Оглавление:

Анимационный журнальный столик: 9 шагов (с картинками)
Анимационный журнальный столик: 9 шагов (с картинками)

Видео: Анимационный журнальный столик: 9 шагов (с картинками)

Видео: Анимационный журнальный столик: 9 шагов (с картинками)
Видео: ЭПОКСИДНЫЙ СТОЛ ИЗ РАМКИ И ОБРЕЗКОВ ДОСОК МИНИМУМ ИНСТРУМЕНТОВ DESIGN EPOXY TABLE #diy #epoxyresin 2024, Ноябрь
Anonim
Журнальный столик с анимацией
Журнальный столик с анимацией

Есть много очень хороших инструкций о том, как сделать интерактивные журнальные столики со светодиодными матрицами, и я черпал вдохновение и подсказки от некоторых из них. Этот простой, дешевый и, прежде всего, он предназначен для стимулирования творчества: с помощью всего двух кнопок вы можете создавать на нем анимацию!

У нас был стол IKEA LACK с вмятиной, мы купили новый, а старый оставили для повторного использования в проекте. Верх составляет 55x55x5 см, и он полый, с тонкой доской сверху и снизу, которую легко разрезать ножом для бумаги. Боковины более прочные, сделаны из ДВП толщиной ~ 1 см. Он наполнен картоном в виде сот, который легко снимается.

В местном хозяйственном магазине продается оргстекло 50х50 см разной толщины, цвета и прозрачности. Бело-непрозрачный 4 мм достаточно прозрачный, а цена разумная (4,50 евро - все еще самая большая статья расходов проекта!).

Вместо индивидуально адресуемых светодиодов я использую уже имеющуюся микросхему MAX7219. Максимальный выходной ток в соответствии с таблицей данных составляет всего 320 мА, то есть 5 мА на светодиод. Немного ниже номинальных 20 мА для 5-миллиметровых белых светодиодов, но для этого достаточно яркости.

Используя всего 2 кнопки, пользователь может создавать или изменять анимацию. Arduino имеет 1 КБ памяти EPROM, что позволяет разместить 128 изображений размером 8x8 бит. Достаточно места для хранения 15 анимаций по 1-15 кадров каждая.

Шаг 1. Необходимые материалы

Необходимые материалы
Необходимые материалы

Стол Ikea Lack

50x50см непрозрачное оргстекло толщиной 4мм

~ 0,5 квадратных метра картона. Лучше всего подходит прочный трехслойный картон, используемый для упаковки мебели.

Белая краска

Arduino Nano без контактных заголовков

Штекерный разъем USB-A

Малый блок питания USB

MAX7219 IC

24-контактный разъем IC (или 3 8-контактных разъема)

Подстроечный потенциометр 20 кОм

64 белых светодиода диаметром 5 мм. Идеально рассеянный, но прозрачный тоже подойдет.

~ 10 м эмалированного провода (или другого изоляционного провода)

2 кнопки без фиксации, монтаж на панель 16 мм

1 большой электролитический конденсатор (~ 1000 мкФ)

1 керамический конденсатор (~ 1 мкФ)

2 керамических конденсатора (~ 0,1 мкФ)

1 прямоугольный переключатель включения / выключения (коромысло 10x15 мм)

Прототип платы 5x7 см

4 угловых элемента для ограничения движения светодиодной панели

2 40-контактных однорядных разъема: 1 штекер и одна розетка

2 м многожильного соединительного провода

3 пары штекер-гнездо JST с выводами 10 см

4 маленьких шурупа по дереву

Шаг 2: Создайте светодиодную панель

Создайте светодиодную панель
Создайте светодиодную панель
Создайте светодиодную панель
Создайте светодиодную панель
Создайте светодиодную панель
Создайте светодиодную панель

Нарисуйте на картоне сетку из квадратов 8х8 размером 5х5 см. Также нарисуйте диагонали, чтобы легко было найти центр. Вырежьте его, но оставьте дополнительное пространство в 1 см по краям. Мой картон был недостаточно большим, поэтому я собрал его из двух половинок и использовал клейкую ленту, чтобы соединить их.

Проделайте отверстия в центре каждого квадрата и воткните в них 5-миллиметровый светодиод. Согните выводы светодиода под углом 90 градусов между катодами и анодами. Соедините вместе все катоды ряда и все аноды столбца. Я использовал эмалированный провод и просто обжигал паяльником покрытие.

Отрежьте 16-штырьковый кусок от разъема с внутренней резьбой и приклейте его к центру одной из сторон. Припаиваем к контактам все 16 проводов: аноды с одной стороны, катоды с другой. Убедитесь, что все светодиоды загораются при включении комбинации катода и анода с напряжением 5 В последовательно с резистором 1 кОм.

Вырежьте 9 полосок картона 30x40,5 см. Нарежьте еще полоски шириной 3 см, которые затем разрежьте на 72 прямоугольника размером 4,5x3 см. С помощью горячего клея прикрепите полоски, а затем прямоугольники, чтобы сформировать небольшую «коробочку» вокруг каждого светодиода. Покрасьте внутреннюю часть каждой «коробки» в белый цвет для лучшего отражения света.

Шаг 3: Создайте контрольную плату

Создайте контрольную плату
Создайте контрольную плату
Создайте контрольную плату
Создайте контрольную плату
Создайте контрольную плату
Создайте контрольную плату

Компоненты платы управления легко помещаются на половину макетной платы 5x7 см. Спаяйте их вместе согласно схеме и изображенному на рисунке. Обратите внимание, что порядок столбцов (цифр) и строк (сегментов) на MAX7219 не правильный, но это легко исправить в программном обеспечении.

Конденсаторы предназначены для фильтрации мощности, а потенциометр - для регулирования интенсивности. Есть 5-контактный штекер с изогнутыми контактами для подключения к Arduino.

Шаг 4: измените таблицу

Изменить таблицу
Изменить таблицу
Изменить таблицу
Изменить таблицу
Изменить таблицу
Изменить таблицу

Вырежьте квадратное отверстие размером 48x48 см в верхней части стола. Материал достаточно мягкий, поэтому его можно разрезать ножом с умеренным усилием. Удалите сотовую начинку. Просверлите или пробейте два отверстия на одной стороне стола для двух кнопок. Сделайте прямоугольное отверстие для кнопки включения / выключения на нижней стороне. Приклейте уголки, чтобы ограничить движение светодиодной панели. У меня есть коробка со случайными упаковочными материалами, и там оказались пластиковые защитные уголки для мебели, которые нужно было только немного подрезать. Вы также можете сделать их из картона.

Шаг 5: Подготовьте и установите переключатели

Подготовьте и установите переключатели
Подготовьте и установите переключатели

Припаяйте керамический конденсатор емкостью 0,1 мкФ к контактам каждой кнопки. Вместе с внутренним подтягивающим резистором 20-50 кОм Arduino это обеспечит защиту от подпрыгивания с постоянной времени tau = RC = 2-5 мс. Припаяйте гнездовые разъемы JST к кнопкам и переключателю включения / выключения. Установите переключатели на стол.

Шаг 6: подготовьте Arduino Nano

Подготовьте Arduino Nano
Подготовьте Arduino Nano
Подготовьте Arduino Nano
Подготовьте Arduino Nano

Припаяйте 5 многожильных проводов, штекерные разъемы JST и штекерный разъем USB к Arduino в соответствии со схемой и изображением. Припаяйте гнездовой 5-контактный разъем к многожильным проводам (или припаяйте его непосредственно к плате управления).

Загрузите скетч SetEEPROM.ino на Arduino Nano. Это помещает 15 анимаций в EEPROM. Когда они загружаются (занимает ~ 2 с), загорается светодиод 13. Теперь загрузите эскиз AnimationTable.ino.

NB: почему-то файлы.ino отказывались загружаться. Я переименовал их в.txt, и все было в порядке. Поэтому после загрузки измените расширение обратно на.ino.

Шаг 7. Соберите все вместе

Image
Image
Собери все вместе
Собери все вместе
Собери все вместе
Собери все вместе
Собери все вместе
Собери все вместе

Подключите Arduino к плате управления, переключателям и блоку питания. Некоторые липучки на powerbank идеально подходят, чтобы держать его на месте. Подключите панель к плате управления и положите ее внутрь стола. Включите, чтобы увидеть, как он загорится: перед запуском любой анимации все светодиоды загораются и гаснут. Затем он показывает первую анимацию, которая на самом деле представляет собой статичное изображение шахматной доски. Накройте оргстеклом и проверьте, однородно ли освещение внутри каждого пикселя. Если нет, накройте светодиод небольшим кусочком ткани. Проделайте отверстия в четырех углах оргстекла и прикрутите его к столу.

Шаг 8: Как создавать анимацию

Image
Image

Скетч позволяет создавать и воспроизводить анимацию с помощью всего двух кнопок: «изменить» и «воспроизвести».

При запуске он показывает первую анимацию, которая на самом деле не является анимацией, поскольку состоит из одного кадра (шахматной доски). Если вы нажмете «воспроизведение», произойдет переход к следующей анимации. Всего их 16: 15 реальных анимаций по 1–15 кадров плюс 1, который воспроизводит их все в последовательности.

Если вы нажмете «редактировать», рамка остановится, и курсор будет перемещаться по экрану. Каждый раз, когда вы снова нажимаете «редактировать», пиксель в позиции курсора инвертируется. Снова нажмите кнопку воспроизведения, чтобы увидеть результат и перейти к другому кадру. Изменения сохраняются в реальном времени в EEPROM, поэтому они останутся в памяти даже при выключении.

Шаг 9: Бонус: версия прототипа для проверки программного обеспечения

Если вы просто хотите опробовать создателя анимации в небольшом масштабе или в другом проекте, вы можете сделать это с помощью прототипа экрана, светодиодной матрицы 8x8 с присоединенным модулем MAX7219 и двух кнопок, как на картинке. Декодирование строк и столбцов больше не требуется, поэтому закомментируйте строку 64-65 и раскомментируйте строку 68-69.

Рекомендуемые: