к G-51 на макетной плате и к цифровому выводу 6 на Arduino.
  • Подключите зеленый светодиод к отрицательному выводу G-57 и положительному выводу G-56 на макетной плате.
  • Подключите перемычку к отрицательной шине и к J-57 на макетной плате.
  • Подключите перемычку к G-56 на макетной плате и к цифровому выводу 5 на Arduino.

Шаг 5: Добавьте серводвигатель

Добавить серводвигатель
Добавить серводвигатель

Подключите положительный провод серводвигателя к положительной шине на макетной плате.

Подключите провод заземления серводвигателя к отрицательной шине на макетной плате.

Подключите сигнальный провод серводвигателя к цифровому выводу 13 на Arduino.

Шаг 6: Подключите питание и заземление

Подключите питание и заземление
Подключите питание и заземление
  1. Подключите перемычку к контакту 5 В на Arduino и положительной шине на макетной плате.
  2. Подключите перемычку к контакту GND на Arduino и к отрицательной шине на макетной плате.
  3. Подключите перемычку к отрицательной шине на макетной плате к другой отрицательной шине на макетной плате.
  4. Подключите перемычку к положительной шине на макетной плате и к другой положительной шине на макетной плате.

Рекомендуемые: