
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05



SpotLight - это интерактивный ночник на базе Arduino, имеющий симпатичный форм-фактор на основе мопса. Свет имеет три интерактивных функции:
1) Вставьте монету в заднюю часть прожектора SpotLight, чтобы включить и выключить свет.
2) Погладьте SpotLight, чтобы огни приобрели успокаивающий синий цвет.
3) Поговорите с центром внимания. Неопасный высокий звук заставит его глаза стать зелеными. Низкое рычание заставит их покраснеть.
Запасы
1. Плата Arduino. В этом проекте я использую Uno.
2. Два светодиода RGB (https://www.adafruit.com/product/159)
3. Фоторезистор (https://www.adafruit.com/product/161).
4. Микрофон (https://www.adafruit.com/product/1713).
5. Резисторы: (6) резисторы 2,2 кОм, (2) резисторы 1,5 кОм.
6. Кейс. Я нашел Копилку Мопса (Puggy Bank?) В армии спасения. Проявите творческий подход и найдите свой собственный уникальный чехол, чтобы сделать это творение своим!
Шаг 1: Схема
Это принципиальная схема. Основные компоненты следующие:
Вход
1) Микрофон - внизу слева изображения, используется для прослушивания звуковых частот.
2) Фотоэлемент (вверху посередине слева) - используется для определения того, гладите ли вы собаку.
3) Переключатель включения / выключения. Это показано в виде кнопки на диаграмме (вверху слева), но в финальном проекте мы используем фольгу для создания разомкнутой цепи, которую можно замкнуть монетой. Это фактически то же самое, что и кнопка, которая замыкает цепь при нажатии.
Выход
Два светодиода RGB с идентичной проводкой.
Шаг 2: Код

Исходный код этого проекта доступен здесь:
github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…
Убедитесь, что контакты, которые вы используете на своем Arduino, правильно совпадают с контактами, используемыми в коде. В зависимости от того, как вы все устроили, вам, возможно, придется изменить эти значения:
github.com/mathisonian/spot-light-nightlig…
Этот код использует быстрое преобразование Фурье (БПФ) для преобразования звуковой волны, принимаемой микрофоном, в частотный спектр. Это позволяет нам прослушивать частоты и в зависимости от этого изменять цвет светодиодов. Код настроен на включение красного цвета, когда преобладает нижний предел частотного спектра, и зеленого, когда высокочастотный. Попробуйте поиграть с этими параметрами и посмотрите, что вы можете сделать!
Шаг 3: Дело


Первым делом - найди себе кейс!
Эта собака пришла из армии спасения, но я уверен, что вы сможете найти и другие интересные объекты, которые можно превратить в ночник. Поскольку собака полая, это позволяет нам размещать электронные компоненты непосредственно внутри тела.
Я использовал дрель, чтобы проделать отверстия в собачьих глазах и маленькое отверстие за левым ухом, чтобы поместить его в фотоэлемент. Я также сделал целое за правым ухом, чтобы микрофон лучше улавливал звуки; микрофон установлен внутри головы рядом с этим отверстием. Используйте горячий клей, чтобы закрепить эти компоненты на месте.
Чтобы создать операцию с монетой, соедините провода, показанные на схеме, как соединяющиеся с кнопкой, и вместо этого соедините каждую сторону с отдельными полосами фольги. Поместите два куска оловянной фольги на достаточном расстоянии друг от друга, чтобы монета (например, четверть) могла коснуться их обоих одновременно, замыкая цепь.
Шаг 4: наслаждайтесь


Удачи со своим новым творением! Если у вас возникли проблемы, следуя этим инструкциям, не стесняйтесь оставлять вопрос в репозитории GitHub или отмечать меня в Twitter @mathisonian.
Рекомендуемые:
Ночник с питанием от USB и резервным аккумулятором (две конструкции): 3 шага

Ночник с питанием от USB и резервным аккумулятором (два дизайна): Некоторое время назад я обнаружил потребность в ночнике с питанием от аккумулятора для моей комнаты. Идея заключалась в том, что я не хотел вставать с постели каждый раз, когда хотел выключить свет, чтобы лечь спать. Еще мне нужен был свет не такой яркий, как в моей спальне
Интерактивный волшебный сад: 4 шага

Интерактивный волшебный сад: я очень люблю растения, но иногда растения не любят вас в ответ. Я худшая мама-растение на свете, поэтому решила сделать интерактивный сад. Этот сад сообщит вам, когда ему нужна вода, так что вы никогда не забудете это сделать. Еще я хотел сделать гарды
Интерактивный светодиодный купол с Fadecandy, Processing и Kinect: 24 шага (с изображениями)

Интерактивный светодиодный купол с Fadecandy, Processing и Kinect: WhatWhen in Dome - это геодезический купол размером 4,2 м, покрытый 4378 светодиодами. Все светодиоды имеют индивидуальное отображение и адресацию. Они контролируются Fadecandy и Processing на рабочем столе Windows. Kinect прикреплен к одной из стоек купола, так что мо
Учебное пособие «Интерактивный дрессировщик драконов Тристана: 4 шага»

Учебное пособие «Интерактивный дрессировщик драконов» Тристана: Это первая концепция этого проекта. Когда вы активируете мини-фотоэлемент, произойдет следующее: - Голова дракона будет двигаться. - Светодиод во рту будет гореть. - Будет воспроизводиться саундтрек. музыка закончилась все выключится. Все
Улучшенный интерактивный интерфейс Punchout: 4 шага (с изображениями)

Улучшен интерактивный интерфейс Punchout: во-первых, я хочу сказать, что я получил первоначальное вдохновение для этого из этого руководства: https: //www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Я подумал, что это отличная идея, но это было не совсем то игровое впечатление, которым я был