
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



Скучный фон:
Обучать электронике сложно, потому что многое в ней концептуально и трудно понять. Одна из таких сложных тем электроники включает законы Кирхгофа (законы напряжения и тока с сокращениями KVL и KCL соответственно). Я пропущу обучение KVL и KCL в этом Руководстве и оставлю это для читателя Google. Вместо этого я расскажу о большой игре Кирхгофа.
Я нашел эту многообещающую классную игру отставного учителя физики Джона Коэнрадса на его веб-сайте в Онтарио, Канада (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game), и я успешно использовал ее в качестве профессора двойной регистрации. с моим классом центра карьеры и технического центра с учениками старшей школы 16 и 17 лет. Я хотел написать это руководство с инструкциями по шагам, которым я следовал, результатам и мыслям по улучшению в будущем.
Спасибо также другому учителю в этом классе, преподавателю мехатроники в средней школе Полу Латропу, взрослому, изображенному на рисунках ниже. Он был тем, кто нашел время, чтобы научить и оценивать студентов основам последовательного и параллельного расчета сопротивления - без которых уроки и игра по законам Кирхгофа не имели бы смысла. Это в значительной степени способ, которым он и я объединяемся в команду с этими учениками.
Ладно, хватит скучных вещей - переходим к игре!
Шаг 1: игровые плитки



В игре используются плитки, как в Scrabble. Перед уроком учитель должен распечатать их (желательно в цвете) и разрезать на отдельные части.
Игровые фишки представляют собой квадратные плитки, представляющие компоненты электрической цепи.
• Батареи
• Луковицы
• Предохранители
• Переключатели
Шаг 2: Настройка команд


Вместо того, чтобы заставлять отдельных учеников играть в игру, я решил создать команды, чтобы поддерживать темп игры быстрее. Это означает, что мне нужно было создать полный набор плиток для каждой команды.
Здесь вы видите, что я перемешиваю плитки перед тем, как положить их в отдельные командные конверты. Я дал каждой команде имя, "звучащее электронно", а также написал имя на обратной стороне каждой плитки для последующей очистки и подсчета очков.
Шаг 3. Команды по очереди расставляют игровые элементы



Каждая команда может выбрать случайные 6 частей.
Команды по очереди добавляют столько плиток к одной существующей или новой трассе, сколько они хотят.
На этой последовательности фотографий показана команда 1, которая делает свой первый ход, используя 4 игровые фишки.
Шаг 4: другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой




Схема, созданная вновь размещенными игровыми фишками, действительна, если она…
- не имеет коротких замыканий (открытые цепи в порядке)
- каждая лампочка имеет указанный ток через нее согласно KVL
- каждая лампочка имеет определенное напряжение на ней согласно KVL
Шаг 5: вызов и подсчет очков


Противоборствующие команды могут бросить вызов, если посчитают, что схема недействительна. Если вызов остается в силе, игровые фишки должны быть удалены, но если вызов отменяется, вызывающая команда теряет свой ход.
Подсчет очков осуществляется путем добавления мощности только что добавленных лампочек. В этом примере всего было заработано 24 очка (или 24 Вт).
Шаг 6: оставшиеся правила игры




Команды заменяют свои плитки из перетасованного конверта так, чтобы у них всегда было в общей сложности 6 игровых фишек.
Мы также включили игровые элементы «переключатель» и «сплав» со специальными правилами, отмеченными на этих изображениях, но они не сильно повлияли на общий игровой процесс, и я, вероятно, не буду использовать их в будущих итерациях.
Игра завершена, когда у команды больше не остается достаточно тайлов в конверте, чтобы заменить все использованные тайлы. В этот момент игра останавливается и подсчитывается победитель.
Шаг 7. Как все прошло в реальной жизни



У нас было много учеников в классе, и мы смогли создать 4 большие команды по 5 учеников в каждой. Вы можете увидеть учеников, сгруппированных в команды по близости рассадки, а также окончательные результаты команд в конце игры, причем «Team mu» является явным победителем. Вы также можете увидеть окончательные схемы, которые они построили.
Совет для будущих игр:
Я думаю, что игровые элементы «Переключатель» и «Слияние» можно пропустить, потому что темп игры с таким большим количеством учеников оказался слишком медленным. В следующей итерации я бы увеличил количество лампочек и, возможно, увеличил бы количество игровых фишек, которые команда получает каждый ход.
Рекомендуемые:
Правила Кирхгофа: 7 шагов

Правила Кирхгофа: Введение: Мы знаем, что единое эквивалентное сопротивление (RT) можно найти, когда два или более резистора соединены вместе в любой из последовательностей, если одно и то же значение тока протекает через все компоненты., Параллельно, если они имеют одинаковое напряжение
Оригами 3D Бьющееся сердце: 6 шагов (с иллюстрациями)

Origami 3D Beating Heart: это трехмерное бумажное сердце, которое начинает мигать (светиться), когда кто-то держит его. Чтобы кого-то удивить, этот подарок - отличная идея, так как он выглядит как простое сердце оригами, но начинает мигать, как бьющееся сердце, когда кто-то прикасается к нему или держит его
Семь лебедей в плавании: 5 шагов (с иллюстрациями)

Seven Swans A-плавание: создайте семь плавающих лебедей из маленьких кусочков и переработанных материалов
Карта стоянки студентов кампуса университета: 7 шагов (с иллюстрациями)

Карта парковки студенческого городка университета: Многие студенты задаются вопросом, где они могут припарковаться на территории университетского городка. Чтобы решить эту проблему, я создал карту парковок с подсветкой главной территории кампуса Университета штата Юта. Карта предназначена для учащихся, чтобы быстро узнать, какие есть варианты парковки
Игра Саймона - Веселая игра !: 5 шагов

Simon Game - Fun Game !: Справка: После долгих выходных вы должны очень постараться, чтобы выполнить все задания и работу, за которые вы отвечаете. Пора нам тренировать мозг, не так ли? Помимо этих скучных и бессмысленных игр, есть игра под названием Simon Game