Оглавление:
- Шаг 1: материалы
- Шаг 2: прикрепление светодиодов
- Шаг 3. Присоединение резисторов
- Шаг 4: Подключение кнопки
- Шаг 5: Присоединение остальных проводов
- Шаг 6: кодирование
- Шаг 7: дополнительный шаг к профессионализму
- Шаг 8: Заключение / конечный продукт
Видео: Как собрать красочные светодиодные кости Arduino: 8 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
В этом уроке вы узнаете, как построить красочные светодиодные игральные кости Arduino, которые можно «катить» простым нажатием кнопки. Я объясню, как собрать Arduino и как его кодировать. Это довольно простое руководство для начинающих.
Шаг 1: материалы
Шаг 1: Первый шаг при создании этого Arduino - собрать все ваши материалы вместе. Организация является ключевым моментом, если вы хотите построить эффективную игру в кости.
Материалы: Это компоненты, которые вам понадобятся для этого проекта:
- Семь светодиодов разного цвета
- Макетная плата
- Arduino UNO
- Кнопка
- Один резистор 10 кОм
- Семь резисторов 220 кОм или 330 кОм
- Тринадцать проводов (они же соединительные кабели)
- Программное обеспечение Arduino
- Шнур USB
- Ноутбук
Если вы новичок и не знаете, что это за компоненты или каково их назначение, ниже приводится руководство по каждому из них.
Светодиод - светодиод или светоизлучающий диод, практически представляет собой небольшой мигающий свет.
Макетная плата - Макетная плата - это место, где вы создаете свою экспериментальную модель прототипа электрической схемы. Arduino UNO - Arduino - это физическая программируемая печатная плата.
Кнопка - кнопка используется для управления другим устройством.
Резистор 10 кОм / 22 кОм - резистор - это устройство, которое препятствует прохождению электрического тока.
Провода - Металл, который вытягивается, образуя тонкие гибкие стержни или нити.
Программное обеспечение Arduino - программное обеспечение Arduino можно загрузить на свой ноутбук, и именно здесь вы будете писать свой код. USB-шнур. Вы используете USB-шнур для подключения Arduino к вашему ноутбуку, чтобы вы могли загрузить код на свой ноутбук.
Ноутбук - довольно понятно, но вам нужен ноутбук, чтобы заставить эти кости работать, потому что вы будете использовать его для кодирования инструкций к кубикам.
Шаг 2: прикрепление светодиодов
Прикрепите светодиоды к макету. Важно, чтобы вы сначала прикрепили светодиоды, а не в любом другом порядке, потому что вы будете строить от того места, где они расположены. Вы можете разместить светодиоды в любом месте на макете по своему усмотрению, но они должны быть в одном и том же порядке. Ниже приведена диаграмма, в которой они должны быть расположены. В дополнение к диаграмме есть изображение, на котором показано, как различать положительные / отрицательные стороны светодиода.
Шаг 3. Присоединение резисторов
После того, как вы прикрепите светодиоды, вы должны прикрепить резисторы 220 кОм к соответствующим светодиодам. На левой стороне макета они должны быть подключены к плюсу, а на правой стороне макета они должны быть подключены к негативам.
Шаг 4: Подключение кнопки
Теперь, когда на вашей макетной плате есть светодиоды и их резисторы 220 кОм, вы должны добавить компоненты, необходимые для кнопки. Вы можете поместить кнопку в любом месте на макетной плате, только не настолько близко к светодиодам, чтобы она мешала всем проводам. Кнопка должна иметь ножки с обеих сторон Arduino. Следующим шагом к тому, чтобы заставить вашу кнопку работать, является подключение резистора 10 кОм в том же ряду, что и кнопка, и отрицательная сторона макета (левая сторона).
Последний шаг в сборке кубиков - это прикрепить провода от Arduino Uno к макетной плате. Для начала, контакт №3 будет подключен к кнопке. (Я знаю, что это цифра №2 на схеме, но я переключил его на один вывод). Контакты - это слоты на Arduino Uno, пронумерованные от 0 до 13, и хорошее практическое правило - всегда работать между этими номерами, а не с ними. Затем к светодиодам будут подключены выводы 4-10.
