Помощник по креветкам: 6 шагов
Помощник по креветкам: 6 шагов
Anonim
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам

Креветки, также известные как 釣 蝦 по-китайски, являются одним из самых уникальных и популярных хобби тайваньцев. Многие тайваньцы по выходным занимаются креветками. Креветки определенно являются одним из лучших занятий на выходных, от удовольствия от борьбы с креветками и поедания креветок. Тем не менее, всегда была досадная проблема с подсчетом креветок и отслеживанием оставшегося времени. После креветок люди должны идти к фонтану и поочередно пересчитывать результат, что крайне затратно по времени и малоэффективно. В последнем случае всегда смотреть на квитанцию с указанием времени начала, а затем рассчитывать оставшееся время, глядя на телефон для текущего времени, определенно раздражает. Поэтому я планирую и создаю это устройство для решения упомянутых выше проблем, специально разработанное для креветок.

Запасы

Перед началом подготовьте:

1. Ардуино Леонардо

2. Макетная плата

3. Компьютер с Arduino IDE.

4. Кабель Micro USB.

5. Powerbank

6. Переключить

7. ЖК-дисплей I2C

8. Ультразвуковой датчик

9. Проволока

10. Картонная коробка.

11. Резистор

Шаг 1: Подключение цепей

Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей

Ардуино:

Цифровой

D5 -> триггер ультразвукового датчика

D6 -> Эхо ультразвукового датчика

D9 -> переключатель

SDA -> ЖК-дисплей I2C SDA

SCL -> ЖК-дисплей I2C SCL

Власть

5 В -> макетная плата положительная

GND -> отрицательный вывод макетной платы

USB

Micro-USB -> Powerbank

Шаг 2: Схема на макетной плате

Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате

Положительный:

Arduino Power 5 В

Выключатель

ЖК-дисплей VCC

Ультразвуковой датчик VCC

Отрицательный:

Заземление питания Arduino

Выключатель

ЖК-GND

Ультразвуковой датчик GND

Подключите ЖК-дисплей и ультразвуковой датчик в соответствии с этикетками на них.

Подключить коммутатор как изображение

Шаг 3. Кодирование

Код находится в прикрепленном файле.

Шаг 4: Разработка внешнего вида

Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида

Я использовал картонную коробку, чтобы положить все устройство, включая Arduino, макетную плату, все остальные части и Powerbank. Затем я проделал несколько отверстий, чтобы датчики и ЖК-дисплей отображались вне коробки. С помощью ножа проделайте в верхней части устройства два круглых отверстия для ультразвукового датчика. Затем я проделал сбоку в картонной коробке отверстие, чтобы выключатель выходил из коробки. Наконец, я сделал отверстие в форме прямоугольника в передней части устройства, чтобы пользователь мог видеть информацию.

Шаг 5: Готово

Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!

Итак, вы закончили это устройство. Затем вы можете заняться креветками и перестать раздражаться из-за этих раздражающих проблем. Удачных креветок, и надеюсь, вы сможете получить много креветок!祝 你 天天 爆 籠

Шаг 6: Использование устройства

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Использование устройства
Использование устройства
Использование устройства
Использование устройства

1. Включите устройство.

2. Через 10 секунд нажмите кнопку и удерживайте столько времени, сколько вы собираетесь креветки (в часах). Вторая строка ЖК-дисплея должна показывать, сколько часов вы нажимаете на кнопку. Пример: 3 часа равны трехкратному нажатию кнопки.

3. Начните Shrimping и поместите устройство в креветочную сеть, как показано на рисунке (蝦 網).

4. Каждый раз, когда вы берете креветку, снимайте крючок. Затем, когда вы кладете креветку в сеть, не забудьте позволить креветке или руке пройти над ультразвуковым датчиком, чтобы устройство посчитало креветок. Не беспокойтесь о том, что датчик будет многократно распознавать креветку, когда есть только одна креветка, потому что датчик не улавливает следующий сигнал до следующей минуты.

5. Креветки довольны !!

6. Когда время достигнет 0: 0, не забудьте прекратить ловить креветки и вернуть квитанцию владельцу места для креветок. И будь умницей в креветках!

Рекомендуемые: