Оглавление:

Проволочный лабиринт: 6 шагов
Проволочный лабиринт: 6 шагов

Видео: Проволочный лабиринт: 6 шагов

Видео: Проволочный лабиринт: 6 шагов
Видео: Самая Тяжёлая Головоломка | Titan 2024, Июль
Anonim
Проволочный лабиринт
Проволочный лабиринт

Всем известна знаменитая игра Wire Maze !! Я хотел сделать это сам, потому что это легко сделать, и с современной электроникой (Arduino и т. Д.) Мы можем сделать что-то довольно крутое.

My Wire Maze особенный, потому что нет "проводной" связи между блуждающей палкой и электроникой. Для обнаружения я использую конденсаторный эффект человеческого тела.

Вдохновлен:

www.instructables.com/id/Turn-a-pencil-draw…

Я подумал, что можно будет адаптировать систему к игре Wire Maze. И это работает;-) !!

Шаг 1. Купите такую игрушку

Купите такую игрушку
Купите такую игрушку

Подержанный идеален;-)

Шаг 2. Растворите его и удалите краску

Растворите его и удалите краску
Растворите его и удалите краску
Растворите его и удалите краску
Растворите его и удалите краску

Это позволяет вам выбрать свой собственный метод. Это не совсем так.

Шаг 3. Соберите лабиринт заново из чистого металла

Соберите лабиринт заново из чистого металла
Соберите лабиринт заново из чистого металла

Шаг 4: сделаем электронное

Сделаем электронное
Сделаем электронное
Сделаем электронное
Сделаем электронное
Сделаем электронное
Сделаем электронное

Мы используем конденсаторный эффект человеческого тела.

С помощью микроконтроллера мы переключим выход с + 5В на 0В и измерим время разряда через резистор, который ни к чему не подключен. Будет 0, согласны?

Если кто-то коснется конца резистора, между резистором и землей образуется небольшой конденсатор. Тогда время разряда не будет 0 !! Мы создали детектор прикосновения !!

Если вы посмотрите на схему:

- SG1 - зуммер

- Резистор R1 подключен к 5В

- Если мы внезапно установим выход # 2 Брелока на 0, напряжение на R1 сразу упадет до 0

- Но если кто-то коснется 1 выхода, напряжение на R1 не упадет сразу, потому что у нас есть конденсатор из-за воздействия человеческого тела.

- Измеряя это время разряда, мы можем включить зуммер через # 3.

И все:-) Мой код прилагается. Вы можете легко адаптировать его для Arduino.

Шаг 5: интегрируйте электронику

Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику
Интегрировать электронику

Для этой части я решил создать полость внутри дерева с помощью фрезерного станка с ЧПУ.

Потом распечатал обложку на 3D-принтере. У меня есть трюк для создания обложки:

- сделайте фото и импортируйте его в inkscape

- изменить размер фотографии до тех пор, пока она не станет точно такого же размера, как на самом деле

- затем вы можете нарисовать рамку вашей крышки, а отверстия для переключателя и светодиода

- и распечатать…

работает неплохо.

Шаг 6: спецификация

Компоненты электроники:

  1. Брелок или Ардуино
  2. + 5В зуммер
  3. Резистор 1 МОм
  4. Переключатель ВКЛ / ВЫКЛ
  5. Ячейка питания + 9В
  6. 1 Крокодиловые плоскогубцы
  7. Совет по тестированию
  8. Разъем 9V

Рекомендуемые: