Оглавление:

Скульптура в Fusion 360: 10 шагов (с изображениями)
Скульптура в Fusion 360: 10 шагов (с изображениями)

Видео: Скульптура в Fusion 360: 10 шагов (с изображениями)

Видео: Скульптура в Fusion 360: 10 шагов (с изображениями)
Видео: Урок Fusion 360: моделирование по референсному изображению 2024, Июль
Anonim
Скульптура в Fusion 360
Скульптура в Fusion 360

Вот отличная модель, чтобы попрактиковаться в скульптуре с помощью Fusion 360. Это очаровательное привидение, которое можно напечатать на 3D-принтере. Это также идеальный размер, чтобы поместить внутрь светодиодный фонарик и заставить его светиться.

Среда для скульптинга может быть немного пугающей, но как только вы освоите ее, пользоваться ею станет довольно весело. Научившись комбинировать среду скульптинга и моделирования в Fusion 360, вы откроете для себя целый мир новых дизайнов. Я включил пошаговое видео, чтобы следовать приведенным ниже инструкциям. Видео включено в последний шаг.

Шаг 1:

Изображение
Изображение

Мы начнем с первого прыжка в среду скульптуры. Когда вы впервые открываете Fusion 360, по умолчанию используется среда моделирования. Щелкните меню «Создать» на панели инструментов и выберите «Создать форму» или просто щелкните значок фиолетового куба в меню «Создать». Теперь вы заметите, что пункты меню изменились, и значки теперь в основном имеют фиолетовый цвет. Вы также должны увидеть слово «Sculpt» вместо «Model» в правом верхнем углу.

Шаг 2: Создайте самолет

Создать самолет
Создать самолет

Щелкните меню «Создать» и выберите в нем «Плоскость». Выберите нижнюю плоскость (в моем случае это плоскость xy (красная, жадная)) и, начиная с начала координат, щелкните, чтобы начать создание плоскости. Щелкните еще раз, чтобы завершить самолет. На этом этапе размер не имеет значения, потому что мы введем размер в появившемся диалоговом окне. Введите 50 для длины и ширины, 5 для граней длины и ширины граней, симметрия - нет, операция - новое тело. Щелкните ОК.

Шаг 3: удалите вершины, чтобы скруглить углы

Удалите вершины, чтобы скруглить углы
Удалите вершины, чтобы скруглить углы

Затем мы превратим нашу прямоугольную плоскость в прямоугольник с закругленными углами, удалив все угловые вершины. Просто щелкните, чтобы выбрать отдельные вершины, и щелкните Удалить.

Шаг 4: отредактируйте форму для создания основного тела

Форма редактирования для создания основного тела
Форма редактирования для создания основного тела
Форма редактирования для создания основного тела
Форма редактирования для создания основного тела

Выделите 6 внутренних квадратов, затем щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вызвать контекстное меню, и выберите «Редактировать форму». Перетащите стрелку вверх на 30 мм, чтобы вытянуть фигуру. Затем выберите только один центральный квадрат и повторите процесс еще на 30 мм. Выберите центральную точку на виджете манипулятора и перетащите ее наружу, чтобы немного увеличить масштаб модели. И, наконец, перетащите стрелку вверх еще на 10 мм вверх. Щелкните ОК в диалоговом окне.

Шаг 5: Вставьте край

Вставить край
Вставить край

Затем нам нужно дать нашему призраку руки. Для этого нам нужно сначала вставить ребро сбоку, чтобы получить дополнительную геометрию для работы. Выберите боковую кромку, как показано на картинке. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Вставить кромку». Используйте маленький ползунок, чтобы расположить край на полпути между выбранным краем и краем над ним. Нажмите ОК, и теперь вы должны увидеть, что новое лицо было создано. Затем мы вытащим это лицо, чтобы создать руки.

Шаг 6: Создайте руки

Создайте оружие
Создайте оружие

Выберите только что созданное лицо, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Редактировать форму». Перейдите к виду спереди, чтобы вы смотрели на призрак спереди. Удерживая нажатой кнопку Alt, выберите маленький квадрат, который обращен к вам в виджете манипулятора, и перетащите его в верхний правый угол. Это вытянет лицо и создаст руку. Затем перейдите к виду сбоку, выберите маленький квадрат на виджете манипулятора, который обращен к вам, и перетащите его вперед. Это толкает руку вперед. Похоже, что призрак хочет тебя обнять. Я уже упоминал, что это дружелюбное привидение? Повторите шаги 5 и 6, чтобы создать вторую руку.

Шаг 7: сделайте его волнистым

Сделать его волнистым
Сделать его волнистым

Призраки, как правило, имеют волнистую плавную форму (по крайней мере, те, что я видел, и я видел свою долю привидений). Итак, давайте продолжим и дадим ему несколько волн. Перейдите к виду сверху. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выбрать форму редактирования, и выберите вершины у нижнего края юбки (пояснения см. На рис.). Используйте квадратный манипулятор, чтобы отрегулировать положение вершин. Я выбрал все остальные и сдвинул их внутрь и немного в сторону. Нет неправильного способа сделать это. Просто отрегулируйте точки до тех пор, пока они не станут вам удобнее. Вы также можете настроить форму основного тела, манипулируя краями тела, используя тот же подход. Единственная разница в том, что вы выберете ребра вместо вершин. Когда вы довольны своими результатами, нажмите ОК в диалоговом окне.

Шаг 8: Создайте глаза и рот

Создать глаза и рот
Создать глаза и рот

Теперь мы готовы к скульптурной части дизайна. Нажмите Finish Form на панели инструментов, и это вернет нас в среду моделирования. Выберите Sketch - Create Sketch и выберите центральную вертикальную плоскость (в моем случае это плоскость zx (синяя, красная)). Выберите «Эскиз - круг центрального диаметра» и с помощью инструмента «Круг» нарисуйте глаза и рот. Щелкните Остановить эскиз на панели инструментов. Выберите Create - Extrude и выберите профили для глаз и рта, которые вы только что создали, и выдавите их к передней части призрака. Выберите «Вырезать» в качестве операции в диалоговом окне и нажмите «ОК». Это сделает вырезы для глаз и рта.

Шаг 9: утолщение

Утолщение
Утолщение

Наша скульптурная форма не имеет толщины, поэтому нам придется ее изменить, если мы хотим напечатать нашего призрака на 3D-принтере. Перейдите в Create - Thicken, выберите призрак и задайте ему толщину 0,8 мм. Это будет отлично работать, если вы планируете 3D-печать своего призрака на принтере с соплом 0,4 мм (это сопло по умолчанию на большинстве 3D-принтеров). Щелкните ОК. Наконец, выберите Make - 3D Print и сохраните свой дизайн в виде файла STL. После печати вы можете вставить в призрак небольшой светодиодный фонарик и придать ему аккуратное свечение.

Шаг 10: Видео всего процесса

Шаг 10.

Вот пошаговое видео-руководство всего процесса.

Хотите узнать, как создавать дизайн для 3D-печати с помощью Fusion 360? Посетите

Рекомендуемые: