Оглавление:

Игра Кирхгофа: 7 шагов (с иллюстрациями)
Игра Кирхгофа: 7 шагов (с иллюстрациями)

Видео: Игра Кирхгофа: 7 шагов (с иллюстрациями)

Видео: Игра Кирхгофа: 7 шагов (с иллюстрациями)
Видео: Расчет цепи с ИСТОЧНИКОМ ТОКА по законам Кирхгофа 2024, Ноябрь
Anonim
Игра Кирхгофа
Игра Кирхгофа
Игра Кирхгофа
Игра Кирхгофа
Игра Кирхгофа
Игра Кирхгофа

Скучный фон:

Обучать электронике сложно, потому что многое в ней концептуально и трудно понять. Одна из таких сложных тем электроники включает законы Кирхгофа (законы напряжения и тока с сокращениями KVL и KCL соответственно). Я пропущу обучение KVL и KCL в этом Руководстве и оставлю это для читателя Google. Вместо этого я расскажу о большой игре Кирхгофа.

Я нашел эту многообещающую классную игру отставного учителя физики Джона Коэнрадса на его веб-сайте в Онтарио, Канада (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game), и я успешно использовал ее в качестве профессора двойной регистрации. с моим классом центра карьеры и технического центра с учениками старшей школы 16 и 17 лет. Я хотел написать это руководство с инструкциями по шагам, которым я следовал, результатам и мыслям по улучшению в будущем.

Спасибо также другому учителю в этом классе, преподавателю мехатроники в средней школе Полу Латропу, взрослому, изображенному на рисунках ниже. Он был тем, кто нашел время, чтобы научить и оценивать студентов основам последовательного и параллельного расчета сопротивления - без которых уроки и игра по законам Кирхгофа не имели бы смысла. Это в значительной степени способ, которым он и я объединяемся в команду с этими учениками.

Ладно, хватит скучных вещей - переходим к игре!

Шаг 1: игровые плитки

Игровые плитки
Игровые плитки
Игровые плитки
Игровые плитки
Игровые плитки
Игровые плитки

В игре используются плитки, как в Scrabble. Перед уроком учитель должен распечатать их (желательно в цвете) и разрезать на отдельные части.

Игровые фишки представляют собой квадратные плитки, представляющие компоненты электрической цепи.

• Батареи

• Луковицы

• Предохранители

• Переключатели

Шаг 2: Настройка команд

Настройка команд
Настройка команд
Настройка команд
Настройка команд

Вместо того, чтобы заставлять отдельных учеников играть в игру, я решил создать команды, чтобы поддерживать темп игры быстрее. Это означает, что мне нужно было создать полный набор плиток для каждой команды.

Здесь вы видите, что я перемешиваю плитки перед тем, как положить их в отдельные командные конверты. Я дал каждой команде имя, "звучащее электронно", а также написал имя на обратной стороне каждой плитки для последующей очистки и подсчета очков.

Шаг 3. Команды по очереди расставляют игровые элементы

Команды по очереди расставляют игровые фишки
Команды по очереди расставляют игровые фишки
Команды по очереди расставляют игровые фишки
Команды по очереди расставляют игровые фишки
Команды по очереди расставляют игровые фишки
Команды по очереди расставляют игровые фишки

Каждая команда может выбрать случайные 6 частей.

Команды по очереди добавляют столько плиток к одной существующей или новой трассе, сколько они хотят.

На этой последовательности фотографий показана команда 1, которая делает свой первый ход, используя 4 игровые фишки.

Шаг 4: другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой

Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой
Другие команды могут проверить, является ли это действительной схемой

Схема, созданная вновь размещенными игровыми фишками, действительна, если она…

  • не имеет коротких замыканий (открытые цепи в порядке)
  • каждая лампочка имеет указанный ток через нее согласно KVL
  • каждая лампочка имеет определенное напряжение на ней согласно KVL

Шаг 5: вызов и подсчет очков

Сложность и оценка
Сложность и оценка
Сложность и оценка
Сложность и оценка

Противоборствующие команды могут бросить вызов, если посчитают, что схема недействительна. Если вызов остается в силе, игровые фишки должны быть удалены, но если вызов отменяется, вызывающая команда теряет свой ход.

Подсчет очков осуществляется путем добавления мощности только что добавленных лампочек. В этом примере всего было заработано 24 очка (или 24 Вт).

Шаг 6: оставшиеся правила игры

Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры
Остающиеся правила игры

Команды заменяют свои плитки из перетасованного конверта так, чтобы у них всегда было в общей сложности 6 игровых фишек.

Мы также включили игровые элементы «переключатель» и «сплав» со специальными правилами, отмеченными на этих изображениях, но они не сильно повлияли на общий игровой процесс, и я, вероятно, не буду использовать их в будущих итерациях.

Игра завершена, когда у команды больше не остается достаточно тайлов в конверте, чтобы заменить все использованные тайлы. В этот момент игра останавливается и подсчитывается победитель.

Шаг 7. Как все прошло в реальной жизни

Как это было в реальной жизни
Как это было в реальной жизни
Как это было в реальной жизни
Как это было в реальной жизни
Как это было в реальной жизни
Как это было в реальной жизни

У нас было много учеников в классе, и мы смогли создать 4 большие команды по 5 учеников в каждой. Вы можете увидеть учеников, сгруппированных в команды по близости рассадки, а также окончательные результаты команд в конце игры, причем «Team mu» является явным победителем. Вы также можете увидеть окончательные схемы, которые они построили.

Совет для будущих игр:

Я думаю, что игровые элементы «Переключатель» и «Слияние» можно пропустить, потому что темп игры с таким большим количеством учеников оказался слишком медленным. В следующей итерации я бы увеличил количество лампочек и, возможно, увеличил бы количество игровых фишек, которые команда получает каждый ход.

Рекомендуемые: