Оглавление:

Сделано из Марса: 9 шагов
Сделано из Марса: 9 шагов

Видео: Сделано из Марса: 9 шагов

Видео: Сделано из Марса: 9 шагов
Видео: 9 ЛЕТ НА МАРСЕ: Что Curiosity рассказал о Красной планете? 2024, Ноябрь
Anonim
Image
Image

Этот проект начался как дизайнерская задача, когда мой друг, Дж. Р. Скок (геолог-планетолог из Института SETI), предоставил мне связку базальтовых тканей, чтобы сделать что-то модное. Эти ткани были сделаны из вулканической лавы, которую добывали, плавили, вытягивали в нити и вплетали в ткани. Базальт - самая распространенная порода на Марсе, но также встречается по всей Земле в таких местах, как Гавайи и Исландия, а также на вулканах большинства континентов. Создание дизайна с использованием тканей, сделанных из вулканов на Земле, - это увлекательная связь с нашей планетой и важный шаг к изучению того, как строить из других миров. J. R. работал с этими тканями, чтобы их можно было изготавливать везде, где распространен базальт, но другие ткани встречаются редко. Возможно, однажды, когда люди посетят Марс, мы будем использовать изделия из этих камней. Пока я пытался создать конструкции из этих тканей, я не мог не думать, когда и почему мы когда-либо захотим посетить Марс. Помимо нашего научного любопытства и исследований, могло ли это быть вызвано обитаемостью окружающей среды Земли? Таким образом, я встроил оптический датчик пыли от DFRobot и использовал датчик температуры на Adafruit Circuit Playground Express в надежде сделать нас более осведомленными о загрязнении воздуха и глобальном потеплении.

Представляем вам дизайн одежды Made of Mars.

Шаг 1: 1. Сумочка, кошелек и платье

1. Сумочка, кошелек и платье
1. Сумочка, кошелек и платье

Представляем вам дизайн одежды Made of Mars.

Шаг 2: 1.1. Выбор материала

1.1. Выбор материала
1.1. Выбор материала
1.1. Выбор материала
1.1. Выбор материала
1.1. Выбор материала
1.1. Выбор материала

Хотя у меня было видение платья, я начала сначала делать более простые вещи, чтобы привыкнуть к материалам. Есть несколько различных видов базальтовых пород. Нити были сотканы по-разному, создавая разные штрихи и растяжки тканей. Все они немного жесткие, сделаны из умеренно гибкого стекла, поэтому края имеют тенденцию разваливаться, если их не защитить. Некоторые ткани стабилизированы алюминиевой фольгой. Этот вид хорошо подходит для изготовления жестких конструкций. Таким образом, я использовала этот вид для изготовления основы сумочки и кошелька. (См. Описание тканей здесь https://www.madeofmars.com/design) Я использовал два других вида базальтовых тканей, которые будут описаны позже.

Шаг 3: 1.2. Шитье

1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье
1.2. Шитье

Я нарисовала и вырезала выкройку полукруглой сумки и сшила выкройки, чтобы получить первоначальную форму. (Я не использовал существующий узор. Просто придумал несколько узоров, которые дадут мне правильную трехмерную форму.) Удивительно, но даже несмотря на то, что ткань была довольно толстой и с алюминиевой фольгой с одной стороны, ее было довольно легко пришить на обычная швейная машина.

Далее идет подкладка. Я нашла очень красивые ткани, похожие на сетку, с джинсовыми украшениями. Они очень хорошо сочетаются с цветом базальтовых тканей, которые имеют темный золотистый блеск.

Затем я загнула края и зашила их внутри другого куска ткани. Таким образом, отделка выглядит бесшовной. Этот другой вид ткани очень интересен. То, как были сплетены нити, заставляло ткань тянуться в одном направлении и быть очень гибкой. Они идут в поясе. Пряди ниток также можно разделить. Я вставил еще один тип базальтовой ткани, а точнее, это тонкую веревку, через промежутки между прядями. Эта веревка служила ремешком для сумки.

Следует отметить, что всякий раз, когда вы разрезаете ткань (кроме ткани с алюминиевой фольгой), вам нужно удерживать концы вместе, иначе нити развалятся. Я склеила нити пластиковой лентой. Все они были сложены и зашиты внутри подкладки. Так что ленты незаметны:)

Шаг 4: 1.3. Украшение

1.3. Украшение
1.3. Украшение
1.3. Украшение
1.3. Украшение
1.3. Украшение
1.3. Украшение

В этом году действительно в моде кисточки (не знаю, кто определяет тренды). Когда я впервые увидела эти базальтовые ткани, моей первой реакцией было совместить их с кисточками. Потому что ткани очень похожи на соломку. Голую сумку украсила яркими и разноцветными кисточками, пухом и лентами.

