
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


Возникли проблемы с мотивацией вашего малыша во время приучения его к горшку? Что ж, у меня есть для вас ответ - Приучение к горшку. Каждый раз, когда ваш малыш правильно пользуется горшком, он нажимает кнопку, чтобы отпраздновать свое достижение. Приспособление для приучения к горшку сыграет песню и зажжет множество огней. Это может быть немного сложно настроить, но если вы не торопитесь, вы сможете завершить этот проект.
Шаг 1: материалы

Макетная плата
Ардунио Уно
USB-кабель
15 перемычек между мужчинами и женщинами
9 - Резисторы 330 Ом
8 - светодиоды
1 - кнопка
1 - Пьезо-зуммер
Компьютер и Arduino IDE скачать на
Шаг 2: Подключение компонентов


Соедините материалы, как показано на картинках выше.
Пьезозуммер на цифровой схеме намного больше.
Полезные советы:
Пьезозуммер поляризован и может быть подключен к цепи только в одном направлении.
Светодиоды также поляризованы и могут быть подключены к цепи только в одном направлении. Я счел полезным, чтобы все аноды светодиодов были обращены в одном направлении.
Шаг 3: Код

Вот ссылка на код.
Большая часть кода, который я использовал, был вдохновлен SIK Experiment Guide for Arduino - V3.2 от Sparkfun.com. Если вы хотите увидеть, как настроен каждый компонент, перейдите по этой ссылке.
Шаг 4: Готовый продукт

Пришло время проверить готовое приспособление для приучения к горшку. Если все настроено правильно, 8 светодиодов быстро загорятся, а затем начнется воспроизведение песни.
Шаг 5: Ресурсы
HelloTechie. (2014). Руководство по экспериментам SIK для Arduino - V3.2 [веб-сайт]. Получено с
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)