Оглавление:
- Шаг 1: материалы и компоненты
- Шаг 2. Создайте гроб
- Шаг 3: вырезание и сборка
- Шаг 4: раскрасьте гроб
- Шаг 5: Скелетный механизм
- Шаг 6: электронные соединения
- Шаг 7: Код
- Шаг 8: Полная сборка
- Шаг 9: попробуйте кого-нибудь напугать
- Шаг 10: Заключение
Видео: ЖИВОЙ СКЕЛЕТ: 10 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:51
В этом проекте у нас была задача создать функциональный прототип украшения Хэллоуина с использованием различных компонентов Arduino, таких как светодиоды, датчики, динамики и т. Д., Мы выбрали гроб, внутри которого мы находим скелет, который поднимается, когда обнаруживает люди
Работа нашего прототипа начинается, когда детектор, расположенный на дне гроба, обнаруживает что-то близкое, в это время система активирует серводвигатель, который заставляет каркас с диапазоном 90 градусов подниматься или скрываться.
В это же время включается зуммер при воспроизведении песни, когда скелет поднимается.
Проект Марка Вила, Хави Абада и Пау Карселле
Шаг 1: материалы и компоненты
Строительные материалы:
6x дерева с соответствующими размерами
1x пластиковый скелет
1x паутина
12x Паук
4x шарнир
Черная краска
Электронные материалы:
Серводвигатель
Ультразвуковой датчик приближения HC-SR04
Зуммер
Бакелитовая тарелка
Плата Arduino UNO
Соединительный провод
Банка
Сварщик
Шаг 2. Создайте гроб
Чертежи внешнего оформления гроба выполнены вручную. С помощью этого быстрого наброска и 3D мы организуемся, чтобы узнать детали гроба и собрать его.
Ниже мы прилагаем трехмерный дизайн, который поможет вам сделать гроб.
Шаг 3: вырезание и сборка
После того, как размеры уже определены, мы вырезаем все деревянные части, а затем соединяем их горячим силиконом.
Сначала мы создаем структуру гроба, а затем добавляем нижнее основание и разрезаем то же самое, чтобы получилась крышка гроба. Эта крышка будет состоять из двух частей, которые будут подвешены на 3 петли.
Шаг 4: раскрасьте гроб
После того, как мы установили гроб, мы приступим к нанесению слоя черной краски.
Шаг 5: Скелетный механизм
Мы используем деревянную палку и несколько фланцев, чтобы прикрепить каркас к серводвигателю, чтобы иметь возможность выполнять движение. Затем мы проделали два отверстия в нижней части гроба, чтобы можно было разместить ультразвуковой датчик приближения.
Шаг 6: электронные соединения
Шаг 7: Код
Когда кто-то приближается к ультразвуковому датчику, начинает звучать мелодия зуммера, и включается сервопривод, меняющий угол от 0 до 85 градусов. Итак, когда датчик обнаруживает отсутствие присутствия, происходит задержка 0,5 секунды, а затем мелодия останавливается, и сервопривод возвращается в исходное положение.
Шаг 8: Полная сборка
С правильно запрограммированным кодом и уже собранными двумя частями нашего прототипа (гроб и каркас) мы приступим к подключению всей электрической схемы, подключив кабели платы к нашим компонентам, чтобы позже убедиться, что все работает правильно.
Позже мы сделаем украшение в нашем гробу из ткани и разных пауков.
Шаг 9: попробуйте кого-нибудь напугать
Наконец, пора проверить правильность движения скелета.
После различных тестов мы смогли точно определить углы, чтобы каркас не ударялся о основание гроба, во-первых, угол спуска был слишком агрессивным и совершал очень резкое нисходящее движение.
Ниже вы можете увидеть работу прототипа на видео.
Шаг 10: Заключение
Хотя основной целью было создать украшение для Хэллоуина, мы думали, что у нас есть полная свобода создать любой прототип. Таким образом, мы могли обдумывать разные идеи вместе с командой и, наконец, объединить эти идеи для создания нашего окончательного проекта.
Мы думаем, что работа с Arduino значительно облегчит нам создание новых проектов в будущем. За эти недели мы научились и перестали бояться создавать различные прототипы с помощью электроники, что даст нам лучшее качество и отделку в будущих проектах.
Наконец, мы хотим сказать, что работа в группе облегчила нам выполнение этого проекта. Каждый человек в команде внес свой вклад с разными навыками, и практически у нас не было никаких проблем.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Скелет-бот для управления жестами - мобильная роботизированная платформа 4WD Hercules - IDE Arduino: 4 шага (с изображениями)
Робот-скелет для управления жестами - мобильная роботизированная платформа Hercules с полным приводом - IDE Arduino: средство управления жестами, созданное Seeedstudio Skeleton Bot - мобильная роботизированная платформа 4WD Hercules. Получая массу удовольствия во время периода борьбы с эпидемией коронарного вируса дома. Мой друг подарил мне мобильную роботизированную платформу 4WD Hercules в качестве нового
Не беспокоить скелет: 7 шагов
Не беспокоить скелет: Вы всегда хотели просто рассердить раздраженного скелета? Да? Нет? Что ж, теперь у тебя есть шанс! В этом уроке я представляю вам: не беспокойте скелет! Он мирный, когда его оставляют в покое, но не смей заглядывать в его гроб
Скелет с затемненными красными глазами: 16 шагов (с изображениями)
Скелет с затемняющими красными глазами: Кто не любит хороший скелет для Хэллоуина? В этом руководстве показано, как собрать пару светящихся красных глаз для вашего скелета (или просто черепа), которые затемняют и светлеют, создавая жуткий эффект для вашего трюка, лечат и других вещей
Светодиодные индикаторы Bluetooth, управляемые смартфоном (с синхронизацией живой музыки): 7 шагов
Управляемые смартфоном светодиоды Bluetooth (с синхронизацией живой музыки): мне всегда нравилось строить вещи, после того, как я обнаружил, что в моем новом общежитии колледжа было ужасное освещение, я решил немного оживить его. *** ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ *** Если вы строите этот проект в том же масштабе, что и моя установка, вы будете работать с приличным количеством элементов