Оглавление:

Светодиодные кубики Arduino 2: 4 шага
Светодиодные кубики Arduino 2: 4 шага

Видео: Светодиодные кубики Arduino 2: 4 шага

Видео: Светодиодные кубики Arduino 2: 4 шага
Видео: Светодиодный куб 8x8x8 своими руками 2024, Ноябрь
Anonim
Светодиодные лампы для игры в кости Arduino 2
Светодиодные лампы для игры в кости Arduino 2

В этом проекте используется комплект Arduino для создания яркого светового шоу с катящимися кубиками! Нажатие кнопки приводит к тому, что индикаторы мигают по одному, затем остается гореть случайное количество лампочек. Это довольно простой стартовый проект для тех, кто только знакомится с Arduino, и это обновление к предыдущему руководству, которое я уже создал. Обновленный Arduino имеет 10 индикаторов вместо 6, что требует от меня редактирования кода.

Шаг 1. Подводя итоги

Подводя итоги
Подводя итоги

Тебе понадобится:

  • 1 плата Arduino
  • 1 Общая макетная плата
  • 14 перемычек
  • 10 резисторов 221 Ом
  • 10 светодиодов любого цвета
  • 1 кнопка
  • 1 резистор 1 кОм

Шаг 2: соедините компоненты

Подключите компоненты
Подключите компоненты

Используя изображение в качестве руководства, начните с:

  • Подключите светодиоды к макетной плате.
  • Затем подключите резисторы 10 221 к тем же линиям, что и светодиоды, к положительной линии на внешнем крае.
  • Затем сделайте то же самое для кнопки, и это резистор 1 кОм.

После этого можно приступать к прикреплению перемычек.

  • Присоедините первый провод к дальнему левому светодиоду, но не на той же линии, что и резистор.
  • Подключите другой конец этого провода к разъему на плате Arduino с меткой 2.
  • Проделайте тот же шаг для второй проволоки, но прикрепите ее к -3.
  • То же самое для следующего, но прикрепите его к 4
  • То же самое для следующего, но прикрепите его к -5
  • То же самое для следующего, но прикрепите его к -6
  • То же самое для следующего, но прикрепите его к 7
  • То же самое для следующего, но прикрепите его к 8

  • То же самое для следующего, но прикрепите его к 9
  • То же самое для последней проволоки, но прикрепите ее к 10
  • На той же стороне, что и резистор 1 кОм, но не на той же линии, прикрепите провод к отрицательной части макетной платы.
  • Затем прикрепите провод с отрицательной стороны платы к секции с надписью 5V.
  • С обратной стороны кнопки прикрепите провод, чтобы он подключился к секции платы Arduino с надписью 1.
  • Наконец, подключите провод от положительной стороны макета к секции, обозначенной GND.

Шаг 3. Добавьте код

Подключите плату Arduino к компьютеру и убедитесь, что у вас установлено программное обеспечение Arduino, затем используйте код, доступный здесь. Https://docs.google.com/document/d/1pmPFhfVkRiZf1rx6SN6WzQJfeYtZeL_EpDgYWuipM8U/edit? Usp = sharing

Шаг 4: Нажмите кнопку

Нажмите кнопку, и все будет в порядке. Этот проект основан на этом проекте:

Рекомендуемые: