Оглавление:

Lunar Lander 64: 3 шага
Lunar Lander 64: 3 шага

Видео: Lunar Lander 64: 3 шага

Видео: Lunar Lander 64: 3 шага
Видео: Космическая Гонка: Почему больше НЕ ЛЕТАЮТ на ЛУНУ? Подробная История! 2024, Июль
Anonim
Image
Image
Журнал Big K
Журнал Big K

Это руководство для компьютерной игры, которую я написал более 34 лет назад в 1984 году, когда мне было 14 лет. Он был написан на домашнем компьютере Commodore 64, подключенном к портативному телевизору в моей спальне, задолго до появления компьютеров на базе Windows. Компьютерный язык, используемый на Commodore, назывался «BASIC», и единственный метод, который у меня был для сохранения программ, которые я написал, был на кассете. Не было жесткого диска или какого-либо способа хранить программы на самом компьютере. (Был доступен дисковод для гибких дисков, но у меня его не было). У меня также не было принтера, поэтому у меня не было возможности хранить печатные копии программ, которые я написал.

Шаг 1. Журнал Big K

Журнал Big K
Журнал Big K
Журнал Big K
Журнал Big K

В те дни программисты-любители отправляли свои работы (на кассетах) в один из многочисленных компьютерных журналов, существовавших в то время. Я помню, как один такой журнал предлагал заплатить 5 фунтов стерлингов, если они опубликуют вашу работу (несколько недель карманных денег в 1984 году), но я нашел новый журнал, который мне понравился, под названием Big K (его архивы доступны здесь: https://archive.org / details / big-k-magazine) и отправил им свою игру. Прошло несколько месяцев, и я ничего от них не слышал, а потом однажды позвонил мой старший брат и сказал, что читал октябрьский номер Big K по дороге на работу, и обнаружил, что игра, которую я им прислал, была опубликована. Я также был приятно удивлен через пару недель, когда мне прислали чек на 60 фунтов за использование моей игры. У меня все еще есть копия журнала, но моего Commodore 64 и всех копий игры, которые у меня были на кассете, давно нет.

Шаг 2: эмулятор

Эмулятор
Эмулятор

В течение многих лет я предполагал, что моя игра потеряна, пока однажды около 10 лет назад я не обсуждал это с преподавателем в моем колледже, который предложил мне использовать эмулятор, найденный в Интернете, а затем повторно набрать весь свой код, скопированный из журнал, который у меня был. Я даже не осознавал, что такая вещь существует, пока он не упомянул об этом. Я обнаружил, что есть несколько различных эмуляторов для Commodore 64, доступных для бесплатной загрузки. Тот, который я выбрал, назывался CCS 64, который я прикрепил сюда в виде zip-файла вместе с копией моей игры. Я использовал это в нескольких разных версиях Windows на протяжении многих лет (XP, Vista, Windows 7), но я не тестировал его в Windows 10.

Если вы хотите попробовать, просто распакуйте прикрепленный архив, откройте папку и перетащите файл с именем «lunar_lander2. PRG» в файл приложения с именем «CCS», и он должен запуститься.

Вы, конечно, можете загрузить свой собственный эмулятор из Интернета и вместо этого запустить файл lunar_lander2. PRG.

Шаг 3. Добавьте свой следующий этап

После того, как это было опубликовано, я создал второй этап игры, где космический корабль не приземлялся на взлетно-посадочную полосу, а вместо этого входил в подземную пещеру, где его нужно было маневрировать вокруг камней и т. Д., Чтобы найти место для приземления. На этом этапе игры размер спрайта космического корабля также увеличивается вдвое, но, к сожалению, у меня нет никакого способа восстановить эту часть, так как она нигде не была напечатана, а все мои копии были потеряны с годами.

Чтобы просмотреть код в эмуляторе, просто нажмите клавишу «Esc», введите «список» и нажмите «Enter».

Не стесняйтесь редактировать код этой игры в эмуляторе и смотреть, что вы можете создать для второго этапа, я бы хотел увидеть результаты !!!

Рекомендуемые: