
Оглавление:
- Шаг 1: видео-пошаговое руководство
- Шаг 2: подготовьте дверь
- Шаг 3. Закрепите светодиоды
- Шаг 4: Создайте светодиодный контроллер
- Шаг 5: Создайте корпус контроллера
- Шаг 6: Загрузите светодиодную программу
- Шаг 7. Проверьте светодиодный контроллер
- Шаг 8: выберите своего покемона
- Шаг 9: выровняйте карты
- Шаг 10: последний слой
- Шаг 11: переустановите дверь
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Только что вытащил еще один Мэджикарп? У вас есть целая куча карт с покемонами, чтобы скрыть своего внутреннего выродка от общества?
Ну не прячься больше! Пришло время использовать эту коробку с обычными (или редкими) картами и раскрыть свою личность мастера покемонов!
www.youtube.com/evankale
Шаг 1: видео-пошаговое руководство


Мы делаем светящийся портал покемонов.
Будет какая-то проводка и много жертв покемонов.
Посмотрите это пошаговое видео, чтобы приготовиться к предстоящим событиям!
Нажмите здесь, чтобы играть на YouTube
Шаг 2: подготовьте дверь


Начните с создания кармана вокруг дверной коробки для размещения светодиодной ленты.
Я прибил 1/8 дюйма ДВП вокруг рамы, оставив зазор в 1/2 дюйма между доской и рамой.
Замаскируйте и раскрасьте карман.
Шаг 3. Закрепите светодиоды



Одной 5-метровой катушки светодиодных фонарей должно хватить, чтобы один раз обойти дверную раму.
Снимите бумагу с обратной стороны и воткните полоску внутрь кармана, чтобы максимально равномерно закрыть край рамки.
Подключите положительный и отрицательный выводы ленты к клеммам батареи 9 В, чтобы проверить и убедиться, что все светодиоды горят.
Вот ссылка на светодиодную ленту:
Шаг 4: Создайте светодиодный контроллер



Чтобы светодиоды светились разными цветами, мы создадим настраиваемый контроллер светодиодов, который смешивает красный, зеленый и синий цвета для создания желаемого эффекта.
Существуют коммерческие светодиодные контроллеры, но создание их самостоятельно с использованием Arduino позволит загружать любой цвет и эффект, который мы хотим (большинство коммерческих контроллеров имеют только предварительно определенные сплошные цвета).
Я использовал Arduino Nano, 3 N-канальных полевых МОП-транзистора и потенциометр (для регулировки оттенка света) для создания этого контроллера. Полная схема этого контроллера изображена выше.
Вот ссылки на части, которые я использовал на Amazon:
- Arduino Nano:
- Джек DC:
- N-канальный МОП-транзистор логического уровня:
- Поворотные потенциометры:
- Перфорированная плита:
- Заголовки женских контактов:
Шаг 5: Создайте корпус контроллера




Необязательный шаг! Сделайте корпус для контроллера - я решил напечатать корпус контроллера на 3D-принтере и добавил ручку на потенциометр.
Шаг 6: Загрузите светодиодную программу


Загрузите исходный код Arduino с Github:
https://github.com/evankale/ArduinoGlowingLEDs
Подключите контроллер и загрузите код!
Шаг 7. Проверьте светодиодный контроллер



Подключите светодиодный контроллер к адаптеру питания 12 В и проверьте его. Поверните ручку (потенциометр), чтобы изменить оттенок свечения без изменения эффекта свечения.
Шаг 8: выберите своего покемона



Теперь раскладываем карты покемонов на дверь. Нанесите тонкий слой Mod Podge, чтобы приклеить первый ряд карточек.
Используйте малярный валик, чтобы клей получился тонким и ровным. Накройте карточки пленкой Saran и положите на карточки груз (подойдет стеклянный стол), чтобы они не скручивались во время высыхания.
Вот ссылка на Mod Podge, который я использую:
https://amzn.to/2oXAcGO
Это герметик на водной основе для бумажных проектов с матовым покрытием.
Шаг 9: выровняйте карты



После того, как первый ряд успешно высохнет, мы переходим к большим партиям карточек. Предварительно выровняйте каждый ряд карточек (по прямому краю) и заклейте их на обратной стороне липкой лентой. Выровняйте и склейте 5 рядов вместе в один управляемый лист.
Приклейте лист так же, как и раньше, используя Mod Podge.
Поместите карты в стеклянную тюрьму, пока они не высохнут.
Шаг 10: последний слой



После того, как все карты уложены и высохнут, нанесите последний слой Mod Podge для герметизации.
Равномерно нанесите покрытие валиком.
Шаг 11: переустановите дверь




Установите дверь на место и отойдите назад, чтобы полюбоваться ее великолепной красотой.
---
Уэлп, надеюсь, вам понравился этот проект за счет моего бедного, бедного покемона.
Но подождите, это еще не все! У меня есть канал на YouTube, где я делаю всякие странные дерьмо, вот так!
Заходи и поздоровайся:)
-Эван
www.youtube.com/evankale
Рекомендуемые:
Дверь курятника - на основе Arduino: 5 шагов (с изображениями)

Дверь курятника - на базе Arduino: Во-первых, мой родной язык - голландский, поэтому приношу свои извинения за возможные орфографические ошибки. Если что-то непонятно, просто оставьте сообщение в комментариях. Это мой первый проект на Arduino. Так как моей жене уже надоело каждый день вручную открывать дверь кооператива
Коробка мелодий покемонов: 10 шагов

Коробка мелодий покемонов: вот как сделать коробку мелодий покемонов с игрушками внутри. Вам не нужно связывать свою музыкальную шкатулку с покемонами. Вы можете проявить изобретательность и сделать коробку любого типа. Вы можете закодировать свою любимую песню и превратить ее в шкатулку для драгоценностей
Создавайте собственные карты покемонов в GIMP: 7 шагов

Создание пользовательских карт покемонов в GIMP: вот руководство по созданию пользовательских Pok é mon с помощью программы GIMP! Выше кастомный Raichu LV. X я сделал сам! Удачи в творчестве
Карточная игра Sheepshead с Esp8266: 4 шага

Карточная игра Sheepshead с Esp8266: Sheepshead - карточная игра, в которую мои тети и дяди играли во время семейных посиделок. Это карточная игра с трюком, зародившаяся в Европе. Есть несколько версий, поэтому моя версия может немного отличаться от той, в которую играете вы. В версии, которую я реализую
КАРТОЧНАЯ КОРОБКА КОМПЬЮТЕРНОГО КОРПУСА: 7 шагов

ЯЩИК ДЛЯ КАРТЫ КОМПЬЮТЕРА: Вы можете подумать … этому парню больше нечего делать … но дело в том … Я переехал из Португалии в Соединенное Королевство, и чемодан IBM был слишком тяжелым, поэтому мне пришлось выбрать, чехол или какую-нибудь одежду: D … Но для этого надо проверить i