Шаг 5: Присоединение остальных проводов
Теперь, когда вы подключили провода к светодиодам и кнопке, остальные провода будут подключать фактический Arduino, чтобы макет работал. Два провода будут подключать обе стороны Arduino к контактам GND (Земля), а один провод подключит его к 5 В (пять вольт). Наконец, провод, идущий от плюса на макетной плате к кнопке, завершает сборку Arduino.
Шаг 6: кодирование
Теперь, когда вы успешно создали Arduino, следующим шагом будет его кодирование в программном обеспечении Arduino. Таким образом, это программное обеспечение позволяет вам сообщать Arduino, что вы хотите делать или что хотите, в виде кода.
В этом руководстве определенно есть элемент кодирования, а ниже представлен код (ссылка) для этой кости и общее объяснение того, что она делает. Следует иметь в виду, что контакты должны совпадать с числами в коде, например, если у вас есть провод, подключенный к вашей кости на контакте № 3, в коде должно быть указано то же самое. Во-первых, первая группа - это номера, которые вставляются, это булавки, к которым они будут соответственно прикреплены. Это означает, что вместо того, чтобы говорить «4», вы можете просто сказать bottomLeft в любом месте остального кода. Следующая связка сообщает светодиодам о ВЫХОДЕ и кнопке о ВВОД. Затем идет цикл, в котором Arduino кодируется для «накатывания» случайного числа. Это происходит из-за того, что вы вставляете randNumber.
Шаг 7: дополнительный шаг к профессионализму
Провода на макетной плате могут слегка закрывать светодиоды, поэтому для профессионализма вы можете вырезать кусок картона или толстой бумаги, чтобы закрепить светодиоды и закрыть провода и резисторы. Это совершенно необязательно и зависит от вашего вкуса.
Шаг 8: Заключение / конечный продукт
В заключение, у вас должны быть полностью функциональные игральные кости Arduino, всего одним нажатием кнопки. Я включил в это руководство схемы, изображения и короткое видео о функциональных возможностях, чтобы помочь вам в этом, так что вы сможете успешно его построить. Как я уже упоминал ранее, некоторые корректировки, которые вы могли бы внести; для профессионализма добавьте картонную обложку, которая сделает ваш проект более аккуратным и презентабельным.
Ссылки
Рекомендуемые:
Простые светодиодные ленты (обновите светодиодные ленты): 4 шага (с изображениями)
Простые светодиодные ленты (обновите свои светодиодные ленты): я использую светодиодные ленты довольно давно, и мне всегда нравилась их простота. Вы просто отрезаете кусок от роли, припаиваете к нему несколько проводов, подключаете блок питания и получаете источник света. С годами я нашел
Как бросать кости с помощью Python: 9 шагов
Как бросать кубик с помощью Python: Следующие инструкции помогут вам создать модуль Python для «броска» кубика. Этот модуль будет генерировать случайные числа из компьютерных игральных костей. Я предоставлю функции, необходимые для создания модуля, и дам описание как
Как закодировать простые случайные виртуальные кости: 6 шагов
Как закодировать простые случайные виртуальные кости: Всем привет !!!!! Это мое первое руководство, и я научу вас кодировать виртуальные кости на вашем ПК или смартфоне. Я использую HTML, JavaScript и CSS, надеюсь, вам всем это понравится, и не забудьте проголосовать за меня в контексте ниже
Как сделать светодиодные игральные кости с помощью Arduino!: 3 шага
Как сделать Led Dice с Arduino !: Этот проект создан на основе проекта на этом веб-сайте (https: //www.instructables.com/id/Arduino-LED-Dice -…) Я внес некоторые изменения, чтобы сделать это проект лучше и проще в использовании с последовательным обратным отсчетом, состоящим из светодиодов и динамика, который гудит после
Светодиодные кости Arduino + динамик: 5 шагов
Arduino LED Dice + Speaker: Здесь я получил свою идею: https://www.instructables.com/id/Arduino-Led-Dice/ Что я изменил: Маленькая кнопка на большую кнопку Цвета светодиодов Время задержки для светодиодов Добавление динамик Заказ D контактов, потому что исходные настройки не могли работать