Оглавление:

Как собрать красочные светодиодные кости Arduino: 8 шагов
Как собрать красочные светодиодные кости Arduino: 8 шагов

Видео: Как собрать красочные светодиодные кости Arduino: 8 шагов

Видео: Как собрать красочные светодиодные кости Arduino: 8 шагов
Видео: 7 ПОЛЕЗНЫХ устройств на АРДУИНО, которые можно собрать за 15 минут. 2024, Ноябрь
Anonim
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino
Как собрать красочные светодиодные игральные кости Arduino

В этом уроке вы узнаете, как построить красочные светодиодные игральные кости Arduino, которые можно «катить» простым нажатием кнопки. Я объясню, как собрать Arduino и как его кодировать. Это довольно простое руководство для начинающих.

Шаг 1: материалы

Материалы
Материалы

Шаг 1: Первый шаг при создании этого Arduino - собрать все ваши материалы вместе. Организация является ключевым моментом, если вы хотите построить эффективную игру в кости.

Материалы: Это компоненты, которые вам понадобятся для этого проекта:

  • Семь светодиодов разного цвета
  • Макетная плата
  • Arduino UNO
  • Кнопка
  • Один резистор 10 кОм
  • Семь резисторов 220 кОм или 330 кОм
  • Тринадцать проводов (они же соединительные кабели)
  • Программное обеспечение Arduino
  • Шнур USB
  • Ноутбук

Если вы новичок и не знаете, что это за компоненты или каково их назначение, ниже приводится руководство по каждому из них.

Светодиод - светодиод или светоизлучающий диод, практически представляет собой небольшой мигающий свет.

Макетная плата - Макетная плата - это место, где вы создаете свою экспериментальную модель прототипа электрической схемы. Arduino UNO - Arduino - это физическая программируемая печатная плата.

Кнопка - кнопка используется для управления другим устройством.

Резистор 10 кОм / 22 кОм - резистор - это устройство, которое препятствует прохождению электрического тока.

Провода - Металл, который вытягивается, образуя тонкие гибкие стержни или нити.

Программное обеспечение Arduino - программное обеспечение Arduino можно загрузить на свой ноутбук, и именно здесь вы будете писать свой код. USB-шнур. Вы используете USB-шнур для подключения Arduino к вашему ноутбуку, чтобы вы могли загрузить код на свой ноутбук.

Ноутбук - довольно понятно, но вам нужен ноутбук, чтобы заставить эти кости работать, потому что вы будете использовать его для кодирования инструкций к кубикам.

Шаг 2: прикрепление светодиодов

Присоединение светодиодов
Присоединение светодиодов
Присоединение светодиодов
Присоединение светодиодов

Прикрепите светодиоды к макету. Важно, чтобы вы сначала прикрепили светодиоды, а не в любом другом порядке, потому что вы будете строить от того места, где они расположены. Вы можете разместить светодиоды в любом месте на макете по своему усмотрению, но они должны быть в одном и том же порядке. Ниже приведена диаграмма, в которой они должны быть расположены. В дополнение к диаграмме есть изображение, на котором показано, как различать положительные / отрицательные стороны светодиода.

Шаг 3. Присоединение резисторов

Присоединение резисторов
Присоединение резисторов

После того, как вы прикрепите светодиоды, вы должны прикрепить резисторы 220 кОм к соответствующим светодиодам. На левой стороне макета они должны быть подключены к плюсу, а на правой стороне макета они должны быть подключены к негативам.

Шаг 4: Подключение кнопки

Подключение вашей кнопки
Подключение вашей кнопки
Подключение вашей кнопки
Подключение вашей кнопки

Теперь, когда на вашей макетной плате есть светодиоды и их резисторы 220 кОм, вы должны добавить компоненты, необходимые для кнопки. Вы можете поместить кнопку в любом месте на макетной плате, только не настолько близко к светодиодам, чтобы она мешала всем проводам. Кнопка должна иметь ножки с обеих сторон Arduino. Следующим шагом к тому, чтобы заставить вашу кнопку работать, является подключение резистора 10 кОм в том же ряду, что и кнопка, и отрицательная сторона макета (левая сторона).

Последний шаг в сборке кубиков - это прикрепить провода от Arduino Uno к макетной плате. Для начала, контакт №3 будет подключен к кнопке. (Я знаю, что это цифра №2 на схеме, но я переключил его на один вывод). Контакты - это слоты на Arduino Uno, пронумерованные от 0 до 13, и хорошее практическое правило - всегда работать между этими номерами, а не с ними. Затем к светодиодам будут подключены выводы 4-10.

Шаг 5: Присоединение остальных проводов

Присоединение остальных проводов
Присоединение остальных проводов
Присоединение остальных проводов
Присоединение остальных проводов
Присоединение остальных проводов
Присоединение остальных проводов

Теперь, когда вы подключили провода к светодиодам и кнопке, остальные провода будут подключать фактический Arduino, чтобы макет работал. Два провода будут подключать обе стороны Arduino к контактам GND (Земля), а один провод подключит его к 5 В (пять вольт). Наконец, провод, идущий от плюса на макетной плате к кнопке, завершает сборку Arduino.

Шаг 6: кодирование

Теперь, когда вы успешно создали Arduino, следующим шагом будет его кодирование в программном обеспечении Arduino. Таким образом, это программное обеспечение позволяет вам сообщать Arduino, что вы хотите делать или что хотите, в виде кода.

В этом руководстве определенно есть элемент кодирования, а ниже представлен код (ссылка) для этой кости и общее объяснение того, что она делает. Следует иметь в виду, что контакты должны совпадать с числами в коде, например, если у вас есть провод, подключенный к вашей кости на контакте № 3, в коде должно быть указано то же самое. Во-первых, первая группа - это номера, которые вставляются, это булавки, к которым они будут соответственно прикреплены. Это означает, что вместо того, чтобы говорить «4», вы можете просто сказать bottomLeft в любом месте остального кода. Следующая связка сообщает светодиодам о ВЫХОДЕ и кнопке о ВВОД. Затем идет цикл, в котором Arduino кодируется для «накатывания» случайного числа. Это происходит из-за того, что вы вставляете randNumber.

Шаг 7: дополнительный шаг к профессионализму

Провода на макетной плате могут слегка закрывать светодиоды, поэтому для профессионализма вы можете вырезать кусок картона или толстой бумаги, чтобы закрепить светодиоды и закрыть провода и резисторы. Это совершенно необязательно и зависит от вашего вкуса.

Шаг 8: Заключение / конечный продукт

В заключение, у вас должны быть полностью функциональные игральные кости Arduino, всего одним нажатием кнопки. Я включил в это руководство схемы, изображения и короткое видео о функциональных возможностях, чтобы помочь вам в этом, так что вы сможете успешно его построить. Как я уже упоминал ранее, некоторые корректировки, которые вы могли бы внести; для профессионализма добавьте картонную обложку, которая сделает ваш проект более аккуратным и презентабельным.

Ссылки

Рекомендуемые: