
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Попробуй наживку - это een klein simpel spel, over een visje dat een stukje aas wil pakken.
in deze инструктируемая нога ik simpel uit hoe je de base hiervoor maakt.
Шаг 1: Spullen Die Nodig Zijn
Alleerst verzamelen we alles wat we nodig hebben.
1. Veelx Elektriciteits draden
2. 1x Arduino UNO
3. 2 мотофургона 3–6 В
4. 1x модуль драйвера двигателя, двойной H-образный рычаг
5. 3 светодиода xrode
6. 2 светодиода Groene
7. 3 голубых светодиода.
8. 4x kleine druk knoppen
9. 2x червячный тандвилен
10. 4 раза tandwielen die aan de wormtandwielen passen, maar ook een bandje kunnen bewegen
11. 2x тандвилбанд
12. 2x dunne metalen staaf, met geleider
13. 1x вибрационный мотор
14. 1x аркадный друк-кнопка встретил светодиод
15. Tokens voor de vis en het aas
16. vislijn
17. druksensor Это все, что мы делаем
Шаг 2: настройка
2. Настройка
1. Система zet het geleide в элькааре.
1.a we monteren de metalen staaf met de geleider erop
1.b daarna installeren we de band gespannen tussen 2 tandwielen net naast de metalen staaf.
1.c daarna maken we de motor met wormtandwiel обширный ан-эен ван де тандвилен
1.d Maak de motor aan de Driver 1.e herhaal dit voor een extra geleide systeem
2. tijd voor de knoppen en leds
2.a Maak een base om all knoppen aan te sluiten. Ze moeten Normaal open zijn allemaal, en gebruiken een 3.3v, weerstand-ground, en een arduino input pin.
2.b de ledjes gaan we allemaal apart aansluiten, behavior de rode, die worden paralel geschakeld.
2. с вибрационным двигателем, у которого нет открытого заземления и выходного контакта Arduino.
Шаг 3. Кодируйте пины En
3. Nu sluiten we alles aan op de juiste pins, deze staan vermeld in de code
4. Nu alles aangesloten is kunnen we de code gaan runnen.
Шаг 4: De Case

5. (Необязательно) Случай Еще один случай, когда установка будет сделана, будет полезна для вашего ребенка. Ik ben gegaan voor een 20 bij 60, omdat dat goed uitkwam met de lengte en blendte van mijn metalen staven en motoren. Maak een simpele doos met de juiste afmetingen en maak dan een gleuf erin ongeveer boven de geleidende staven. Hierdoorheen steek je het visdraad en maak je je жетоны zo обширный ан-je geleiders.
Шаг 5: Да
6. Да супер! Как и все, что вам нужно, это аркадная кнопка, закручивающая все, что угодно! De kleine knopjes zijn voor het afstellen en het klaarzetten, zodat je niet steeds de code hoeft aan te passen om de vis aan het begin te krijgen. Это было здорово! Veel Plezier Ermee.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Возьми это! Электрошокер: 4 шага

Возьми это! Taser: Узнайте, как защитить себя и как держать врагов на расстоянии с этим высоковольтным шокером! По поводу других проектов в области высоких технологий, вопросов или проблем перейдите на ocalon.com! Тогда сделайте еще один шаг, взломав этот проект, чтобы наэлектризовать защиту