Оглавление:

Сова крадется: 5 шагов (с картинками)
Сова крадется: 5 шагов (с картинками)

Видео: Сова крадется: 5 шагов (с картинками)

Видео: Сова крадется: 5 шагов (с картинками)
Видео: Green Apelsin - Охота на лисицу 2024, Июль
Anonim
Сова крадется
Сова крадется

Owl Prowl - это соревновательная игра для четырех игроков с альтернативными контроллерами. Четыре игрока должны играть за сову в игровом пространстве. Их цель - поймать как можно больше мышей до истечения времени. Каждый игрок использует плюшевую сову, чтобы управлять своей игровой совой. Игра ведется в центре кадра, где игра воспроизводится через проектор, размещенный внутри конструкции. Каждый игрок стоит на углу конструкции, которая также соответствует домам сов их игрового пространства.

Зрительская аудитория:

Мы нацелены на обычных игроков и тех, кто хочет получить уникальный опыт игры с альтернативными контроллерами.

МАТЕРИАЛЫ:

  1. Велостат
  2. Проводящая краска
  3. Проводящая лента (проводящая с обеих сторон)
  4. Припой
  5. Паяльник
  6. Ткань
  7. Начинка
  8. Кнопки
  9. Ножницы
  10. Ручка / Sharpie
  11. Проводящая ткань
  12. Швейная машина
  13. Швейные иглы
  14. Нить
  15. Незащищенный провод
  16. Инструмент для зачистки проводов
  17. Древесина
  18. Картон
  19. Ардуино Мега

Видео:

Шаг 1: плюшевая голова совы

Плюшевая голова совы
Плюшевая голова совы
Плюшевая голова совы
Плюшевая голова совы
Плюшевая голова совы
Плюшевая голова совы

Чтобы построить голову, нам нужно сделать шар из ткани. Для этого вырежем шесть овалов одинакового размера. Лучше всего использовать трафарет и обвести линию трафарета, а затем обеспечить ширину 0,25 вокруг нарисованного трафарета, чтобы вырезать овалы. Затем на швейной машине сшейте две овальные части по трафаретной линии, сделанной по трафарету. Прошейте по длинному краю. Как только это будет завершено, возьмите другие овалы и продолжайте их сшивать.

Когда шесть сторон сшиты, вырежьте из ткани два круга. Эти два круга будут использоваться, чтобы покрыть верх и низ мяча. Сначала прошейте вручную один круг. Я использовала беговую строчку, но вы также можете использовать другие строчки. Как только один круг будет пришит, пришейте пуговицы как глазки. Затем пришейте клюв оранжевой нитью. Наконец набейте голову, а затем вручную пришейте другой конец головы, чтобы закончить.

Шаг 2: Потенциометр головы

Потенциометр головы
Потенциометр головы
Потенциометр головы
Потенциометр головы
Потенциометр головы
Потенциометр головы

Для изготовления потенциометра головки вам понадобятся два деревянных цилиндра. Лучше всего, чтобы они были одного размера и обрезаны так, чтобы ваша голова хорошо ложилась на них. Также вырежьте отверстие в центре каждого деревянного круга. На одном из кругов все, что вам нужно сделать, это использовать медную ленту или токопроводящую краску от отверстия до края круга, чтобы образовать прямую линию.

На другом круге с помощью проводящей краски нарисуйте круг вокруг центрального отверстия, но не закрывайте круг. Оставьте небольшую комнату и затем нарисуйте прямую линию вниз на одном из концов. Затем используйте велостат и вырежьте круг большего размера, который также не полностью замкнут и имеет прямую линию, идущую к краю круга. Приклейте его вокруг токопроводящей краски. Убедитесь, что они не касаются!

Тогда пора сделать схему. На обратной стороне круга с велостатом и проводящим окрашенным кругом используйте проводящую ленту (лучше, если обе стороны ленты являются токопроводящими), чтобы она лежала с другой стороны деревянного круга. Проводящая лента, подключенная к велостату, будет подключена к аналоговому выводу Arduino, затем к резистору 10 кОм, а затем к земле. Это должно выглядеть так: VELOSTAT -> ANALOG PIN -> RESISTOR 10k -> GND. Лента, подключенная к проводящей краске, подключится к пяти вольтам на Arduino. Припаяйте провода и резистор, чтобы закончить потенциометр головки.

Шаг 3: плюшевое тело: создайте тело

Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело
Плюшевое тело: создайте тело

Сделайте выкройку туловища совы: переднюю, заднюю и две боковые части. Как только части будут вырезаны, коротко сшейте боковые части. Затем пришейте переднюю и заднюю часть к боковой части внутренней стороной наружу. Убедитесь, что детали выровнены во время шитья. Затем вырежьте крылья и сшейте их.

Переверните все детали так, чтобы швы были скрыты с внутренней стороны. Поместите дюбель на внутреннюю часть корпуса, который будет прикреплен к деревянной пластине в нижней части корпуса. Набейте туловище совы ватой вокруг дюбеля.

Шаг 4: плюшевый корпус: датчик давления

Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления
Плюшевый корпус: датчик давления

Отрежьте два куска токопроводящей ткани и разделите их куском велостата. На живот совы уложите кусочки в такой последовательности: токопроводящая ткань, велостат, токопроводящая ткань, фетр. Войлок используется для защиты и покрытия датчика давления. Чтобы подключить датчик давления, пришейте кусок проволоки к каждому участку проводящей ткани. Убедитесь, что велостат полностью разделяет две токопроводящие части. Проденьте провода через корпус и выведите его из нижней части. Пришиваем войлочную нашивку к животу к животу, а головки прикрепляем к шейкам потенциометров.

Шаг 5: Подключение к Arduino Mega

Подключение к Arduino Mega
Подключение к Arduino Mega

Поскольку у нас есть всего четыре плюшевых игрушки, каждая с потенциометром и датчиком давления, нам нужно всего 8 аналоговых контактов на нашей плате. У Arduino Uno их всего шесть, поэтому мы используем Arduino Mega! Подсоедините потенциометры к заземлению, 5 В и аналоговым контактам 0–3. Датчики давления будут подключены к 5-вольтовым и аналоговым контактам 4-7.

Код доступен ниже. Наконец, наш код прост, потому что мы отправляем данные Arduino в единое целое через последовательную связь для нашей игры.

Рекомендуемые: