Оглавление:
- Запасы
- Шаг 1: вырежьте картон
- Шаг 2: соберите картон
- Шаг 3: Подключение
- Шаг 4: Код
- Шаг 5: Тестирование
- Шаг 6: Дополнительный шаг: динамик
- Шаг 7: соедините коробку и провода вместе
- Шаг 8: Готово: поместите его в любом месте
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Это машина, которую я использую, чтобы напоминать себе о моем чае, потому что я часто забываю о нем на долгое время после того, как кладу чайный пакетик.
Запасы
2 электрические кнопки
1 светодиод (5 мм)
1 серводвигатель (S03T / STD)
1 кусок картона (1x1 м) может иметь остатки
Провода (приготовьте 30, чтобы иметь запасной, чтобы при необходимости удлинить)
2 резистора по 10 кОм (для кнопок)
1 резистор 100 Ом (для светодиода)
Плата Arduino (Леонардо)
Источник питания 5 В и провод
Любой тип клея (клей для ленты и т. Д.)
Дополнительно: динамик (8O1W, 20x4 мм, с проводами Dupont)
Шаг 1: вырежьте картон
Вырежьте картон в соответствии с размерами, указанными ниже:
20см х 5см (2 шт.)
13см х 5см (2 шт.)
20 см x 13 см (1 шт.)
7 см x 2,5 см (1 шт.)
7 см x 6 см (1 шт.)
Шаг 2: соберите картон
Склейте детали вместе и сформируйте коробку, как показано на картинках выше.
Наклейте картон 20x5 см на более длинную сторону картона 20x13 см.
Наклейте картон 13x5 см на более короткую сторону картона 20x13.
Приклейте 7x2,5 см по горизонтали (2,5 см связано с коробкой)
Приклейте 7 см x 6 см по горизонтали (6 см соединены с коробкой)
На картонные доски 7x2,5 и 7x6 см вы будете помещать пакетик для чая и сервомотор, так что вы можете немного отрегулировать положение самостоятельно или просто придерживаться того, что я делаю. (потому что ваш пакетик может отличаться от моего)
Шаг 3: Подключение
Подключите провода, как показано на рисунке выше. Я настоятельно рекомендую вам использовать более короткие провода для подключения кнопок и светодиодной подсветки, в противном случае организация проводов будет очень сложной.
Шаг 4: Код
create.arduino.cc/editor/simon9761/e6c152fd-57db-43c9-aaee-7094af3d6d64/preview
Скопируйте и вставьте код из приведенной выше ссылки и загрузите его на свою плату Arduino.
Шаг 5: Тестирование
После того, как вы загрузите код и завершите проводку, машина должна работать следующим образом:
Шаг 6: Дополнительный шаг: динамик
Этот шаг не является обязательным, но я настоятельно рекомендую вам это сделать. Потому что вы можете не заметить, как светится светодиод.
Шаг 7: соедините коробку и провода вместе
Прикрепите к мотору палочку от мороженого, как на картинке выше.
Поместите плату Arduino в середину коробки, как на картинке выше.
Наклеиваем кнопки, светодиод и мотор как на картинке. (Кнопка цифрового контакта 2 должна быть справа, а кнопка цифрового контакта 3 - слева.)
Когда вы нажмете правую кнопку, мотор включится, позволяя прилипанию эскимо сбить чайный пакетик в ваш пакет. Когда ваш предустановленный таймер (в коде) отключается, светодиод начинает светиться, затем вы нажимаете левую кнопку на секунду, чтобы перезагрузить машину.
Просто поместите динамик в коробку, если вы его действительно добавили.
Шаг 8: Готово: поместите его в любом месте
Единственное требование к этой машине - ваша машина должна быть выше чашки, поэтому размещайте ее в любом месте, подходящем для этого состояния.
Рекомендуемые:
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: 5 шагов
Дизайн игры в Flick за 5 шагов: Flick - это действительно простой способ создания игры, особенно чего-то вроде головоломки, визуального романа или приключенческой игры
Счетчик шагов - Micro: Bit: 12 шагов (с изображениями)
Счетчик шагов - Микро: Бит: Этот проект будет счетчиком шагов. Мы будем использовать датчик акселерометра, встроенный в Micro: Bit, для измерения наших шагов. Каждый раз, когда Micro: Bit трясется, мы добавляем 2 к счетчику и отображаем его на экране
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов !: 5 шагов
Играйте в Doom на своем IPod за 5 простых шагов!: Пошаговое руководство по двойной загрузке Rockbox на iPod, чтобы играть в Doom и десятки других игр. Это действительно легко сделать, но многие люди до сих пор удивляются, когда видят, как я играю дум на своем iPod, и путаются с инструкциями
Кормушка для рыбы Arduino Uno за 6 простых и простых шагов !: 6 шагов
Arduino Uno Fish Feeder за 6 простых и дешевых шагов !: Итак, для этого проекта может потребоваться немного предыстории. Людям с домашними рыбками, вероятно, приходилось сталкиваться с той же проблемой, что и мне: отпуск и забывчивость. Я постоянно забывала покормить рыбу и всегда старалась это сделать, пока она не упала
Акустическая левитация с Arduino Uno, шаг за шагом (8 шагов): 8 шагов
Акустическая левитация с Arduino Uno Пошаговая инструкция (8 шагов): ультразвуковые преобразователи звука L298N Женский адаптер питания постоянного тока с штыревым контактом постоянного тока Arduino UNOBreadboard Как это работает: сначала вы загружаете код в Arduino Uno (это микроконтроллер, оснащенный цифровым и аналоговые порты для преобразования кода (C ++)