
Оглавление:
- Шаг 1. Дизайн
- Шаг 2: Что вам нужно?
- Шаг 3: Как работает схема / схема
- Шаг 4: аудиокабель
- Шаг 5: Аудиопроводка (продолжение)
- Шаг 6: фоторезистор
- Шаг 7: Построение светодиодной схемы
- Шаг 8: теория для определения частоты нот
- Шаг 9: Программирование Arduino
- Шаг 10: Схема подключения
- Шаг 11: Music01
- Шаг 12: Music02
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-23 15:05





Amo la luz, la física, la óptica, la electrónica, la robótica y todo lo relacionado con la ciencia. Сделайте транзакцию по передаче данных и запросите проверку метода Li-Fi, algo Innovador y que está creciendo.
Я знаю о высоких скоростях передачи данных, достигаемых Li-Fi, поэтому я хотел поработать что-нибудь, связанное с этим, и придумать что-то полезное. В этом проекте я подумал о том, чтобы сделать его экономичным и интересным, поэтому решил использовать то, что всем нравится, музыку. Сначала я подумал, что это будет что-то дорогое, но, поскольку все работало в цифровом формате, оказалось, что это невероятно дешево в исполнении. С легкостью Arduino я могу генерировать частоты для создания звуков, проект заключается в том, чтобы закодировать песню и оставить все готовым, чтобы люди могли кодировать другие песни и отправлять данные через светодиод, не подключая рог напрямую к Arduino.
Шаг 1. Дизайн


Мы можем наблюдать, что проект был реализован в виде прототипа, так как проводятся испытания, и вскоре будут добавлены усилители для улучшения сигнала. Я заметил, что сигнал рупора очень низкий, поэтому я должен усилить сигнал перед подключением к рупору.
Шаг 2: Что вам нужно?


Инструменты и оборудование:
- Мультиметр: по крайней мере, вам нужно проверить напряжение, полярность, сопротивление и непрерывность для устранения неполадок.
- Каутин.
- Макаронные изделия.
- Сварка
- Легче.
- Кусачки.
Электроника:
- Джек: Мы можем переработать множество аудиообъектов, в этом случае я нашел один, который использовался для подключения к неработающим динамикам.
- Arduino: мы можем использовать любую ардуино, для этого я использовал ардуино.
- Светодиод: я рекомендую светодиод, который генерирует белый свет, так как у него не было белого светодиода. Я использовал светодиод RGB, всегда принимающий 3 цвета для генерации белого света (Важно: с красным светодиодом, зеленый светодиод и синий светодиоды не будут работать с нашими схема).
- Резистор: если вы используете светодиод RGB, я рекомендую использовать резисторы на 1 кОм, а если вы используете белый светодиод, вы можете использовать резисторы на 330 Ом.
- Батарея: желательно 9В.
- Разъем для аккумулятора 9 В.
- Кабель: Для облегчения разрезов и соединений я использовал ПЕРЕМЫЧКИ.
- Фоторезистор (солнечная батарея)
Шаг 3: Как работает схема / схема


Вот как работает система:
Поскольку человеческий глаз не может видеть свет в некоторых диапазонах спектра, используя свет, излучаемый светодиодами, мы можем посылать сигналы посредством прерывания частоты. Это похоже на включение и выключение света (как сигналы дыма). Схема работает от батареи 9 В, которая питает всю нашу схему.
Шаг 4: аудиокабель



При разрезании разъема мы можем проверить с помощью нашего мультиметра целостность цепи, чтобы узнать, какие кабели соответствуют заземлению и сигналу, есть разъем с 2 кабелями (земля и сигнал) и другие с 3 кабелями (заземление, правый сигнал, левый сигнал). В этом случае при разрезании кабеля я получил серебряный кабель, белый кабель и красный кабель. С помощью мультиметра я смог определить, что серебряный кабель соответствует заземлению, а красный и белый - это сигнал. Чтобы сделать кабель более прочным, я разделил его на 50% -50% и скрутил его так, чтобы у меня были 2 провода одинаковой полярности сильнее, и снова шпагат (это делается для усиления кабеля, а я его не скручиваю). знаю, сломаться легко).
Шаг 5: Аудиопроводка (продолжение)
Поскольку кабель очень тонкий и режущим инструментом его очень легко сломать, рекомендую использовать огонь, в данном случае использовалась зажигалка.
Просто подожгите кончик кабеля огнем, и при сжигании вы должны пальцами или каким-либо инструментом удалить кабель, пока он горячий (мы удаляем пластик, который покрывает кабель). Теперь давайте вставим белый и красный провод в узел.
Шаг 6: фоторезистор


В этом случае я использовал солнечную панель, чтобы покрыть большую площадь, для этого элемента просто приварил соединительные кабели к положительной и отрицательной клеммам.
Чтобы узнать, работает ли наш элемент с помощью вольтметра, мы можем узнать напряжение, которое обеспечивает, если мы поместим его на свет солнца (я рекомендую, чтобы оно составляло 2 В ± 0,5).
Шаг 7: Построение светодиодной схемы



Используя светодиод RGB и с сопротивлением 1 кОм, мы можем получить белый цвет, для схемы на макетной плате мы выполним то, что показано на схеме, где у нас будет батарея на 9 В, питающая положительный светодиод, а земля подключена к сигнал, который отправляет Наш плеер (музыкальный сигнал). Заземление джекпота подключается к отрицательной стороне светодиодов.
Экспериментируя, я хотел попробовать другой тип цвета, чтобы наблюдать, что происходит, и не получил результатов с красным, зеленым и синим светодиодами.
Шаг 8: теория для определения частоты нот




Звук - это не что иное, как вибрация воздуха, которую может уловить датчик, в нашем случае ухо. Звук определенной высоты зависит от частоты колебаний воздуха.
Музыка делится на возможные частоты на части, которые мы называем «октавами», а каждая октава на 12 частей, которые мы называем музыкальными нотами. Каждая нота октавы имеет ровно половину частоты той же ноты в верхней октаве. Звуковые волны очень похожи на волны, которые возникают на поверхности воды, когда мы бросаем объект, разница в том, что звуковые волны вибрируют воздух во всех направлениях от его источника, если препятствие не вызывает сотрясение и не искажает его. В общем, нота «n» (n = 1 для Do, n = 2 для Do #… n = 12 для Yes) октавы «o» (от 0 до 10) имеет частоту f (n, O), которая мы можем вычислить таким образом (Изображение)
Шаг 9: Программирование Arduino


Для программирования мы просто возьмем песню и перейдем к выбору типа ноты, что-то важное - время, которое следует учитывать. Сначала в программе определяется выход нашего динамика как вывод 11, затем следуют значения с плавающей запятой, соответствующие каждой ноте, которую мы собираемся использовать, с ее значением частоты. Мы должны определить ноты, так как время между типами нот разное, в коде мы можем наблюдать за основными нотами, у нас есть время ударов в минуту для увеличения или уменьшения скорости. В коде вы найдете некоторые комментарии, чтобы по ним можно было ориентироваться.
Шаг 10: Схема подключения



Давайте подключим землю Arduino к земле нашего кабеля Jack, а положительный - к положительной батарее 9 В. Сигнал будет выходить из контакта 11, который будет подключен к минусу батареи.
Шаг 11: Music01

Шаг 12: Music02

В рупоре звук будет очень приглушенным, поэтому я рекомендую добавить схему для усиления сигнала. При программировании песни, которую хочет каждый, следует учитывать время ожидания и терпение, поскольку нам придется много настраивать слух для получения невероятных результатов.
Mecatronica LATAM
Рекомендуемые:
Nagging Robot® - Беспокойство со скоростью жизни: 7 шагов (с изображениями)

Nagging Robot® | Беспокойство со скоростью жизни: самый простой способ убедиться, что вы злитесь каждый день. У Nagging Robot® есть решение. Nagging Robot® Annooy® 900 Annooy® 900 был тщательно разработан с использованием передовых технологий DIY, чтобы раздражать людей. Даниэль Локателли и Цзыинг Чен Больше силы
Ограбление денег Песня BELLA CIAO в Arduino Uno: 9 шагов (с изображениями)

Money Heist BELLA CIAO Song в Arduino Uno: в этом уроке я покажу вам, как вы можете играть в Money Heist Song Bella Ciao на любом Arduino с помощью пьезоэлектрического зуммера. Этот крутой проект посвящен всем фанатам Money Heist со всего мира. Итак, приступим
Тематическая песня PUBG + анимация с Arduino !: 13 шагов (с изображениями)

Тематическая песня PUBG + анимация с Arduino !: Привет и добро пожаловать в эту веселую обучающую программу! Я надеюсь, что все вы здоровы и здоровы. Этот небольшой, но удивительный проект посвящен воспроизведению музыкальной темы PUBG и даже созданию некоторых игровых анимаций с помощью arduino. Используемые компоненты очень е
Коробка Dreamday для особенного человека в вашей жизни: 11 шагов (с изображениями)

Коробка Dreamday для особенного человека в вашей жизни: в этой маленькой коробке указано количество дней, в течение которых мы с моим возлюбленным живем вместе. Конечно, для вас свидание может быть любым, оно может указывать на дни с момента вашего брака, с того дня, когда вы встретились с супругом, с того дня, когда вы переехали
Arduino Uno Tutorial # 2 - Песня с зуммером: 4 шага (с изображениями)

Arduino Uno Tutorial # 2 - Песня с зуммером: Привет всем, когда я увидел, что мой первый урок был хорошей авантюрой, я решил, что сделаю для вас серию руководств по Arduino Uno