Легенда о Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): 7 шагов (с изображениями)
Легенда о Zelda Rupee Nightlight (N64 Edition): 7 шагов (с изображениями)
Anonim
Легенда о Zelda Rupee Nightlight (издание N64)
Легенда о Zelda Rupee Nightlight (издание N64)
Легенда о Zelda Rupee Nightlight (издание N64)
Легенда о Zelda Rupee Nightlight (издание N64)

Я сделал это специально для конкурса Instructables Rainbow. Как и в других моих проектах, я гигантский ботаник из Legend of Zelda (Original Rupee Nightlight, Majora's Mask). Получив положительные отзывы от сообщества Instructables, я решил развить идею ночника и добавил все рупии из Ocarina of Time и Majora's Mask (N64) в порядке их ценности. Будет крутым, красочным дополнением к вашей коллекции игрового реквизита. Линк был бы в восторге, если бы увидел все это в одном месте.

Запасы

  • 3D-принтер (я использовал AnyCubic i3 Mega)
  • Черная нить PLA (чехол)
  • Прозрачная нить PLA (рупии)
  • Желтая нить PLA (Tri Force)
  • Программируемые светодиоды, например WS2812's
  • 1 ползунковый переключатель
  • 1 разъем MicroUSB
  • 1 Attiny85
  • Программист Ardiuno или TinyAVR
  • Провода перемычки
  • 1 макетная доска
  • Паяльник и припой

Шаг 1. Распечатайте футляр

Распечатать дело
Распечатать дело
Распечатать дело
Распечатать дело
Распечатать дело
Распечатать дело

Использовал прикрепленный файл.stl для распечатки дела. Я бы повернул его на бок, чтобы встать прямо. Должно пройти пару часов. Рекомендуемые настройки:

  • 20% заполнение
  • Нет поддержки или адгезии
  • .2 высота слоя

Шаг 2: запрограммируйте ATTINY85

Запрограммируйте ATTINY85
Запрограммируйте ATTINY85
Запрограммируйте ATTINY85
Запрограммируйте ATTINY85

Пока мы ждем окончания печати, мы можем продолжить и запрограммировать наш микроконтроллер на отображение цветов рупий. Используйте прикрепленный файл.ino в своей среде разработки Arduino. Я использовал программатор TinyAVR от Flashtree (да, это подделка на Amazon, но работает хорошо) и использовал настройки, показанные на скриншоте. Вы также можете сделать это с помощью обычного Arduino. Перед загрузкой убедитесь, что вы выбрали «Записать загрузчик». После завершения выберите вариант загрузки. Если вам не хватает библиотек attiny, здесь есть отличная статья. Если вам не хватает библиотек NeoPixel, перейдите в Sketch> Включить библиотеки> Управление библиотеками и найдите библиотеку neopixel Adafruit.

Шаг 3. Соедините все

Подключить все
Подключить все
Подключить все
Подключить все
Подключить все
Подключить все

Нам нужно будет спаять все вместе на макетной плате, чтобы оживить наш отпечаток. Я бы рекомендовал делать что-то в таком порядке:

  • Заголовок MicroUSB
  • переключатель включения / выключения (это необязательно, но обеспечивает хорошую функциональность)
  • микроконтроллер
  • Светодиоды

Убедитесь, что на проводах, которые вы перерезаете, достаточно медного провода. Это упростит пайку и соединение.

Прилагаемая диаграмма фритзинга показывает, как все связано, но картинки могут показаться немного запутанными. В прототипе платы есть сквозные отверстия, поэтому мы можем соединять элементы на плате сверху и снизу. Большая часть пайки будет проходить в нижней части платы (см. Рисунки). Мы действительно можем соединить общие компоненты с помощью линии пайки. Если вам неудобно это делать, вы можете попытаться втиснуть мини-макет в основание.

Шаг 4: Распечатайте и прикрепите кусочки Triforce

Распечатайте и прикрепите кусочки Triforce
Распечатайте и прикрепите кусочки Triforce

Вы можете использовать прикрепленный файл.stl для печати деталей triforce. Я бы рекомендовал нанести суперклей, чтобы они приклеились.

Настройки печати:

  • 20% заполнение
  • Нет поддержки или адгезии
  • .2 высота слоя

Шаг 5: Распечатайте рупии

Вы можете получить файл отсюда для печати. Оставьте настройки без изменений. Вам понадобится семь штук.

Шаг 6: суперклей рупий

Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий
Суперклей рупий

Я нанесла немного суперклея вокруг основы рупии и вставила в отверстия корпуса. Будет плотно прилегать!

Шаг 7: прикрепите светодиоды к основанию

Прикрепите светодиоды к базе
Прикрепите светодиоды к базе
Прикрепите светодиоды к базе
Прикрепите светодиоды к базе
Прикрепите светодиоды к базе
Прикрепите светодиоды к базе

На фотографиях показано, как я делаю это перед добавлением рупий (предыдущий шаг) в демонстрационных целях. Я взял изоленту и использовал ее, чтобы прикрепить светодиоды внутри корпуса, а затем протестировал все, чтобы показать, как это выглядит. Вы можете использовать другую ленту или клей EVNR - проблема в том, что если вы сожжете светодиод, вам будет сложно снять ленту.

После того, как вы это сделаете, вы можете закрепить макетную плату, приклеив ее или приклеив клейкой лентой к корпусу. Одна вещь, которую я хочу добавить к принту на корпусе, - это небольшая область с боковыми сторонами для фиксации платы.