Оглавление:
- Шаг 1. Что вам нужно:
- Шаг 2. Поместите кнопку на макетную плату
- Шаг 3. Присоедините резистор 10 кОм к ножке кнопки
- Шаг 4.Заземлите пустую ножку резистора с помощью перемычки
- Шаг 5: подключите другую ногу кнопки к + 5В
- Шаг 6: Подключите верхнюю ножку пуговицы к Digital 12
- Шаг 7. Поместите пьезо-зуммер на макетную плату
- Шаг 8: Подключите короткую ножку зуммера (-) к заземлению
- Шаг 9: Подключите длинную ножку зуммера (+) к Digital 8
- Шаг 10: время писать код
- Шаг 11: Проверьте это
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
В этом уроке я покажу вам, как кнопка может запускать мелодию. В течение учебного года многие из наших жизней управляются колокольчиками или звуковыми сигналами, которые сообщают нам, когда пора уходить или пора уходить. Большинство из нас редко останавливается и думает о том, как можно издавать эти разные звуки. Я знаю, что когда я думаю о создании разных тонов для колокольчиков в школе, я всегда вспоминаю сцену из фильма «Смазка», когда директор школы использует мини-ксилофон, чтобы указать начало и конец своего объявления. Колокола и куранты окружают нас повсюду, поэтому я хотел узнать о них немного больше. В этом уроке я создал систему, в которой звук воспроизводится при нажатии кнопки. Настройка довольно проста при использовании необходимых инструментов, поэтому я настоятельно рекомендую новичкам попробовать. Самая большая проблема, которую я обнаружил, заключалась в кодировании. Как вы увидите на шаге 10, перед проверкой кода вам нужно будет настроить файл pitches.h на отдельной вкладке. Как только ваша система будет построена, нажмите кнопку и посмотрите, сколько раз окружающие проверяют свой телефон или ищут поблизости видеоигру «старой школы», потому что они не могут понять, откуда исходит шум!
Шаг 1. Что вам нужно:
- Ардуино Уно
- Макетная плата
- Пьезо-зуммер
- Кнопка
- Провода перемычки (5)
- Резистор 10к
- USB-кабель
Шаг 2. Поместите кнопку на макетную плату
Шаг 3. Присоедините резистор 10 кОм к ножке кнопки
Шаг 4. Заземлите пустую ножку резистора с помощью перемычки
Шаг 5: подключите другую ногу кнопки к + 5В
Шаг 6: Подключите верхнюю ножку пуговицы к Digital 12
Шаг 7. Поместите пьезо-зуммер на макетную плату
Шаг 8: Подключите короткую ножку зуммера (-) к заземлению
Шаг 9: Подключите длинную ножку зуммера (+) к Digital 8
Шаг 10: время писать код
Воспользуйтесь ссылкой ниже, чтобы скопировать код.
Код мелодии кнопки зуммера
Не забудьте про библиотеку pitches.h!
Вот краткое руководство по настройке (перемотка вперед на 4:50 только для библиотеки pitches.h)
Обучающее видео по коду
Шаг 11: Проверьте это
Использованная литература:
ARDUINO - МЕЛОДИЯ ЗУММЕРА КНОПКИ В тексте: (Instructables.com, 2018) Библиография: Instructables.com. (2018). Arduino - кнопка зуммера мелодия. [онлайн] Доступно по адресу: https://www.instructables.com/id/Arduino-Button-B… [по состоянию на 14 мая 2018 г.].