Оглавление:

Мое первое IoT-устройство: 14 шагов
Мое первое IoT-устройство: 14 шагов

Видео: Мое первое IoT-устройство: 14 шагов

Видео: Мое первое IoT-устройство: 14 шагов
Видео: Автономное IoT устройство с нуля за 40 минут 2024, Июль
Anonim
Мое первое устройство Интернета вещей
Мое первое устройство Интернета вещей

В этом руководстве мы узнаем, как установить Arduino IDE для моего первого устройства IoT, чтобы к концу мы могли запустить на нем код Arduino и управлять им с вашего мобильного телефона.

Шаг 1. Установка программного обеспечения Arduino IDE

Установите программное обеспечение Arduino IDE по этой ссылке

После установки на рабочем столе создается значок Arduino IDE.

Шаг 2: Открытие Arduino IDE

Открытие Arduino IDE
Открытие Arduino IDE

Откройте Arduino IDE со своего рабочего стола.

Нажмите Ctrl + запятая, чтобы открыть панель настроек.

В диспетчере дополнительных плат введите URL-адрес, показанный ниже, и нажмите OK.

arduino.esp8266.com/stable/package_esp8266com_index.json

Шаг 3: Откройте Boards Manager

Менеджер открытых досок
Менеджер открытых досок

Откройте Boards Manager.

Шаг 4: Выберите библиотеку платы ESP 8266

Выберите библиотеку платы ESP 8266
Выберите библиотеку платы ESP 8266

Откроется окно Boards Manager, прокрутите страницу окна вниз, пока не увидите модуль с именем ESP8266. Найдя его, выберите этот модуль, выберите версию и нажмите кнопку «Установить». Когда он будет установлен, закройте окно.

Шаг 5: Выбор доски

Выбор доски
Выбор доски

Чтобы запустить My First IoT с Arduino, мы должны выбрать Board NodeMCU 1.0 (модуль ESP-12E).

Это можно сделать путем прокрутки вниз, как показано на рисунке выше. Нажмите возврат

Шаг 6: Подключение к ПК

Подключение к ПК
Подключение к ПК

Подключите контроллер MyFirst IoT к компьютеру с помощью кабеля USB. Когда он подключается, COM-порт будет обнаружен, и вы должны увидеть, как ваш компьютер загружает соответствующие драйверы. После этого перейдите в диспетчер устройств и обратите внимание на используемый Com-порт (показан на рисунке выше).

Шаг 7: Моя первая программа

Моя первая программа
Моя первая программа
Моя первая программа
Моя первая программа

Теперь откройте вкладку «Файл» и перейдите к «Примеры», войдите во «Встроенный пример», перейдите к «01. Basics» и нажмите «Blink», чтобы открыть окно.

Теперь нажмите на инструменты, чтобы выбрать порт: «COM» в зависимости от того, к какому COM-порту компьютера подключен контроллер. Чтобы определить COM-порт, обратитесь к предыдущим шагам.

Шаг 8. Загрузите свою первую программу

Загрузите свою первую программу
Загрузите свою первую программу

Щелкните стрелку вправо, показанную на рисунке, чтобы загрузить программу в модуль. После загрузки программы светодиод на контроллере будет мигать с интервалом в одну секунду.

Поздравляем - вы только что запустили свое первое IoT-устройство. Теперь давайте перейдем к чему-то более интересному и включим и выключим светодиод на вашем мобильном телефоне.

Шаг 9: Добавление библиотек

Добавление библиотек
Добавление библиотек

Компилятор Arduino широко использует библиотеки. Это отдельные фрагменты кода, которые помогают устройству выполнять множество задач.

Давайте делать это по одному.

Загрузите zip-файл Blynk, показанный ниже. Отметьте, где вы его сохранили.

Откройте вкладку Sketch, выберите опцию «Включить библиотеку», а затем «Добавить библиотеку.zip». Наведите экран выбора на расположение загруженного zip-файла и подтвердите выбор.

Через несколько секунд библиотека будет добавлена в вашу Arduino IDE.

Повторите для остальных библиотек

Шаг 10: Загрузите приложение Blynk на свой смартфон

Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон
Установите приложение Blynk на свой смартфон

Зайдите в магазин приложений своего телефона и найдите Blynk. Установите приложение Blynk и запустите его.

Вам нужно будет указать адрес электронной почты и пароль. Убедитесь, что это действительный адрес электронной почты, потому что именно на него будут отправляться токены аутентификации.

