Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В этом уроке мы создадим игровой контроллер для звуковой игры. Игра разработана на Unity. Он пытается создать игровой интерфейс, который находится вне экрана, с ограниченной визуальной и в основном звуковой информацией. Игрок будет носить наушник и, касаясь этой карты со схемой, перемещаться в другое пространство.
Материалы:
Ткань
Велостат
Лента из токопроводящей ткани
Пряжа
Комплект кнопок
Проводящая нить
Ардуино Мега
Металлические булавки
Нитки для вышивания
Пяльцы для вышивания
Ножницы
Иглы
Шаг 1. Сделайте матрицу датчика давления
Начните с оценки размера матрицы, которую вы хотите сделать. Мы сделали матрицу 8 на 8 с широкой зоной касания. Разрежьте ткань на две одинаковые части и сделайте Велостат того же размера. Приклейте ленту из токопроводящей ткани к ткани. Не забудьте оставить пространство между полосами.
Как только оба куска ткани будут покрыты проводящей тканевой лентой, поместите Велостат между двумя слоями. Поверните второй кусок ткани так, чтобы узор пересекся с первым.
Используйте зажимы «крокодил», чтобы проверить соединение.
Шаг 2: проверьте соединение
Подключите матрицу датчика давления к Arduino Uno / Mega в зависимости от количества необходимых входов.
Образец кода можно найти на
Поскольку мы используем последовательную связь, монитор последовательного порта должен распечатать строку и столбец нажимаемой матрицы.
Шаг 3: сделайте соединители
Подсчитайте количество зажимов типа «крокодил», которые вы использовали на предыдущих шагах. Мы воспользуемся токопроводящей нитью, кнопками и металлическими штырями, чтобы восстановить соединение.
Прикрепите кнопку-защелку к концу токопроводящей тканевой ленты. Прошейте проводящую нить через пуговицу и используйте зевок, чтобы обернуть и изолировать нить.
Измерьте нужную вам длину. На другом конце соединителя намотайте нить на металлический штифт. Закончите пряжу и тоже оберните ее вокруг металлической булавки.
Используйте мультиметр, чтобы проверить соединение.
Шаг 4: карта вышивки
Вырежьте еще один кусок ткани и нарисуйте на нем карту. Зафиксируйте ткань пяльцами.
Можно использовать шестипрядную вышивальную нить. Выберите цветовую палитру. Начните с гладкой строчки, чтобы покрыть форму деревьев и домов.
Используйте стежок стебля для дороги.
Шаг 5: Завершите работу с контроллером
Сшейте все четыре слоя вместе и снова проверьте соединение.