Родилась первая марсианская сумка с кисточками!

В то время как сложность сумки с кисточками стоила внимания, минимализм также привлекателен. Кроме того, поскольку платье, которое я задумал, будет иметь меньше цветов, я решила сделать еще одну сумочку, которая лучше подошла бы к платью. Вот что я придумал.

В дизайне этой сумочки полностью использованы материалы различной фактуры. В него можно было положить планшет.

Шаг 5: 2.1. База

2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База
2.1. База

Хорошо, на фото выше вы уже заметили незавершенное платье на заднем плане. Вот процесс строительства.

Как упоминалось в моем предыдущем проекте, для определения размера можно использовать базовый шаблон. Затем измените детали, чтобы создать свой дизайн. Я нашла простое платье-трубу и вырезала ткань нужного размера.

Шаг 6: 2.2 Марсианские материалы

2.2 Марсианские материалы
2.2 Марсианские материалы
2.2 Марсианские материалы
2.2 Марсианские материалы
2.2 Марсианские материалы
2.2 Марсианские материалы

Поскольку упомянутая выше базальтовая ткань поясного типа дает действительно хорошую структуру, я хотел использовать ее, чтобы сделать заметный воротник.

И украсить им все платье.

Шаг 7: 3. Схемы

3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы
3. Схемы

Теперь самое интересное. Обычно во многих моих проектах я начинаю с тестирования компонентов. Что касается оптического датчика пыли, большинство существующих проектов построено на Arduino Uno. Я сослался на этот проект на mybotic и убедился, что моя схема работает правильно. (У меня не было резистора на 150 Ом, поэтому я использовал последовательно 100 + 47 Ом.)

Затем я могу заменить Arduino Uno на Adafruit Circuit Playground Express, потому что последний более пригоден для носки и уже имеет датчик температуры на плате. Но перед пайкой я всегда сначала проверяю схему.

Приведенный ниже код объединяет зондирование пыли с одним из примеров Circuit Playground под названием «analog_sensors». Его можно найти в примерах Adafruit Circuit Playground после загрузки библиотеки. Здесь вы узнаете, как использовать Adafruit Circuit Playground Express.

Значение датчика пыли вызовет жужжащий звук с частотой, масштабируемой по показаниям пыли. Каждый раз, когда владелец перезагружает схему, зуммер издает звук. Цвета NeoPixels определяются показаниями температуры. Таким образом, звук и цвета являются выходными сигналами, которые предупреждают пользователя об окружающей среде.

Ткань прозрачная, и я могу использовать ее для создания мягкого освещения, поместив внутри Circuit Playground. Датчик пыли должен быть снаружи. Поэтому перед пайкой провода следует пропустить через ткани.

Поскольку это означало бы отсоединить провода от платы, я придумал трюк, чтобы запомнить, какой провод к какому выводу входит, без необходимости обращаться к схемам. Я оставил зажимы с цветовой кодировкой и буду снимать по одному для пайки в соответствии с цветовой кодировкой проводов.

Используйте термоусадочную трубку для защиты паяных соединений. Также не припаивайте провода от датчика пыли прямо к контактам. Вместо этого добавьте отрезок провода к каждому проводу датчика пыли, чтобы компенсировать дополнительную длину, добавленную двумя резисторами на одном из проводов.

Свяжите кабели лентой и приклейте скотченный участок к ткани внутри. Это приведет к снятию напряжения и уменьшит вероятность поломки паяных соединений.

Подключите аккумулятор и играйте!

Шаг 8: 4. Фотография

4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография
4. Фотография

Еще один интересный аспект этих дизайн-проектов - эксперименты с фотографией. Дж. Р. Скок также подарил мне эти милые планеты Солнечной системы из AstroReality. Это глобусы, которые можно просматривать в AR.

Я надеюсь, что однажды я сшью платье с дополненной реальностью и испытаю полет на Марс.

Шаг 9: Схема и код

Схема и код
Схема и код
Схема и код
Схема и код

Я использовал A3 для аналогового контакта датчика пыли, чтобы не использовать контакты с другими датчиками Adafruit Circuit Playground Express. Диаграммы взяты с

Эталонный код из примера Adafruit Circuit Playground Express "analog_sensor" и датчика пыли на Arduino UNO

Рекомендуемые: