Оглавление:
- Шаг 1: Paso 1. CAM-LN (Версия 1.0)
- Шаг 2: Paso 2: Menú
- Шаг 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
- Шаг 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
- Шаг 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIN
- Шаг 6: CÓDIGO EN ARDUINO
- Шаг 7: ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
Видео: Caja De Arena: 7 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, se explicará el código para el desarrollo de dicha aplicación.
У нас есть настоящий кодовый код на Arduino и алгоритмы фотографий, которые доказывают, что монахи физических элементов.
Шаг 1: Paso 1. CAM-LN (Версия 1.0)
La aplicación una vez instalada creará un icono en el celular que llevará a la iniciación de la aplicación.
Шаг 2: Paso 2: Menú
Простая перспектива, которая включает в себя полное функциональное меню, состоящее из 7 элементов.
La aplicación en un funcionamiento óptimo tiene la apariencia de la imagen.
Шаг 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems
а. Название «CamScannerV1»: Предварительный номер приложения, это информационное сообщение, указывающее номер приложения и его версию для использования.
б. Ботон «Connect»: ботон находится в соединении с сотовым телефоном и модулем Bluetooth на Arduino.
c. Ботон «Отправить»: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correa.
d. Ботон «Камера»: Активная камера для фотографий.
е. Ботон «Запуск камеры»: Crea una cámara embebida en la aplicación.
f. Ботон «Сделать снимок»: Сделать снимок, сделанный в активном режиме, когда камера активна, снимок экрана «Запустить камеру».
грамм. Ботон «Переключить камеру»: Alterna la cámara entre la frontal y la preterminada.
Шаг 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
1. Arranque la aplicación presionando el icono adjunto como image en este paso, con el nombre de «CamScanner-v1» una vez instalada en su celular.
2. Установите соединение с Arduino, проверьте модуль bluetooth, подключенный к encendido и un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón «Connect», непрерывное подтверждение того, что ведется из модуля deje de parpadear y se mantenga encendido, dando an entender de que se encuentra emparejado.
3. Realice una prueba de conexión presionando el botón «Отправить», el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.
4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón «Camera», el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto readable, de esta manera imprimirá en pantalla por lo que la alert aplicación entienda por la fotografía.
5. Чтобы создать среду для информации на Arduino, выполните предварительную процедуру «Запуск камеры», чтобы получить доступ к изображению, используемому для обработки изображений. клетчатый.
6. Una vez Identificado el texto a fotografiar, se deberá presionar el botón «Сфотографируйте», чтобы сделать снимок, чтобы увидеть, как сделать снимок, чтобы узнать, как создать непрерывную среду, по bluetooth la cadena que reconozca на Arduino para Continuar. validación.
7. Процедура комментируемой фотографии и функция независимой манеры уна вез-се хая пресионадо аль-менос уна вез-эль-ботон «Сфотографировать», деэста манера, ла апликасьон пор sí sola comenzará a Tomar fotografías periódicosamente (10 интервальных периодических изображений). reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escribe.
8. Finalmente el botón de «Switch camera», brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal or preterminada del celular, esto con el fin de manejar la posibilidad de manifest el celular mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo traba de maneracontina, sin ver el display.
Шаг 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIN
Шаг 6: CÓDIGO EN ARDUINO
Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identitydad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó rightamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.
Шаг 7: ДОКАЗАТЕЛЬСТВА
Рекомендуемые:
Caja Fuerte Digital: 4 шага
Caja Fuerte Digital: Una caja fuerte es un comparetimiento seguridad. Su sistema de seguridad es muy Difícil, haciendo de este un objeto muy seguro y сложный де абрир или комбинезон неправильных манер. En este se pueden guardar cualquier tipo de objetos, siempre y cu
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Caja De Permanencia (Rediseño): 8 шагов
Caja De Permanencia (Rediseño): La caja de permanencia es unjuguete dis ñ ado especialmente para beb é s entre los 6 y 12 meses. Существуют разные конфигурации лас кахас де перманенсия, siendo las m á s репрезентативы: el caj ó n peque ñ o, el caj
Beyblade Arena со световыми и звуковыми эффектами: 8 шагов
Beyblade Arena со световыми и звуковыми эффектами: Beyblade Burst Arena - это арена со световыми и звуковыми эффектами для игрушечных волчков с лезвиями. Когда мой сын подошел ко мне и показал свой "Бейблейд" вершины, и когда мы увидели, как они кружат друг вокруг друга, врезаются друг в друга и разрываются на части