Оглавление:
Видео: Дрессировщик собак: 5 шагов
2024 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2024-01-30 11:50
Согласно AKC (https://www.akc.org/expert-advice/nutrition/how-many-times-a-day-should-a-dog-eat/) размер порции корма важен для собак, а размер коробки также ограничивал количество кормов, которые собака могла съесть в день: «Ветеринары рекомендуют кормить собаку не менее двух раз в день», устанавливая количество корма и контролируя время, в которое они едят в день, это приносит пользу собака, и эта машина - именно то, что вы должны дать своей собаке! Вы можете контролировать время для машины, когда захотите!
Запасы
провода х 8
лента x 1
бумажная коробка x 1
картон x 1
Ардуино Леонардо x 1
Хлебная доска x 1
кормит x зависит от вас
серводвигатель x 1
Шаг 1. Получите картон с коробкой
Сначала отрежьте кусок картона и приклейте их на коробку. Если крышка недостаточно длинная, вырежьте лишний кусок картона и приклейте его к краю коробки (как показано на рисунке).
Шаг 2:
Подключите серводвигатель, как показано на рисунке, подключите провод к контакту 10 d и подключите красный провод к положительному положению, а провод положительного контакта к 5 В, а черный провод подключите к GND.
(вы можете изменить форму белой вещи на серводвигателе, в зависимости от того, какие результаты вы хотите)
Шаг 3:
Вставьте серводвигатель в картон и закрепите его бумажной лентой (убедитесь, что серводвигатель вращается, он касается крышки, чтобы крышка могла приподнять крышку, чтобы коробка могла успешно открываться).
Вырежьте кусок картона и поместите его под коробку, которая подходит для серводвигателя, и приклейте его на коробку.
В трех видеороликах я собираю картон рядом с бумажной коробкой, чтобы серводвигатель мог вращаться и сделать машину более прочной.
Шаг 4: Код
#включают
Серво servo_pin_10; // создаем сервообъект для управления сервоприводом
void setup () {// поместите сюда ваш установочный код для однократного запуска: servo_pin_10.attach (10); // прикрепляет серво на штифте к сервообъекту}
void loop () {// поместите сюда ваш основной код для повторного запуска: servo_pin_10.write (180); // серводвигатель поднимется на 180 градусов (при этом крышка поднимется) delay (300000); // ждет 300000 миллисекунд * изменение времени зависит от вас servo_pin_10.write (0); // серводвигатель вернется в нулевое положение (при котором коробка будет почти закрыта) delay (1800000); // ждет 1800000 миллисекунд * изменение времени зависит от вас}
Код здесь
Рекомендуемые:
Автоматическая кормушка для собак: 6 шагов
Автоматическая кормушка для собак: это мой проект автоматической кормушки для домашних животных. Меня зовут Паркер, я учусь в 11 классе, и я сделал этот проект 11 ноября 2020 года в качестве CCA (завершающее задание курса). В этом проекте я покажу вам, как сделать автоматическую кормушку для домашних животных с Arduino UNO
Ремешок для собак со светодиодным индикатором расстояния: 5 шагов (с изображениями)
Шлейка для собак со светодиодным индикатором расстояния: Обычно я беру свою собаку Русио на прогулку, когда садится солнце, чтобы она могла играть, не перегреваясь. Проблема в том, что, когда он снимается с поводка, он иногда слишком взволнован и бежит дальше, чем следовало бы, при слабом освещении и других собаках
NeckLight: Ожерелье PCB для людей и собак: 8 шагов (с изображениями)
NeckLight: ожерелье из печатной платы для людей и собак: Привет всем, этот проект - мои первые инструкции, поэтому я постараюсь сделать все возможное. В этом проекте я расскажу вам, как мне удалось создать это ожерелье из печатной платы, которое светится в темноте! Если честно, это идеальный проект, если вы хотите учиться
Невидимый дрессировщик собак: 9 шагов
Невидимый дрессировщик: Примечание! Реактивные блоки больше не доступны, поэтому вы не можете выполнить это руководство. С помощью датчика давления, светодиода и динамика вы можете превратить свой Pi в невидимого дрессировщика собак, который тренирует вашу собаку вставать с дивана. Когда собака сидит на
Учебное пособие «Интерактивный дрессировщик драконов Тристана: 4 шага»
Учебное пособие «Интерактивный дрессировщик драконов» Тристана: Это первая концепция этого проекта. Когда вы активируете мини-фотоэлемент, произойдет следующее: - Голова дракона будет двигаться. - Светодиод во рту будет гореть. - Будет воспроизводиться саундтрек. музыка закончилась все выключится. Все