
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Я просто хочу помочь новичкам наклеить дорожки на точечную печатную плату. Итак, я решил сделать одно поучительное простым способом.
Шаг 1. Необходимые материалы



1) Печатная плата с мелкими точками.
2) Станция для обжига.
3) Поводок для трепетания.
Шаг 2: узор


Возьмите одну небольшую точечную печатную плату и с помощью маркера нарисуйте на ней указанный выше узор.
Вы даже можете провести параллельную линию, если испытываете трудности с вышеприведенным рисунком.
Шаг 3: Пошаговая инструкция



Шаг 1: Прикрепите две точки, как показано на первом рисунке.
Шаг 2: Соедините эти две точки с некоторым проводом, как показано на втором рисунке.
Шаг 3: Скрепите все точки, как показано на третьем рисунке.
Шаг 4: Продолжайте соединять две последовательные точки, как показано на четвертом рисунке.
Шаг 5: Теперь соедините четыре точки.
Шаг 6: Теперь соедините все четыре точки со следующими четырьмя точками и продолжайте до конца линии.
Шаг 7: Вы получите трек, как показано на последней картинке.
* Примечание * В начале вы можете использовать больше свинца, но по мере того, как вы стремитесь практиковаться, используйте как можно меньше свинца. А также используйте умеренную температуру. Поскольку я использую базовый комплект для шолдеринга, я не упомянул выше.
Шаг 4: Добавление новой следующей строки



Теперь нарисуйте следующую линию. Так что вы получите гусеницу в форме буквы «L».
Продолжайте следовать схеме, пока не доберетесь до близкого следа. Убедитесь, что вы не соединяете последние точки.
Шаг 5: внутренние треки


Начните наклеивать внутренние дорожки, выполнив предыдущие шаги.
Убедитесь, что вы не присоединяетесь к соседнему треку.
Шаг 6: Готово

Продолжайте практиковаться в этом шаблоне, пока не станете экспертом в прокладывании дорожек на точечной печатной плате.
Спасибо за просмотр моих инструкций.
Любые вопросы, не стесняйтесь спрашивать.
Скоро я опубликую инструкцию о том, как закрепить электронные компоненты на точечной печатной плате.
Рекомендуемые:
Украшение мигающего дерева печатной платы: 5 шагов (с изображениями)

Украшение мигающего дерева печатной платы: в этом уроке вы узнаете, как эффективно создать проект электроники. В качестве примера сделаю печатную плату с мигалками от начала до конца. Вся электроника работает сама по себе без необходимости кодирования. Все, что вам нужно сделать, это подключить
Простая подставка для печатной платы: 5 шагов

Simple PCB Trivet: это простой и увлекательный проект, связанный с переработанными печатными платами. Я вытащил одну из сломанной стереосистемы, но вы можете найти эти платы в самой разной электронике. Подставка - это объект, помещаемый между сервировочным блюдом и д
Диодная лестница VCF без печатной платы !: 38 шагов

Диодная лестничная схема VCF без печатной платы!: Эй, что происходит? Добро пожаловать в сложный проект BONKERS, который, если все будет сделано правильно, приведет к тому, что у вас будет очень хороший диодный лестничный фильтр, управляемый напряжением нижних частот. Это основано на дизайне «Электроника для музыкантов» с парочкой важных
FLEXBALL - 100-пиксельный гибкий мяч для печатной платы с Wi-Fi: 6 шагов (с изображениями)

FLEXBALL - гибкий шарик для печатной платы на сто пикселей с Wi-Fi: Здравствуйте, производители, это производитель moekoe! Flexball основан на гибкой печатной плате, которая оснащена 100 адресуемыми светодиодами WS2812 2020. Он управляется ESP8285-01f - самым маленьким модулем на базе ESP от Espressif. Кроме того, он оснащен акселерометром ADXL345
Проектирование печатной платы с помощью простых и легких шагов: 30 шагов (с изображениями)

Проектирование печатных плат с помощью простых и легких шагов: ПРИВЕТ, ДРУЗЬЯ Это очень полезное и легкое руководство для тех, кто хочет изучить дизайн печатных плат. Давайте начнем