Оглавление:

Обновите подарочную коробку водки: 7 шагов (с изображениями)
Обновите подарочную коробку водки: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Обновите подарочную коробку водки: 7 шагов (с изображениями)

Видео: Обновите подарочную коробку водки: 7 шагов (с изображениями)
Видео: НАБРАЛ Секретный Код На Телефоне И ОФИГЕЛ!! БАТАРЕЯ НЕ САДИТСЯ! 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image
Обновите подарочную коробку водки
Обновите подарочную коробку водки
Обновите подарочную коробку водки
Обновите подарочную коробку водки

В этом руководстве я покажу, как я обновил подарочную коробку с водкой, добавив в нее несколько светодиодов RGB. Он имеет три режима работы: статические цвета, вращающиеся цвета и игровой режим. В игровом режиме устройство случайным образом выбирает одну бутылку и мигает светом под ней, предлагая игроку сделать выстрел. Все режимы представлены на видео.

Светодиоды, которые я использовал, были взяты из светодиодной ленты на основе светодиодных модулей WS2812B. Они хороши тем, что позволяют вам управлять цветом каждого светодиода отдельно, и вы можете связать их за другим столько, сколько захотите, поэтому вам нужен только один цифровой вывод для управления ими. Они также совместимы с библиотекой Adafruits NeoPixel, поэтому вы можете легко начать работу.

Я использовал Attiny84 для управления светодиодами и реагирования на нажатия кнопок. Сначала я протестировал все с помощью обычного Arduino, но он просто не помещался в корпус, поэтому использование автономного чипа было ответом.

Я использовал прозрачный скотч, чтобы прикрепить детали к корпусу, потому что у меня не было пистолета для горячего клея, и я хотел закончить этот проект в ближайшее время. Вы, конечно, можете использовать любой способ крепления, какой захотите.

Шаг 1. Подготовьте кейс

Подготовить дело
Подготовить дело
Подготовить дело
Подготовить дело
Подготовить дело
Подготовить дело

Начните с открытия упаковки и удаления бутылок. Постарайтесь побороть желание выпить их во время работы. Я использовал кожевник, чтобы проделать отверстия для светодиодов в нижней части корпуса, но вы можете использовать любой инструмент, который вам нравится.

Шаг 2: Установите светодиоды

Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды
Установите светодиоды

Чтобы установить светодиоды, пришлось немного доработать светодиодную ленту. Как видно из изображения, расстояние между светодиодами не совсем такое, как у бутылок. Это можно решить, разрезав светодиодную ленту на отдельные части и спаяв их вместе кусками проволоки. Будьте осторожны, правильно припаяйте светодиоды, чтобы выход предыдущего светодиода попал на вход следующего светодиода. После их соединения их можно будет установить в корпус. Я закрепил их кусками изоленты. Я также согнул конец полосы, чтобы иметь легкий доступ к контактам напряжения, данным и заземлению.

Шаг 3: кнопка

Кнопка
Кнопка
Кнопка
Кнопка
Кнопка
Кнопка

Чтобы управлять режимами освещения светодиодов между статическим, изменяющимся и игровым, я установил кнопку в корпусе под средней бутылкой. Таким образом, когда вы нажимаете среднюю бутылку вниз, она активирует кнопку, и вы можете выполнять с ней действия. Мне повезло, что у меня была кнопка, которая торчала прямо через дно, так что при нажатии на бутылку она нажималась, но не нажималась под весом бутылки.

Шаг 4: Attiny84

Аттиний84
Аттиний84
Attiny84
Attiny84
Аттиний84
Аттиний84

Для управления светодиодами и реакции на действия кнопок я использовал микроконтроллер attiny84. Я, вероятно, также мог бы использовать attiny85, так как мне нужны только два цифровых контакта для управления светодиодами и кнопкой, но у меня не было никаких лежащих поблизости. Я припаял микросхему к куску покрытой точечной медью прототипной платы и прикрепил к ней все провода и подтягивающий резистор в соответствии со схемой подключения. Я хотел сделать его программируемым на плате, поэтому припаял контакты прошивки ISP к разъему 2X3. Затем я запрограммировал чип с Arduino по этим инструкциям.

