Оглавление:

Скрытое пространство - аудиоконтроллер игры: 5 шагов (с изображениями)
Скрытое пространство - аудиоконтроллер игры: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Скрытое пространство - аудиоконтроллер игры: 5 шагов (с изображениями)

Видео: Скрытое пространство - аудиоконтроллер игры: 5 шагов (с изображениями)
Видео: Другие устройства в диспетчере устройств как убрать Windows 11.Неизвестное устройство.PCI-контроллер 2024, Июнь
Anonim

В этом уроке мы создадим игровой контроллер для звуковой игры. Игра разработана на Unity. Он пытается создать игровой интерфейс, который находится вне экрана, с ограниченной визуальной и в основном звуковой информацией. Игрок будет носить наушник и, касаясь этой карты со схемой, перемещаться в другое пространство.

Материалы:

Ткань

Велостат

Лента из токопроводящей ткани

Пряжа

Комплект кнопок

Проводящая нить

Ардуино Мега

Металлические булавки

Нитки для вышивания

Пяльцы для вышивания

Ножницы

Иглы

Шаг 1. Сделайте матрицу датчика давления

Сделайте матрицу датчика давления
Сделайте матрицу датчика давления
Сделайте матрицу датчика давления
Сделайте матрицу датчика давления
Сделайте матрицу датчика давления
Сделайте матрицу датчика давления

Начните с оценки размера матрицы, которую вы хотите сделать. Мы сделали матрицу 8 на 8 с широкой зоной касания. Разрежьте ткань на две одинаковые части и сделайте Велостат того же размера. Приклейте ленту из токопроводящей ткани к ткани. Не забудьте оставить пространство между полосами.

Как только оба куска ткани будут покрыты проводящей тканевой лентой, поместите Велостат между двумя слоями. Поверните второй кусок ткани так, чтобы узор пересекся с первым.

Используйте зажимы «крокодил», чтобы проверить соединение.

Шаг 2: проверьте соединение

Проверить соединение
Проверить соединение

Подключите матрицу датчика давления к Arduino Uno / Mega в зависимости от количества необходимых входов.

Образец кода можно найти на

Поскольку мы используем последовательную связь, монитор последовательного порта должен распечатать строку и столбец нажимаемой матрицы.

Шаг 3: сделайте соединители

Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители
Сделайте соединители

Подсчитайте количество зажимов типа «крокодил», которые вы использовали на предыдущих шагах. Мы воспользуемся токопроводящей нитью, кнопками и металлическими штырями, чтобы восстановить соединение.

Прикрепите кнопку-защелку к концу токопроводящей тканевой ленты. Прошейте проводящую нить через пуговицу и используйте зевок, чтобы обернуть и изолировать нить.

Измерьте нужную вам длину. На другом конце соединителя намотайте нить на металлический штифт. Закончите пряжу и тоже оберните ее вокруг металлической булавки.

Используйте мультиметр, чтобы проверить соединение.

Шаг 4: карта вышивки

Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки
Карта вышивки

Вырежьте еще один кусок ткани и нарисуйте на нем карту. Зафиксируйте ткань пяльцами.

Можно использовать шестипрядную вышивальную нить. Выберите цветовую палитру. Начните с гладкой строчки, чтобы покрыть форму деревьев и домов.

Используйте стежок стебля для дороги.

Шаг 5: Завершите работу с контроллером

Завершить контроллер
Завершить контроллер
Завершить контроллер
Завершить контроллер

Сшейте все четыре слоя вместе и снова проверьте соединение.

Рекомендуемые: