Оглавление:
2025 Автор: John Day | [email protected]. Последнее изменение: 2025-01-13 06:58
Этот проект создан для людей, которые любят играть в «Оборотни из лощины Миллера», и этот ящик используется для игры с 8 людьми, с тремя оборотнями, двумя сельскими жителями и тремя особыми ролями (Провидец, Ведьма и Охотник). Это поле сделано для замены хоста и автоматически запускает основные 4 фазы игры (а именно: «Волк решает убить», «Ведьма решает использовать зелья», «Провидец исследует», «Обсуждение»).
Простые правила: нажмите здесь
Части:
Боттон (вверху) -> нажмите, чтобы начать игру
Боттон (внизу) -> используйте, чтобы пропустить фазы
Два пустых квадрата (под светодиодной панелью) -> используйте, чтобы написать количество людей, убитых оборотнем, и зелье убийства, которое хотели использовать.
Картон с восемью поднимаемыми персонажами -> используйте, чтобы провидец мог проверить личность людей
Большое квадратное пространство -> используйте для размещения карт персонажей
Светодиод -> показать текущие фазы игры
Запасы
Картон
Бумага
Кнопки
светодиодные светильники
Светодиодная панель
Провода
Макетная плата
Шаг 1: Шаг 1: Создание коробки
Разрезать доску на:
два 25см * 18см
два 25см * 5см
два 18см * 5см
один 14,5 см * 15 см (будет использован после завершения шага 2)
Используйте ленту для стабилизации и соединения досок
Шаг 2: Шаг 2: нарежьте квадраты
Нарежьте квадраты следующего размера:
Самый большой квадрат: 10 см * 7 см
Квадраты рядом с кнопкой (два): 4 см * 3 см
Восемь маленьких квадратов: 4 см * 2 см (используйте ленту, чтобы квадрат можно было поднять) (вы можете добавить больше, чтобы сделать
подниматься становится легче)
Площадь светодиодной панели: 2 см * 9 см
Два круга: диаметр пуговицы (в примере диаметр 3 см)
Шаг 3: Шаг 3: Схема электрических цепей и код
Код: Нажмите здесь
Шаг 4: Шаг 4: Видео
Это мое видео: Нажмите здесь