Оглавление:
- Шаг 1: Подключение всего на макетной плате
- Шаг 2. Загрузите код
- Шаг 3: Пора все спаять
- Шаг 4: Дело
- Шаг 5: наслаждайтесь игрой
![Если это, то то: портативная консоль Arduino: 5 шагов Если это, то то: портативная консоль Arduino: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-74-j.webp)
Видео: Если это, то то: портативная консоль Arduino: 5 шагов
![Видео: Если это, то то: портативная консоль Arduino: 5 шагов Видео: Если это, то то: портативная консоль Arduino: 5 шагов](https://i.ytimg.com/vi/djgHV5JCNTk/hqdefault.jpg)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:53
![Если это, то это: портативная консоль Arduino Если это, то это: портативная консоль Arduino](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-75-j.webp)
Это простая игра, стреляющая в цель. Вы перемещаете игрока с помощью двух емкостных сенсорных модулей и стреляете, издавая резкие звуки, такие как хлопки, крики или встряхивание коробки.
Части, которые я использовал:
- Ардуино Уно
- Arduino a000096 tft экран
- 2 сенсорных модуля TTP223B
- Модуль звукового датчика
- макетная плата
- кабели
Плита МДФ для корпуса.
Шаг 1: Подключение всего на макетной плате
![Подключение всего на макетной плате Подключение всего на макетной плате](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-76-j.webp)
![Подключение всего на макетной плате Подключение всего на макетной плате](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-77-j.webp)
![Подключение всего на макетной плате Подключение всего на макетной плате](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-78-j.webp)
подключение экрана:
- + 5В: + 5В
- MISO: контакт 12
- SCK: контакт 13
- MOSI: контакт 11
- LCD CS: контакт 10
- SD CS: контакт 4
- D / C: вывод 9
- СБРОС: контакт 8
- BL: + 5 В
- GND: GND
Подключение сенсорных модулей
- + 5В: + 5В
- 1/0: контакт 2 и / или контакт 3
- GND: GND
Подключение звукового датчика:
- 1/0: вывод 5
- GND: GND
- + 5В: + 5В
Шаг 2. Загрузите код
![Загрузите код Загрузите код](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-79-j.webp)
Загрузите этот код в свой Arduino с помощью Arduino IDE и протестируйте его.
Шаг 3: Пора все спаять
![Пора все спаять Пора все спаять](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-80-j.webp)
Следуйте схеме, чтобы увидеть, как что-то нужно припаять на макетной плате.
Шаг 4: Дело
![Случай Случай](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-81-j.webp)
![Случай Случай](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-82-j.webp)
![Случай Случай](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-83-j.webp)
Распилите МДФ по бокам коробки и склейте их горячим клеем.
Когда корпус будет склеен, возьмите баллончик с краской и раскрасьте его в понравившийся вам цвет.
Шаг 5: наслаждайтесь игрой
![Наслаждайся игрой Наслаждайся игрой](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3480-84-j.webp)
Положите фурнитуру в футляр и наслаждайтесь игрой.
Рекомендуемые:
Экспрессионный робот - если это то, что: 5 шагов
![Экспрессионный робот - если это то, что: 5 шагов Экспрессионный робот - если это то, что: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-12107-j.webp)
Робот Expression - If This Than That: Hallo en welkom bij mijn Робот Expression Instructable.De - это обучающий робот, который можно проинструктировать. . De robot co
Если это, то это ArDino: 3 шага
![Если это, то это ArDino: 3 шага Если это, то это ArDino: 3 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13191-j.webp)
Если это, то то, что ArDino: для нашего школьного проекта, если это то, что нам нужно было создать интерактивный объект с помощью Arduino. Решил сделать симпатичный Ардино. Он очень талантлив и одним нажатием кнопки споет для вас тему парка юрского периода
Если это, чем это: 5 шагов
![Если это, чем это: 5 шагов Если это, чем это: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/011/image-31167-j.webp)
If This Than That: Interactieve Bijenkorf. В этом проекте система интерактивного взаимодействия проберет эту информацию, а также повысит уровень организации. Dit systeem neemt geluid en trillingen weer en reageert daar op door middel van licht. De toeschouwer kan interactie встретились
Однопользовательский понг на Arduino - если это, то то: 5 шагов
![Однопользовательский понг на Arduino - если это, то то: 5 шагов Однопользовательский понг на Arduino - если это, то то: 5 шагов](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3547-91-j.webp)
Arduino Singleplayer Pong - If This, Then That: Dit arduino project is gebaseerd op een 2 speler pong project hier op Instructables (https: //www.instructables.com/id/Portable-Arduino-a …) Основной проект является одиночный игрок встретил его простой AI.Onderdelen: Arduino Uno Nokia 5100 scherm. https: // ww
Если это, то это: черный ящик: беги, уворачивайся и прыгай: 4 шага
![Если это, то это: черный ящик: беги, уворачивайся и прыгай: 4 шага Если это, то это: черный ящик: беги, уворачивайся и прыгай: 4 шага](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-7635-9-j.webp)
Если это то то: черный ящик: беги, уворачивайся и прыгай: меня зовут Ремко Лики Лунг, и это школьный проект «Если это то то». Черный ящик: беги, уклоняйся и прыгай - это ящик, в котором содержится игра, в которую можно играть. Идея заключается в том, что вы играете в игру, и когда вы набираете определенное количество очков (100 очков)