
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05


Представляем Sproutly:
Я не смог должным образом ухаживать за многими растениями, которые у меня были за эти годы. Забывая поливать их, оставляя их слишком близко, чтобы открывать окна зимой, и забывая, при каком типе освещения они хорошо себя чувствуют. Я создал Sproutly как инструмент, чтобы улучшить мои отношения с моими растениями, и я надеюсь, что это то, что полезно для ты тоже!
Что оно делает:
Sproutly выполняет две основные функции: у него есть датчик влажности и света, который будет отслеживать физическое здоровье растений, и микрофон обнаружения звука, который установлен, чтобы побудить вас говорить с вашими растениями. Общение с вашими растениями поможет им расти, потому что мы все должны проявлять к ним немного больше любви и заботы, а углекислый газ, выделяемый вашим дыханием, имеет решающее значение для их роста и выживания.
Идея состоит в том, что свет подключается как к звуковым датчикам, так и к датчикам влажности, и этот свет будет действовать как система визуального оповещения. Sproutly напомнит вам, что нужно разговаривать с вашими растениями два раза в день, а также напомнит вам, когда вашим растениям нужна вода. Кроме того, это объект Интернета вещей, поэтому вы также будете получать текстовые уведомления.
С учетом всего сказанного, приступим к строительству!
Шаг 1: материалы

Для этого проекта вам понадобятся:
Adafruit Feather HUZZAH с ESP8266
Электретный микрофонный усилитель - MAX9814 с автоматической регулировкой усиления
Чирикать! Сигнализация полива растений
NeoPixel Stick - 8 светодиодов x 5050 RGB со встроенными драйверами
Литий-ионный полимерный аккумулятор - 3,7 В, 500 мАч
Много проводов
Толстый прозрачный белый акриловый лист толщиной 1/4 дюйма
Шаг 2: построение схемы


Поскольку Feather Huzzah имеет только один аналоговый вход и два датчика, я подключил датчик микрофона к аналоговому входу, и датчик влажности будет подключен через метод связи I2C.
Вот схема насадки микрофон-неопиксельное перо:
Шаг 3. Кодирование
Вот код для связи между микрофоном и неопикселем. Neopixel начнет мигать как визуальное напоминание о необходимости поговорить с вашими растениями. Мигание прекратится, и neopixel выключится, как только он обнаружит звук вашего голоса:
Следующие шаги:
1. Подключите датчик влажности к Feather Huzzah и напишите код для подключения датчика влажности к Neopixel.
2. Добавьте функцию текстового напоминания через IFTTT.
Шаг 4: от макета до готовой схемы и изготовления продукта


Теперь пришло время сделать крышку в форме листа и спаять схему, чтобы вставить ее в конечный продукт. Чтобы сделать лист, я вырезал лазером форму листа (2 дюйма x 3 дюйма) из 1/4 дюйма акрила, где средние части были обрамлены контурами, чтобы создать место для схемы, а затем я склеил все части вместе. сложенная мода.
Шаг 5: конечный продукт

Ваш конечный продукт должен выглядеть так:
Спасибо, что посетили этот мой пост с инструкциями. Это работа, и я буду обновлять остальные компоненты в течение следующего месяца!
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов

Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)

Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов

Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов

Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов

Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)