Шаг 5: Мощность

Власть
Власть
Власть
Власть
Власть
Власть

Для питания всех компонентов внутри я использовал обычный USB-кабель. Поскольку USB выдает 5 вольт, и все мои компоненты работают с этим напряжением, не было необходимости в каких-либо регуляторах. Я проделал небольшое отверстие на конце устройства и пропустил через него USB-кабель. Линии заземления и напряжения кабеля можно припаять к соответствующим линиям светодиодной ленты, чтобы уменьшить лишнюю проводку внутри корпуса.

Шаг 6: Код

Для управления светодиодами я использовал библиотеку Adafruits NeoPixel. Вы можете получить это здесь

Я хотел иметь возможность изменять поведение устройства между статическими цветами и вращающимися цветами. Я также хотел добавить игровой режим, в котором он случайным образом выбирает одну бутылку и мигает светодиодом под ней. Для этого я заставил код реагировать как на короткое, так и на долгое нажатие кнопки. Долгое нажатие изменяет режим, а короткое нажатие активирует лотерею в игровом режиме. Я вставил приведенный ниже код, чтобы вы могли скопировать его прямо в свой редактор или загрузить прикрепленный файл.

#включают

#define LEDPIN 0 // вывод цифрового выхода для управления светодиодами #define BUTTON 1 // вывод для подключения кнопки к #define PIXELCOUNT 5 // количество светодиодов в полосе float p = 0; // фаза для режима вращения int maxpow = 100; // максимальная мощность для режима вращения, от 0 до 225 int mode = 0; // в каком режиме работают светодиоды. 0: статические цвета, 1: вращающиеся цвета, 2: режим игры bool polved = false; // отслеживаем сохранение нажатий на int pushCount = 0; // cuonter для подсчета длины нажатия для определения между коротким и длинным нажатиями uint32_t red = 0xff0000; // красный цвет для мигания рандомизации // цвета для статического режима: голубой, желтый, красный, зеленый, фиолетовый uint32_t colors [5] = {0x00ff00, 0xffff00, 0xff0000, 0x00ff00, 0xff00ff}; Adafruit_NeoPixel пикселей = Adafruit_NeoPixel (PIXELCOUNT, LEDPIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800); void setup () {pinMode (КНОПКА, ВВОД); pixel.begin (); } // функция случайного выбора одной бутылки / чашки и мигания светодиода под ней void rotate () {randomSeed (millis ()); int чашка = случайный (5); // выбор случайной чашки // классная анимация, в которой светодиоды прокручиваются, чтобы создать случайный эффект for (int i = 1; i <100 + cup; i ++) {for (int j = 0; j

0){

толкнул = истина; если (режим <= 1) switchMode (); } pushCount = 0; // выполнение действий в зависимости от текущего режима switch (mode) {case 0: // статический режим, статические цвета для каждого светодиода for (int i = 0; i

Шаг 7: Заключение

Заключение
Заключение
Заключение
Заключение

Добавление светодиодов действительно делает его уникальным подарком и делает его действительно необычным элементом декора, а игровой режим отлично подходит для вечеринок. А когда бутылки пусты, их можно заменить рюмками того же размера.

На мой взгляд, результаты выглядели неплохо, а режим игры был довольно увлекательным и захватывающим. Я думал о том, чтобы он время от времени выпадал джекпот, чтобы он вспыхивал сразу всеми точками, но мои друзья сказали, что это было бы слишком жестоко, и они, вероятно, правы.

Это обновление или хитрость, конечно, можно применить к любому другому типу контейнера для бутылок и т. Д. Я думаю, было бы круто установить светодиоды на полке под большими бутылками, чтобы сделать элемент украшения дома еще круче.

Рекомендуемые: