Оглавление:
Видео: Игра в 3D лабиринт с использованием Arduino: 8 шагов (с изображениями)
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Привет друзья, сегодня мы собираемся сделать игру в лабиринт с помощью ARDUINO UNO.
Поскольку Arduino Uno является наиболее часто используемой платой, очень круто создавать на ней игры. В этом руководстве мы создадим игру-лабиринт, управляемую с помощью джойстиков.
Не забудьте проголосовать, и это МОЯ ПЕРВАЯ ИНСТРУКЦИЯ.
Запасы:
1. картон (доска МДФ)
2. модуль джойстика * 2
3. серводвигатель SG90 * 4
4 Ардуино Уно
5. макетная плата
6. орехи
7. штифты для ногтей
8. провода перемычки
9. соединительные провода
10. некоторые кусочки картона
Шаг 1: присоединение джойстика
Во-первых, мы собираемся сделать пульт дистанционного управления для управления нашей игровой настройкой
Это легко сделать с помощью модуля джойстика. Поместите модуль джойстика на картон и добавьте две боковые картонные части, чтобы получился рычаг джойстика. Эти два контроллера помогают эффективно управлять 4 серводвигателями и даже делают управление очень крутым. Даже если вы хотите увеличить сложность нашей игры, вы можете легко сделать соединения сервопривода с модулем джойстика противоположным образом.
Шаг 2: кусочки
Возьмите картон и сделайте несколько деталей по размеру серводвигателей.
Эти картонные детали могут соединять серводвигатели перпендикулярно друг другу.
Шаг 3: присоединение сервоприводов
Возьмите два серводвигателя и соедините их перпендикулярно друг другу, чтобы они могли управлять поворотом осей X и Y лабиринта при помощи джойстика.
Поместите эти две пары на кусок картона, чтобы держать над ним лабиринт.
Чтобы сделать основу прочной, мы также можем использовать МДФ, а не картон.
Шаг 4: Соединение частей
Поместите макет и Arduino Uno на картон и соедините его джойстиками с помощью клеевого пистолета.
Шаг 5: черенки
Возьмите картон и сделайте над ним сложный лабиринт.
Затем используйте кусочки картона, чтобы легко сделать трехмерный лабиринт и окружить его рамками.
Шаг 6: Подключения
1. Подключите s1, s2, s3 и s4 к цифровым контактам Arduino (любые по вашему желанию)
2. Последовательно подключите модули джойстика к аналоговым контактам A0, A1, A1 и A3.
ПРИМЕЧАНИЕ:-
1. Помните при загрузке данной программы в Arduino, что ваши подключенные контакты и аналоговые контакты должны быть одинаковыми, иначе проект не будет работать.
2. замените штифт. в программном коде в соответствии с вашими подключениями.
Шаг 7: Программирование
docs.google.com/document/d/1Rnvig5YBqGpCQB…
Загрузим код.
Шаг 8: Результат
Наша трехмерная игра-лабиринт готова к игре.