
Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05

Всем известна знаменитая игра Wire Maze !! Я хотел сделать это сам, потому что это легко сделать, и с современной электроникой (Arduino и т. Д.) Мы можем сделать что-то довольно крутое.
My Wire Maze особенный, потому что нет "проводной" связи между блуждающей палкой и электроникой. Для обнаружения я использую конденсаторный эффект человеческого тела.
Вдохновлен:
www.instructables.com/id/Turn-a-pencil-draw…
Я подумал, что можно будет адаптировать систему к игре Wire Maze. И это работает;-) !!
Шаг 1. Купите такую игрушку

Подержанный идеален;-)
Шаг 2. Растворите его и удалите краску


Это позволяет вам выбрать свой собственный метод. Это не совсем так.
Шаг 3. Соберите лабиринт заново из чистого металла

Шаг 4: сделаем электронное



Мы используем конденсаторный эффект человеческого тела.
С помощью микроконтроллера мы переключим выход с + 5В на 0В и измерим время разряда через резистор, который ни к чему не подключен. Будет 0, согласны?
Если кто-то коснется конца резистора, между резистором и землей образуется небольшой конденсатор. Тогда время разряда не будет 0 !! Мы создали детектор прикосновения !!
Если вы посмотрите на схему:
- SG1 - зуммер
- Резистор R1 подключен к 5В
- Если мы внезапно установим выход # 2 Брелока на 0, напряжение на R1 сразу упадет до 0
- Но если кто-то коснется 1 выхода, напряжение на R1 не упадет сразу, потому что у нас есть конденсатор из-за воздействия человеческого тела.
- Измеряя это время разряда, мы можем включить зуммер через # 3.
И все:-) Мой код прилагается. Вы можете легко адаптировать его для Arduino.
Шаг 5: интегрируйте электронику




Для этой части я решил создать полость внутри дерева с помощью фрезерного станка с ЧПУ.
Потом распечатал обложку на 3D-принтере. У меня есть трюк для создания обложки:
- сделайте фото и импортируйте его в inkscape
- изменить размер фотографии до тех пор, пока она не станет точно такого же размера, как на самом деле
- затем вы можете нарисовать рамку вашей крышки, а отверстия для переключателя и светодиода
- и распечатать…
работает неплохо.
Шаг 6: спецификация
Компоненты электроники:
- Брелок или Ардуино
- + 5В зуммер
- Резистор 1 МОм
- Переключатель ВКЛ / ВЫКЛ
- Ячейка питания + 9В
- 1 Крокодиловые плоскогубцы
- Совет по тестированию
- Разъем 9V
Рекомендуемые:
Игра в 3D лабиринт с использованием Arduino: 8 шагов (с изображениями)

Игра в 3D-лабиринт с использованием Arduino: Здравствуйте, друзья, поэтому сегодня мы собираемся создать игру-лабиринт с использованием ARDUINO UNO. Поскольку Arduino Uno является наиболее часто используемой платой, очень круто создавать игры с ней. В этом руководстве давайте создадим игру-лабиринт, управляемую с помощью джойстиков. Не забывайте
Наклонять лабиринт LEGO с помощью Micro: bit: 9 шагов

Наклонять лабиринт LEGO с помощью Micro: bit: Не секрет, что LEGO потрясающий, и нет ничего, что мы любим больше, чем добавление забавной электроники в наши наборы LEGO, чтобы сделать их еще более потрясающими. У нашего лабиринта LEGO есть ручки на двух сторонах, чтобы вы могли наклонять верхнюю половину и маневрировать мячом
Скретч-лабиринт: 5 шагов

Scratch Maze Puzzle: Сегодня мы собираемся сделать простой, но сложный лабиринт с помощью Scratch. Scratch - это блочный язык визуального программирования. Для начала вам потребуется следующее: Устройство, на котором вы можете запускать Scratch
Робот LEGO проезжает через лабиринт: 9 шагов

Робот LEGO проезжает через лабиринт: это простой автономный робот, предназначенный для проезда через лабиринт к выходу. Он построен с использованием LEGO Mindstorms EV3. Программное обеспечение EV3 запускается на компьютере и генерирует программу, которая затем загружается в микроконтроллер, называемый модулем EV3. П
Самообучающийся робот-лабиринт-краб ПРОТОТИП 1 СТАТУС НЕ ЗАВЕРШЕН: 11 шагов

Самообучающийся робот-лабиринт-краб ПРОТОТИП 1 СТАТУС НЕПОЛНЫЙ: ОТКАЗ !!: Привет, мои извинения за плохие фотографии, я добавлю больше инструкций и диаграмм позже (и более конкретные детали. Я не документировал процесс (вместо этого я просто сделал покадровое видео). Также эта инструкция неполная, как и я