Оглавление:

Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать: 7 шагов
Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать: 7 шагов

Видео: Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать: 7 шагов

Видео: Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать: 7 шагов
Видео: Интересные факты о деньгах 2024, Декабрь
Anonim
Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать
Английский / португальский: S4A Como Instalar E Usar / S4A Как установить и использовать

O S4A (или Scratch для Arduino) - это система, которая не поддерживает Scratch, которая позволяет напрямую взаимодействовать с Arduino.

É uma forma muito didática de ensinar programação e verificar em tempo real a interção com o Arduino e os periféricos que a ele estiverem conectados, como sensores por exemplo

Recomendo muito aos Professor e alunos de eletrônica, robótica e programação.

S4A (или Scratch для Arduino) - это IDE, основанная на Scratch, которая позволяет напрямую взаимодействовать с Arduino Uno.

Обучать программированию и получать обратную связь в реальном времени от Arduino и подключенных к нему схем, таких как датчики, просто и эффективно.

Я рекомендую учителям изучить этот инструмент для использования на уроках базовой электроники, робототехники и программирования.

Шаг 1. Установка IDE Arduino / Установка IDE Arduino

Image
Image

Пример создания точной и точной установки (без указания) IDE для Arduino.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Первое, что вам понадобится, это IDE Arduino. Перейдите по этой ссылке, чтобы загрузить и установить его, следуя простым инструкциям.

www.arduino.cc/en/Main/Software

Шаг 2: Baixe O S4A E a Firmata / Загрузите S4A и Firmata

a) Создание базового программного обеспечения S4A (https://s4a.cat/), в котором используется "Scratch for Arduino", или один из вариантов использования Scratch (https://scratch.mit.edu/). Se Você Ainda Não Conhece Vale A Pena Dar Uma Olhada.

б) Baixe também a firmata (набросок *.ino).

а) теперь вам нужно загрузить S4A (https://s4a.cat/), который является разновидностью MIT Scratch (https://scratch.mit.edu/). Также стоит посмотреть на сайте Scratch.

б) Вам также необходимо загрузить фирменную ведьму, представляющую собой специальный эскиз Arduino.

Шаг 3: Загрузить данные для Arduino / Загрузить данные для Arduino

Назад к Arduino IDE. Se Você ainda não conhece esta interface eu recomendo estudá-la, existe material farto na rede.

Para uma Instrução bem simples e direto ao ponto em que Precisamos aqui:

1. Abra a IDE

2. Conecte или Arduino

3. Настроить серийный номер канала.

(а) Ferramentas> Placa (выбор Arduino / Genuino Uno)

(b) Ferramentas> Porta (выбор порта последовательной корреспонденции на Arduino conectado ao seu computador)

4. Abra a firmata que vê baixou (передний проход)

5. Информация о загрузке для Arduino

ВАЖНО: прочтите, что нужно сделать это на S4A, и вы не можете использовать его для загрузки

Теперь, когда вы скачали и установили IDE Arduino, откройте ее. Вы можете найти в Интернете обширный материал об Arduino IDE, что я рекомендую вам сделать, если вы хотите углубиться и продвинуться.

Переходя прямо к делу:

1. откройте IDE

2. подключите Arduino к USB-порту

3. настроить тип платы Arduino и последовательный канал.

(a) Инструменты> Доска

(b) Инструменты> Порт

4. Откройте фирменные данные, которые вы скачали на предыдущем шаге.

5. Загрузите фирменные данные на свой Arduino.

Шаг 4: Iniciando O S4A / Запуск S4A

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Добавить функциональную схему
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Добавить функциональную схему

Не устанавливайте, устанавливайте S4A.

Начните работу с сообщениями, подключите или подключите Arduino к USB.

ВАЖНО: o Arduino IDE deve estar desligado. Включите его с конфлитом с S4A, чтобы установить его с помощью Arduino и в обычном темпе.

Inicialmente ele fica procurando a placa automaticamente até encontrá-la.

Aí ele mostra no canto superior direito o valor lido nos canais analógicos (A0 a A5) e D2 e D3.

В противном случае у вас должен быть установлен S4A.

Запустите S4A, подключите Arduino к USB-порту.

ВНИМАНИЕ: IDE Arduino должна быть отключена, иначе она конфликтует с S4A, потому что оба пытаются подключиться к вашему Arduino одновременно.

Сначала системе требуется несколько секунд для поиска вашего Arduino. После правильного подключения в правом верхнем углу отображаются показания аналогового и цифрового каналов. (От A0 до A5, D2 и D3).

Шаг 5: Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Добавление функциональной схемы

Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Добавить функциональную схему
Adicione Um Circuito Com Funcionalidades / Добавить функциональную схему

Você deve então conectar ao Arduino alguns periféricos como botões, Potenciômetro, сенсоры, двигатели и т. Д. Для dar alguma vida ao seu projeto, deixando a interção mais legal.

Eu coloco uma sugestão aí, voiceê pode ver o diagrama.

Você pode usar a sua imaginação e fazer variações.

Теперь вы, вероятно, захотите подключить к своему Arduino какую-нибудь функциональную схему, включая кнопку, потенциометр, датчик, двигатель и т. Д., Чтобы вдохнуть жизнь в свой проект и иметь классное взаимодействие.

Здесь я включил предложение и даю вам электрическую схему.

Вы можете сделать простые вариации и весело провести время.

Шаг 6: Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода

Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода
Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода
Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода
Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода
Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода
Crie O Código Em Blocos / Создание блочного кода

Agora Você разработайте логику для реализации интерактивного входа в компьютер и Arduino, а также в программу визуального интуитивного управления.

Você pode usar os recursos áudio-visuais que o system traz e também insertir fotos, áudios or mesmo desenhar na interface eu gravar áudios diretamente na ferramenta.

A ferramenta foi feita для реализации логотипа o que voiceê tem em mente, sem burocracia.

Теперь вам нужно поместить код через блоки Scratch, чтобы создать взаимодействие между Arduino и компьютером. Проходит очень просто и наглядно.

Вы можете использовать аудиовизуальные ресурсы, встроенные в S4A, или включать собственные медиафайлы (фотографии, аудио), или даже рисовать или записывать звуки внутри S4A.

Этот замечательный инструмент был предназначен для правильной реализации без бюрократии.

Шаг 7: сравните / поделитесь

Brinque a vontade, comparehe com seus amigos e comunidade

Deixe um like aqui se você gostou.

Абрасо!

Не торопитесь, много играйте и, пожалуйста, поделитесь своими проектами с сообществом.

Оставьте отметку «Нравится», если статья была вам полезна.

Ваше здоровье!

Рекомендуемые: