Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: программирование
- Шаг 2: принципиальная схема
- Шаг 3: Коробка
- Шаг 4: Тестирование и использование
Видео: Оповещатель: 4 ступени
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
Вы когда-нибудь говорили другим не класть свои личные вещи на ваше место? В основном каждый сталкивался с этой ситуацией, и часто эта проблема остается нерешенной, поскольку другие часто не прислушиваются к предупреждению. Это устройство "извещатель" идеально подходит для людей, страдающих этой тревожной проблемой, с простым дизайном, на создание которого у вас не уйдет много времени. Когда кто-то кладет свои вещи в предназначенную коробку, их вещи запускают устройство, установленное ниже, с помощью кнопки, из-за чего светодиоды начинают мигать, пока размещенные предметы не будут убраны. Это предупреждает их забрать свои вещи, так как это место не подходит для их размещения, не позволяя им сделать это снова. Все, что вам нужно сделать, это просто нажать кнопку в центре под бумажным ящиком, где находятся вещи, и свет выключится, вернув ящик туда, где он обычно выглядит.
Запасы
- несколько проводов (разной длины)
- 1x кнопка
- 2x светодиода
- 2 резистора по 100 кОм
- 1x 47k резистор
- 1x ленты
- 1x ножницы
- 1x фиксирующий объект (например, ластик)
- 1x резак для коробок
- 1x USB-кабель
- 1x ящик (для размещения устройства, можно заменить другими предметами)
Шаг 1: программирование
Программирование для этого устройства относительно простое, включает только настройку кнопки и светодиодов, разделяя реакцию кнопки на два сценария: активный и неактивный. В неактивном состоянии все светодиоды выключаются; активная ситуация заставляет светодиоды мигать. Пользователь может ссылаться на прикрепленный файл программы и вносить изменения во время задержки, чтобы контролировать период времени мерцания. Примечания рядом с файлом программы для пояснения.
Шаг 2: принципиальная схема
Поместите провода, светодиоды, резисторы и кнопку на макетную плату, как показано на рисунке выше. Убедитесь, что провода подключены к правильным полюсам, иначе устройство не будет работать и компьютер может подвергнуться опасности; убедитесь, что светодиоды установлены в правильное положение, иначе любые попытки будут неудачными. Перед тем, как опробовать устройство с компьютером и программой, проверьте правильность электрической схемы. Высота кнопки увеличивается путем прикрепления предмета внизу, для прикрепления предлагается фиксированный предмет. Закончив создание принципиальной схемы и поместив кнопку, используйте ленты, чтобы закрепить прикрепляемый объект на макетной плате, не стесняйтесь заклеивать участки кнопки, чтобы предотвратить ее падение или перемещение. На изображениях выше показана принципиальная электрическая схема и то, как ваше устройство будет выглядеть после завершения работы.
Шаг 3: Коробка
В этом ящике находятся личные вещи и устройство. Поместив устройство на кнопку, вы подключаете USB-кабель и вырезаете небольшое отверстие на боковой стороне коробки, соответствующее размеру USB-кабеля, чтобы вы могли подключить устройство к компьютеру. Затем вы складываете бумажную коробку, соответствующую размеру вашей коробки, прикрепляя бумажную коробку к кнопке на макете с помощью лент. Убедитесь, что устройство приятно для глаз и закрывает устройство, расположенное ниже. На фотографиях выше показано вырезанное отверстие и то, как может выглядеть коробка. Вы можете прикрепить клейкую ленту, чтобы бумажная коробка не упала.
Шаг 4: Тестирование и использование
После тестирования устройства, помещенного в коробку, и подключения к программе на компьютере, испытание должно быть успешным. Устройство простое в использовании. Когда вы помещаете какой-либо объект в бумажную коробку, он запускает кнопку, и светодиоды ниже начнут мигать, предупреждая пользователя о необходимости забрать свои вещи. После удаления принадлежностей светодиоды будут гореть красным светом, тогда все, что вам нужно будет сделать, это один раз нажать кнопку, расположенную под центром бумажной коробки, свет выключится. Это устройство работает даже лучше, когда свет выключен, поскольку визуальный эффект мерцания светодиодов работает лучше, что делает его дополнительным предупреждением для пользователей. На видео выше показано, как это выглядит с сигнализатором в ночное время без света.
Рекомендуемые:
Мост КаКу (Клик-ан-Клик-уит): 4 ступени
Мост KaKu (Klik-aan Klik-uit): этот KakuBridge - очень дешевая (< 8 долларов США) и очень простая в сборке система домотики для устройств Klik-aan Klik-uit (CoCo). Вы можете управлять 9 устройствами с помощью пульта дистанционного управления на веб-странице. Более того, с помощью KakuBridge вы можете запланировать каждое устройство
Укладчик: 4 ступени
Укладчик: Этот проект был разработан для «Creative Electronics», модуля Beng Electronics Engineering в Школе телекоммуникаций Университета Малаги (https://www.uma.es/etsi-de-telecomunicacion/). Наш проект состоит из моделирования аркадного автомата из
Как сделать светодиодный куб - LED Cube 4x4x4: 3 ступени
Как сделать светодиодный куб | LED Cube 4x4x4: LED Cube можно рассматривать как светодиодный экран, в котором простые 5-миллиметровые светодиоды играют роль цифровых пикселей. Светодиодный куб позволяет нам создавать изображения и узоры, используя концепцию оптического явления, известного как постоянство зрения (POV). Так
СЧЕТЧИК ЧАСТОТ CMOS: 3 ступени
CMOS FREQUENCY COUNTER: Это руководство с включенными PDF-файлами и фотографиями того, как я разработал свой собственный частотомер для развлечения на основе дискретной логики. Я не буду вдаваться в подробности того, как я сделал монтажные кабели или как их подключить, но схемы сделаны в KICAD, который является бесплатным программным
Настольный источник питания постоянного тока: 4 ступени (с изображениями)
Настольный источник питания постоянного тока: это, вероятно, было сделано сотни раз здесь, на Instructables, но я думаю, что это отличный стартовый проект для всех, кто интересуется электроникой в качестве хобби. Я техник по электронике ВМС США, и даже с дорогостоящим оборудованием для тестирования