Оглавление:

Легкая сумка из электронного текстиля: 3 шага
Легкая сумка из электронного текстиля: 3 шага

Видео: Легкая сумка из электронного текстиля: 3 шага

Видео: Легкая сумка из электронного текстиля: 3 шага
Видео: Как связать сумку из трикотажной пряжи. Супер простая и идеальная сумка крючком за пару часов. 2024, Июль
Anonim
Легкая сумка из электронного текстиля
Легкая сумка из электронного текстиля

В этом руководстве вы узнаете, как настроить сумку из электронного текстиля для создания смарт-объекта, который реагирует на количество света, регистрируемого датчиком внешней освещенности.

Шаг 1. Подготовьте плату Arduino

Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino
Подготовьте плату Arduino

Мы будем использовать S4A для программирования платы. Поэтому нам нужно сначала правильно настроить нашу Arduino.

Загрузите программное обеспечение S4A, выбрав S4A и затем щелкнув «Загрузки»> Выберите правильную версию в зависимости от вашей операционной системы. После этого загрузите прошивку S4A, перейдя по этой ссылке> щелкните правой кнопкой мыши> Сохранить как> Удалите часть имени.txt> Тип файла: измените с «Текстовый документ» на «Все файлы»> Сохранить.

Загрузите прошивку S4A

Вам также потребуется использовать Arduino IDE для кодирования и загрузки прошивки на плату Arduino Leonardo. Загрузите программное обеспечение, посетив Arduino IDE> Прокрутите вниз, пока не увидите раздел «Загрузить Arduino IDE» и выберите версию в зависимости от вашей операционной системы (например, если у вас Windows 7, выберите «Установщик Windows» / если у вас Windows 10, выберите «Приложение для Windows»)> На следующей странице выберите «Просто загрузить» и запустите установочные файлы. Запустите Arduino IDE и откройте прошивку S4A, выбрав «Файл»> «Открыть» или нажав Ctrl + O, а затем перейдя в папку, в которую вы ранее сохранили прошивку.

Подключите Arduino к вашему компьютеру. Выберите Arduino Leonardo в меню «Инструменты»> «Плата». Выберите правильный порт в меню «Инструменты»> «Порт».

Загрузите в него прошивку S4A, используя кнопку со стрелкой вправо (→) в правом верхнем углу окна, выбрав Sketch> Upload или нажав Ctrl + U на клавиатуре.

Запустить S4A

Если прошивка S4A была успешно загружена в плату Arduino, сообщение «search board…» должно исчезнуть через несколько секунд.

Шаг 2: Подключите датчик и привод

Подключите датчик и привод
Подключите датчик и привод
Подключите датчик и привод
Подключите датчик и привод
Подключите датчик и привод
Подключите датчик и привод

Вам нужно будет подключить датчик внешней освещенности и светодиоды к плате Arduino. Патч датчика внешней освещенности имеет 3 выходных кабеля, а патч светодиода - два кабеля.

Положительная сторона датчика внешней освещенности идет на 5В. Отрицательная сторона идет на GND. Вы можете использовать любой из 3 контактов GND, имеющихся на плате. Если вы не уверены, какая из ножек датчика внешней освещенности является положительной, просто попробуйте подключить ее к контакту 5V, а другую - к GND. Если это не сработает, попробуйте обратное. Наконец, подключите оставшийся кабель патч-датчика внешней освещенности к A0. Отрицательная сторона светодиода идет на GND, а положительная - на цифровой контакт (например, 13). В итоге это должно выглядеть так:

  • белый кабель - A0
  • зеленый кабель - 5В
  • синий кабель - GND
  • оранжевый кабель - 13
  • черный кабель - GND

Шаг 3: запрограммируйте Arduino

Запрограммируйте Arduino
Запрограммируйте Arduino
Запрограммируйте Arduino
Запрограммируйте Arduino
Запрограммируйте Arduino
Запрограммируйте Arduino

Мы хотим запрограммировать плату Arduino так, чтобы датчик внешней освещенности взаимодействовал со светодиодом.

Обратите внимание на то, как значение A0 изменяется в зависимости от колебаний количества света.

В нашем примере A5 (т.е. аналоговый вывод 5, к которому мы подключили датчик внешней освещенности) отображает значение около 30, когда на него не направлен искусственный свет.

Если же навести фонарик смартфона на датчик внешней освещенности, значение упадет до 10.

Как только вы поймете, как датчик внешней освещенности реагирует на изменение количества света, вы готовы запрограммировать Arduino так, чтобы всякий раз, когда датчик внешней освещенности записывал значение выше 15 (в нашем примере), светодиодный патч будет включите, в противном случае светодиодный патч останется выключенным.

Рекомендуемые: