Оглавление:
Видео: Улучшенный интерактивный интерфейс Punchout: 4 шага (с изображениями)
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:55
Во-первых, я хочу сказать, что я получил первоначальное вдохновение для этого из этого руководства: https://www.instructables.com/id/Interfaces_for_Games_PunchOut/ Я подумал, что это отличная идея, но на самом деле это был не совсем игровой опыт Я искал. Я хотел что-то, что я действительно мог бы сыграть, как если бы я бил человека, которого играл. Это привело меня к модификации моего боксерского манекена Slam Man, добавив в него аркадных кнопок, которые я мог нажимать.
Шаг 1: отсоедините пену
Первое, что вам нужно сделать, это отсоединить поролоновые детали от головы и туловища боксерского манекена, чтобы вставить в них кнопки аркады. На манекене есть странные черные пластиковые винты, которые удерживают пену на пластиковом манекене, и вы можете приподнять их, просто используя отвертку. Как только они будут оторваны, вы можете просверлить отверстия в поролоне и вставить кнопки. Вам также необходимо просверлить отверстия в пластике, через которые будет проходить пуговица, чтобы провод выходил сзади.
Шаг 2: затылок
Одна проблема с манекеном для перфорации заключается в том, что вам нужна по одной кнопке для каждой стороны головы, но в игре NES для перфорации требуется, чтобы вы нажимали одновременно кнопку ВВЕРХ и кнопку A или B, чтобы ударить по голове.. Поэтому, чтобы это произошло, мне пришлось модифицировать обычную кнопку аркады, соединив вместе ДВА микровыключателя, чтобы при нажатии кнопки фактически нажимались две кнопки. На самом деле это оказалось проще, чем я ожидал. Я скрепил микровыключатели парой шурупов, а затем горячим клеем удерживал их на кнопке аркады.
Шаг 3. Подключите его к аркадному управлению
Поскольку я делаю так, чтобы это работало с аркадным шкафом MAME, который у меня уже был, все, что мне нужно сделать, это прикрепить эти кнопки к соответствующей кнопке аркадного автомата. Кнопка A прикрепляется к A, B прикрепляется к B и т. Д. И т. Д. Вы можете сделать это даже без игрового шкафа mame, единственная деталь, которая действительно должна быть у вас, чтобы сделать это действительно легко, - это доска, сделанная компанией под названием ultimarc, имитирующий клавиатуру. Плата помечена названием каждой кнопки, и все, что вам нужно сделать, это подключить провод к каждой кнопке, и вы готовы к игре. Супер супер просто. Вы можете получить доску I-Pac от ultimarc от ЗДЕСЬ У меня есть старая версия платы, новая версия выглядит меньше и чище. Очень стоит своих денег.
Шаг 4: ИГРАТЬ
После того, как вы подключили кнопки, вы готовы к игре! Играть действительно весело и работает очень хорошо. Мой хороший друг и звезда YouTube, Зак Скотт и я собираемся выложить видео на следующей неделе, где мы его будем играть. Ищите это на канале Зака на Youtube по адресу
Рекомендуемые:
Улучшенный код «Саймон говорит»: 3 шага
Улучшенный код «Саймон говорит»: обновленный проект «Простой Саймон». Конкретно проще работать с программной реализацией
Интерактивный светодиодный купол с Fadecandy, Processing и Kinect: 24 шага (с изображениями)
Интерактивный светодиодный купол с Fadecandy, Processing и Kinect: WhatWhen in Dome - это геодезический купол размером 4,2 м, покрытый 4378 светодиодами. Все светодиоды имеют индивидуальное отображение и адресацию. Они контролируются Fadecandy и Processing на рабочем столе Windows. Kinect прикреплен к одной из стоек купола, так что мо
Новый и улучшенный счетчик Гейгера - теперь с Wi-Fi!: 4 шага (с изображениями)
Новый и улучшенный счетчик Гейгера - теперь с Wi-Fi !: Это обновленная версия моего счетчика Гейгера из этого руководства. Он был довольно популярен, и я получил много отзывов от людей, заинтересованных в его создании, так что вот продолжение: GC-20. Счетчик Гейгера, дозиметр и радиационная м
Улучшенный мобильный интерком с модулем A6 и Arduino Pro Mini: 4 шага
Улучшенный мобильный домофон с модулем A6 и Arduino Pro Mini: в этой инструкции я покажу вам, как я сделал домофон, используя модуль GSM (модуль A6) и Arduino Pro Mini. Если вы нажмете большую кнопку, будет набран запрограммированный номер. Вызов завершается по истечении запрограммированного времени или если вызываемый телефон повесил трубку. Вы
Простой интерактивный пользовательский интерфейс для обучения и оценки: 11 шагов
Простой интерактивный пользовательский интерфейс для обучения и оценки. Этот проект был разработан как часть университетского класса, его цель заключалась в создании интерактивной системы для обучения и оценки определенной темы. Для этого мы использовали процессинг на ПК для интерфейса и Arduino NANO для кнопки аркады и светодиодов, так что