Добрые люди в Blynk дают вам 2000 единиц энергии, чтобы вы начали. По мере создания более сложных проектов вам потребуется больше «энергии», которую вы можете купить в приложении.

На данный момент мы собираемся удалять проекты, переходя от одного примера к другому, и воспользуемся действительно интересной функцией Blynk - QR-кодом проекта. Мы займемся этим на следующем шаге.

Шаг 11: Создайте свое первое приложение Blynk

Создайте свое первое приложение Blynk
Создайте свое первое приложение Blynk
Создайте свое первое приложение Blynk
Создайте свое первое приложение Blynk
Создайте свое первое приложение Blynk
Создайте свое первое приложение Blynk

Нажмите на символ QR в верхней части экрана, и ваша камера включится.

Направьте камеру на QR-код выше, и Блинк создаст для вас проект. Когда проект будет обработан, нажмите значок ореха в верхней части экрана, прокрутите вниз и выберите «Отправить всем по электронной почте».

В течение нескольких секунд вы получите код аутентификации, отправленный вам по электронной почте.

В среде Arduino IDE выберите File / Examples / My_IOT_Device / Blynk_LED.

Файл программы откроется.

Скопируйте и вставьте токен аутентификации, полученный от Blynk, и введите свой SSID и пароль на экран.

Нажмите кнопку со стрелкой загрузки, чтобы отправить программу в контроллер.

Шаг 12: Запустите программу

Запустить программу
Запустить программу

В приложении Blynk нажмите кнопку воспроизведения в правом верхнем углу экрана.

Вы увидите светодиодную кнопку и поле состояния. Нажатие кнопки включает и выключает светодиодный индикатор на вашем контроллере и соответствующим образом обновляет статус.

Поздравляем - теперь вы можете управлять своим проектом из любой точки мира, где у вас есть доступ в Интернет!

Шаг 13: Как работает код…

Как работает код…
Как работает код…
Как работает код…
Как работает код…

Это не учебник по программированию, но вот представление о коде и о том, как он работает с Blynk.

Я намеренно поместил код на отдельные вкладки в Arduino IDE, чтобы вы могли видеть основные компоненты. Когда вы начинаете программировать, этого делать не нужно.

Давайте сначала посмотрим на вкладку Blynk_LED. За исключением кодов авторизации проекта, SSID и пароля, вам не нужно менять это ни в одном из примеров проекта.

Он содержит важную информацию об используемой библиотеке (#include).

Вкладка настройки делает именно это - она запускается один раз при загрузке контроллера и выдает инструкции по настройке. В этом случае мы настраиваем серийный монитор для работы на скорости 115200 бод и настраиваем Blynk и Wi-Fi.

Вкладка цикла делает именно это - он циклически повторяет цикл, многократно выполняя любой код внутри него. В этом случае он гарантирует, что blynk и таймеры работают (которые мы настроим в другом руководстве вместе с вкладками программы, таймеров и утилит).

Шаг 14: вкладка Blynk

Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk
Вкладка Blynk

Прежде чем мы посмотрим на код, давайте просто взглянем на эти два «виджета» на экране Blynk.

«Кнопка» обозначена как «виртуальный» контакт, и мы выбрали для нее слот 0 (V0). Это виджет, который генерирует вывод, который отправляется контроллеру. Обратите внимание, что мы установили его как переключатель включения / выключения, а не как переключатель мгновенного действия.

Индикатор состояния - это виджет «отображения значений», который получает данные, отправленные ему с контроллера. Он был настроен как виртуальный контакт, и мы выбрали для него слот 1.

Теперь посмотрим на код.

Первый оператор - BLYNK_WRITE (V0) - сообщает коду, что нужно прослушивать инструкцию от Blynk, поступающую с виртуального контакта 0. Каждый раз, когда эта кнопка изменяется, Blynk будет отправлять 0 или 1 контроллеру, содержащемуся в param.asInt ().

Если отправлено 0, тогда контроллер:

  1. Выдает команду morse.on (); (используя библиотеку, содержащуюся во включаемом файле, который мы включили в самом начале), который включает светодиод.
  2. Печатает "LED On" на последовательном интерфейсе (терминал ПК)
  3. Посылает "LED On" виджету Blynk 'value display', который мы обозначили в слоте 1. Он использует Blynk.virtualWrite (V1, "LED Off"); инструкция для этого.
  4. Если на контроллер отправляется 1, то все происходит наоборот.

Довольно просто, а?

Рекомендуемые: