Оглавление:

Помощник по креветкам: 6 шагов
Помощник по креветкам: 6 шагов

Видео: Помощник по креветкам: 6 шагов

Видео: Помощник по креветкам: 6 шагов
Видео: Старт, Комплект для начинающих для креветки Розенберга 2024, Ноябрь
Anonim
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам
Помощник по креветкам

Креветки, также известные как 釣 蝦 по-китайски, являются одним из самых уникальных и популярных хобби тайваньцев. Многие тайваньцы по выходным занимаются креветками. Креветки определенно являются одним из лучших занятий на выходных, от удовольствия от борьбы с креветками и поедания креветок. Тем не менее, всегда была досадная проблема с подсчетом креветок и отслеживанием оставшегося времени. После креветок люди должны идти к фонтану и поочередно пересчитывать результат, что крайне затратно по времени и малоэффективно. В последнем случае всегда смотреть на квитанцию с указанием времени начала, а затем рассчитывать оставшееся время, глядя на телефон для текущего времени, определенно раздражает. Поэтому я планирую и создаю это устройство для решения упомянутых выше проблем, специально разработанное для креветок.

Запасы

Перед началом подготовьте:

1. Ардуино Леонардо

2. Макетная плата

3. Компьютер с Arduino IDE.

4. Кабель Micro USB.

5. Powerbank

6. Переключить

7. ЖК-дисплей I2C

8. Ультразвуковой датчик

9. Проволока

10. Картонная коробка.

11. Резистор

Шаг 1: Подключение цепей

Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей
Подключение цепей

Ардуино:

Цифровой

D5 -> триггер ультразвукового датчика

D6 -> Эхо ультразвукового датчика

D9 -> переключатель

SDA -> ЖК-дисплей I2C SDA

SCL -> ЖК-дисплей I2C SCL

Власть

5 В -> макетная плата положительная

GND -> отрицательный вывод макетной платы

USB

Micro-USB -> Powerbank

Шаг 2: Схема на макетной плате

Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате
Схема на макетной плате

Положительный:

Arduino Power 5 В

Выключатель

ЖК-дисплей VCC

Ультразвуковой датчик VCC

Отрицательный:

Заземление питания Arduino

Выключатель

ЖК-GND

Ультразвуковой датчик GND

Подключите ЖК-дисплей и ультразвуковой датчик в соответствии с этикетками на них.

Подключить коммутатор как изображение

Шаг 3. Кодирование

Код находится в прикрепленном файле.

Шаг 4: Разработка внешнего вида

Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида
Дизайн внешнего вида

Я использовал картонную коробку, чтобы положить все устройство, включая Arduino, макетную плату, все остальные части и Powerbank. Затем я проделал несколько отверстий, чтобы датчики и ЖК-дисплей отображались вне коробки. С помощью ножа проделайте в верхней части устройства два круглых отверстия для ультразвукового датчика. Затем я проделал сбоку в картонной коробке отверстие, чтобы выключатель выходил из коробки. Наконец, я сделал отверстие в форме прямоугольника в передней части устройства, чтобы пользователь мог видеть информацию.

Шаг 5: Готово

Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!
Выполнено!

Итак, вы закончили это устройство. Затем вы можете заняться креветками и перестать раздражаться из-за этих раздражающих проблем. Удачных креветок, и надеюсь, вы сможете получить много креветок!祝 你 天天 爆 籠

Шаг 6: Использование устройства

實際使用 數蝦 Watch on
實際使用 數蝦 Watch on
Использование устройства
Использование устройства
Использование устройства
Использование устройства

1. Включите устройство.

2. Через 10 секунд нажмите кнопку и удерживайте столько времени, сколько вы собираетесь креветки (в часах). Вторая строка ЖК-дисплея должна показывать, сколько часов вы нажимаете на кнопку. Пример: 3 часа равны трехкратному нажатию кнопки.

3. Начните Shrimping и поместите устройство в креветочную сеть, как показано на рисунке (蝦 網).

4. Каждый раз, когда вы берете креветку, снимайте крючок. Затем, когда вы кладете креветку в сеть, не забудьте позволить креветке или руке пройти над ультразвуковым датчиком, чтобы устройство посчитало креветок. Не беспокойтесь о том, что датчик будет многократно распознавать креветку, когда есть только одна креветка, потому что датчик не улавливает следующий сигнал до следующей минуты.

5. Креветки довольны !!

6. Когда время достигнет 0: 0, не забудьте прекратить ловить креветки и вернуть квитанцию владельцу места для креветок. И будь умницей в креветках!

Рекомендуемые: